

 Crisis/Divider - Device  Lost -


これは、肉体を失った少女が紡ぐ、数奇な運命の物語。

          2009-2010 (c) ねこみみのかけら All rights reserved.




【０：ご挨拶、並びに本作品の概要】
 この度は、『Crisis/Divider -Device Lost-』を手にとって下さり
ありがとうございます。

 本作は、縦スクロール型シューティングゲームとなっております。
 C78 Ver.は、1面が遊べる状態となっております。

 体験版であり、開発途中であるため、システムが大幅に変わったり
多量にメインメモリを消費したり、予期せぬ誤動作が発生する可能性があります。

プレイヤーの攻撃に関しては、若干強めに入れています。

 6回被弾したら、GAMEOVERです。


【１：プロローグ】
 私は、PC-T4 model 354.
 Dividing-Link System(D.L.S.)の被験者。
 ただ、それだけの存在。

 私は....夢を見ていた。
 肉体という呪縛から解き放たれる事を。

全てをD.L.S.に委ねて、今日もDivideする。
その結末がどの様に紡がれるか....


【２：動作環境】
Ｏ　Ｓ  ：Microsoft Windows xp/Vista/7 32ビット版及び64ビット版
          DirectX 9.0以降
ＣＰＵ  ：intel Pentium-4 2.0GHz以上
ＭＥＭ  ：Windows xpの場合、512MBytes以上
          Windows Vista/7の場合、1GBytes以上
ＶＧＡ  ：DirectX9.0c かつ Shader Model3.0以上の性能を持つビデオカード推奨
          - ATI RADEON X1000シリーズ以降
          - NVIDIA GeForce 6000シリーズ以降
         *intel系のチップセット内蔵GPUは、かなり残念な結果になると思われます。
ＶＲＡＭ：128MBytes以上
Input   ：３つのボタンを持つゲームパッド

※キーボードでの操作も可能ですが、ゲームの性質上、同時押しが多発するため
 想定した動作を行う事が出来ない可能性があります。


【３：起動方法】
CDDL.exeを実行すると、ゲームが開始します。

CDDL_config.exeを実行すると、設定ツールが起動します。


【４：操作】
○移動：方向キー
  プレイヤーである『PC-T4 model 354』を操作します。
  トップメニューでは、カーソル操作に使用します。

○ショット：１ボタン
 - Rapid
  敵プログラムにダメージを与える攻撃プログラムを発射します。
  押しっぱなしにする事により自動で連射されますが、同時発射数が減少します。
  トップメニューでは、決定ボタンとしても使用します。

 - Charge (調整中のため、未実装)
  攻撃プログラムを高密度に圧縮し、放出します。

 - Laser (調整中のため、未実装)
  2本の攻撃プログラムを一直線に放出します。

○レーザー：２ボタン
  基本操作は、レーザーボタンを押しっぱなしにする事により索敵モードに移って敵をロックし
 レーザーボタンを離す事により、発射します。
  プレイヤーを中心とした円形の範囲を索敵します。
  ロック順はプレイヤーに近い順になります。


○ソード：３ボタン
  プレイヤーを中心とした同心円状にソードを振り回します。
  最後に左右のどちらかに移動したかによって、時計回り(右)・反時計回り(左)になります。
  押しっぱなしにより、プレイヤーの周囲を回転させます。

  またソードは、敵弾を消去する能力を有しているため、緊急回避手段としても使えます。


○リセット：F8ボタン
  一気にタイトル画面に戻る事が出来ます。


○ポーズ：F1ボタン
  ポーズメニューが表示されます。


○スクリーンショット：Pキー
  スクリーンショットを撮ります。
 画像は『sshot』フォルダの配下に格納されます。


【５：システム】
○D.C. (Definition Cube)
 敵プログラムを消去すると、その残骸であるD.C.が放出されます。
 取得すると、右上のDefinition Cubeカウンターが増加します。
 最後にトドメを刺した攻撃プログラムにより放出されるD.C.の数が変わります。
   ソード＞ショット＞レーザー

 また、D.C.には緑色と赤色の2種類が存在します。
 緑色のD.C.は、D.C.カウンターが増加するのみですが、赤色のD.C.はライフ(Life)下の
ライフゲージが溜まっていき、最後まで溜めると、ライフが増加(EXTEND)します。
 現在の所、16個取得するとEXTENDします。(要調整中)

 赤色のD.C.が出現する条件は、D.C.カウンターの十の桁が０の時です。（要調整中）


○D.D.R. (Dangerous Data Rate)
  プレイ画面内に存在する敵プログラムが発射したウィルス数を現します。

○Absorption Field (A.F.)
 D.C.を自動吸収する範囲を示した領域です。
 時間経過と供に収束しますが、最後にトドメを刺した攻撃プログラムにより、
吸収範囲の拡大量が異なります。
   ショット＞＞＞＞ソード＝レーザー

○スコアシステム
 ショットとソードで敵プログラムを消去すると、素点しかスコアに加算されませんが、
レーザーで消去すると素点にD.C.とD.D.R.を加算した倍率がスコアに加算されます。

 但し、レーザーばかり使うと、倍率の肝となるD.C.カウンターが上がりません。
 そのD.C.カウンターの肝となるソードで消去すると、D.C.が画面全体に散らばり
回収するために、大きく移動する必要が出てきます。
 その為、ショットで消去し、D.C.を大量に回収するA.F.を広げる必要があります。

 つまり、ハイスコアの大雑把な流れは、下記の様になります。

  1. 『ショット』でA.F.範囲を広げる
  2. 『ソード』で大量にD.C.を放出＆回収
  3. 素点の高い敵プログラムを『レーザー』で消去



【５：奥付】
 コンセプト＆プログラム
    Douglas.Dourg.
 グラフィック＆モデリング
    神楽 佐凪
 コンポーズ＆サウンドエフェクト
    Jupiter-B


【６：既知の不具合】
   - レーザーで敵プログラムを消滅させた際に、ZBufferの内容が効かなくなる。
   - オープニング終了後、強制終了する場合がある。
    →ほぼ解決

【７：連絡先】
   ねこみみのかけら公式サイト：http://www.nekomiminokakera.net/
   メール：info@nekomiminokakera.net


【８：謝辞】
このソフトは、下記のソフトウェア技術に支えられています。

オーディオ圧縮形式：OggVorbis
  Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation

暗号化アルゴリズム：Blowfish
  Original Algorithm  Bruce Schneier

疑似乱数生成アルゴリズム：Mersenne Twister
  Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,
  All rights reserved.

スクリプト言語：Xtal（クリスタル）
  Copyright (c) 2006-2007 Tatsunori Ishibashi


【９：検証済ビデオカード】
  現状のバージョンでの検証済ビデオカードは下記の通りになります。
 但し開発中であるため、正式版では、快適に動作するようになったり、
 逆に重くなったりする可能性があります。
（あくまで参考程度に留めておいて下さい。）
    ◎：AMD/ATi RADEON HD4870
    ◎：AMD/ATi RADEON HD4830
    ◎：nVIDIA GeForce 9800GTX
    ◎：nVIDIA GeForce 7600GS
    ○：ATi mobility RADEON X1400
    ○：intel GMA4500HD
    ○：nVIDIA GeForce 8200M G
    △：nVIDIA GeForce Go 7400
    △：ATi RADEON 9600
    ×：intel GMA950
.
 ◎快適に動作    ：最高の画質で快適にお楽しみいただけます。
 ○設定により動作：品質設定を下げるか、フルスクリーンモードにする事により、
                  快適に動作します。
 △かなり厳しめ  ：品質設定を大幅に下げる事により、動作する可能性があります。
 ×動作しません  ：諦めて

※最新ローエンドのビデオカードよりも、世代が古くともミドルエンド〜ハイエンドの
 型番のビデオカードの方が快適に動作します。
  専門的な話になりますが、バス転送帯域の広さが影響するようです。

※VRAMをメインメモリと共有する仕様のビデオカードやチップセット内蔵GPU等は
 かなり厳しいと思われます。
  この様なPCは、メインメモリをデュアルチャネル化(同じメモリを2枚差し)すると
 改善する可能性があります。


【10：動かなかった場合】
○お使いのビデオカードがサポートしていない機能を使っている可能性があります。
 ※動作を保証するモノではありません。

 (1)CDDL_config.exeを起動して、グラフィックタブを開いて下さい。

 (2)SCREEN MODE(画面モード)の項目の設定の値を『FULL』にしてみて下さい。
   『FULL』を選択すると、OSがゲームの処理にある程度専念してくれる様になります。
   (特にWindows Vista/7を使われている方は、効いてくると思われます。)

 (3)FSAA(フル・シーン・アンチ・エリアシング)の項目の設定の値を下げてみて下さい。
   下                上
   無し＜x1＜x2＜x3＜x4

 (4)Shader Quarity(シェーダークオリティ)の項目の設定の値を下げてみて下さい。
   下                上
   None＜Speed＜Quariry











【Ｘ：Douglas.Dourg.の日記（と言うより雑記）C78 Version.出張所】
■あいさつ
  どももももも。初めての人は初めまして。ご存じの方は、こんばんわ。
 『Crisis/Divider -Device Lost-』(以後CDDL)の世界観設定、プログラム及び
レベルデザインを担当しています『Douglas.Dourg.』です。

 C77版では、大変ご迷惑をお掛けしました。
 いやまさか、起動しないバグが潜んでいるとは思いもよらず....
 自環境では全然発生していなかったので、全く気づきませんでした(；´д｀

 今回のC78版とC77版の大きな違いは、『エフェクト』と『スクリプト』に
力を入れた事でしょう。
 この為だけに、専用のエフェクトエディタを拵えたり、かなりの部分を
スクリプト言語である『xtal』に置き換えたりしてました。

 3月は休日1日のみだし、7月は突如炎上プロジェクトに投入されるしで、
踏んだり蹴ったりです。
 開発ブースト掛けられたら良いんだけど...






















.......え？今度は、C78版でオープニング後落ちるって?!
呪われているなこのタイトル.....ｗ
