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冬までの追加作業

□今回のコミケですが、こちらの想像以上に「動かなかった」という声を聞きました。現状の構成だと、.net framework 3.5と最新のdirectXのランタイムが必要で、多くの方が後者の問題でプレイできないようです。

□この問題を解決するために根幹部分に手を入れて、.netやdirectXの最新のランタイムを必要としない構成に変更する作業を進めています。

Maleficia version C80.2

C80で配布された「test version @C80 “MAGIC”」用のアップデーターを公開しました。
C80~C80.1に適用可能です。

test version @C80.2 updater(2.01MB)

C80.1からの修正はだいたいひとつ前のエントリーにある通りです。

2次配布を行う方は、パッチ適用したのを配布してください。
お手数おかけします。

□しばらく、非プロプライエタリな世界に行ってきます。

パッチC80.2、公開延期のお知らせ

□目の状態が再度悪化してしまい、作業が大幅に遅れています。
日曜夜に延期された2つ目のパッチ配布の予定は、大きく遅れることになりそうです。

対応済

  • 歩行上下効果のon/offスイッチオプション
  • モンスターの視野外でのアクティブ化禁止(壁の向こうのモンスターに先制攻撃させない)
  • 識者のメモのデザイン変更
  • 識者のメモ使用の際の判定距離延長
  • ポケット機能(アイテムショートカット)の実装
  • 鍵の使い道がない件(鍵付き扉の設置)

未対応

  • ウィンドウモードのウィンドウを動かすとゲームが落ちる(XP依存?)
  • webマニュアル作成
  • 鍵付き扉のデザイン変更
  • NPCに敵との戦い方について話させる
  • モンスター追加配備
  • 墓石追加配置

眠眠打破の代償

□今週は大体朝の7時頃まで作業してたのですが、金曜日に絶対に睡魔に襲われるとまずい会議があったので、仕方なく眠眠打破を眠気がなくなるまで飲んだのですが、その夜酷い偏頭痛で全く動けなくなって土曜日の7割を失ってしまったという。。

と、いろいろと言い訳がましいのですが、週内と予定されていたパッチは日曜の夜にずれ込みそうです。

□コミケ前で時間がなくて適当に作られたアイテムを作り直す作業もやってます。

エラー報告について


□AutodeskのソフトやWindowsを真似て、エラー報告窓を作りました。
エラーで落ちた時に表示され、報告ボタン1クリックでエラーログが送れるようになります。
オプションとして、メールアドレスや落ちた時の詳細も書くことができます。
次回パッチから作動します。

□エラー報告窓の実装に伴い、サーバ側の調整を行ったため断続的にサイトが見えなくなったりする状況にありました。大変ご迷惑をおかけしました。

□完全に失念していましたが、キングスフィールド未プレイの方用に戦闘方法まで含めたマニュアルを作って乗っけておきたいと思います。
あとは、敵のルーチン変更(敵から見えない位置では敵をアクティブにしない、等)、鍵付きドア設置、NPCへのチュートリアル的発言の追加を週内に行います。

Maleficia version C80.1

C80で配布された「test version @C80 “MAGIC”」用のアップデーターを公開しました。
C79のものには適用できません。

test version @C80.1 updater(1.32MB)

変更点は下記の通りです。

不具合修正

  • クリアフラグ満たして最初のキャラに話すとエラーで落ちる不具合
  • 盾装備後に、未装備項目の装備を見ようとするとエラーで落ちる不具合
  • 革の盾を装備した状態でセーブするとエラーで落ちる不具合
  • 新しい魔法を装備すると今までの魔法がなくなる不具合
  • 文字がしねきゃぷしょんでないため、文章が切れてしまう不具合
  • クリアフラグ満たして最初のキャラに話すとエラーで落ちる不具合

仕様変更

  • クリア画面が表示されるようになっていなかったのを表示させるようにした。
  • セーブデータにプレイ時間を保存するようにした。

パフォーマンスの向上

  • テクスチャの重複読み込みをしないようにした

修正パッチについて

□現在発覚しているバグのうち、こちらで再現可能なバグでクリティカルなものについては8/15(月)の朝に出すパッチを当てることで修正されます。
朝までお待ちください。

【対応予定バグ一覧】
・月の光のかけらを6個集めて最初のキャラに話しかけたらエラー発生
・盾装備後に、装備を所持してない項目の装備を見ようとするとエラー発生
・革の盾を装備した状態でセーブするとエラー発生

また、いくつか実装し損ねた物について、週内を目途に対応します。(鍵ドア等
2次配布については中のreadme通りですが、週内に出す予定の2次パッチまで待ってくれると幸甚です。

バグがー!バグがー!

□20時間ほど寝て、今起きました。
いろいろなバグが発覚しているようですが、これから対応いたします。
ご報告ありがとうございます&申し訳ございません。
近いうちにパッチ出します。

C80お疲れさまでした

□いやはや!あまりの暑さと湿気で気が狂わんばかりでした!2本の凍らせたペットボトルが正午までにほとんど融けていました。
そんな状態にも関わらず、当サークルのスペースまで足を運んでくださった皆様、本当にありがとうございました。

冬より若干少なめという程度だったのですが、私が居眠りしている間にDouglasさんが頑張って頒布してもらっていたようで、12時前にMaleficiaはなくなってしまいました。
なかなか数を読むのが難しいというか。。

ひとまず打ち上げいってきます

状況報告

長期出張中のDouglasでございます。

C80にて頒布する予定のMaleficiaテスト版とは別に、かなりの中途半端版のSTGを出せたらイイナという感じです。
Crisis/Divider -Resurrected Way- 通称CDRWです。

タイトル画面(中途版)

タイトル画面(中途版)

ステージ選択(中途版)

ステージ選択(中途版)

上から2枚目のSSの六角形(Cell)が一つのステージとなっており、そこから外周に向けて移動して目的に向かうと言う感じのゲームプレイにする予定です。
特徴としては、Cellの辺の方向がそれぞれ6種類の難易度と直結しており、選択する事によりその方向の難易度が上昇するシステムになります。

序盤はこんな感じでも、

序盤状態の敵の攻撃

序盤状態の敵の攻撃

難易度WAYがMAXの場合はこんな感じに、

難易度WAYがMAXの場合

難易度WAYがMAXの場合

更に難易度MULTIPLEもMAXになると、こんな地獄絵に。

難易度WAYとMULTIPLEがMAXの場合

難易度WAYとMULTIPLEがMAXの場合

敵その2の序盤

序盤の難易度その2

序盤の難易度その2

難易度WAYとMULTIPLEがMAX

難易度WAYとMULTIPLEがMAXの場合その2

難易度WAYとMULTIPLEがMAXの場合その2

全てをMAXにしたら、ヤバイ事になりそうですね……

こんな感じでまだ開発は序盤も序盤で、演出関係がまだまだまだまだまだまだ大幅に不足して心許ない上、本職の方がまだ忙しく宿泊施設に戻ってからも技術検証などもやっているため、思い通り開発を進められていませんが、こんなの作ってますYO!、と言うのを頭の片隅に置いて戴ければ….と思います。

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