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VisionaryWingsのプレイスタイル(Web版)

総監修兼プログラマのDouglas.です。
アンケートの中に幾つか、プレイスタイルがよく分からないとの指摘がありました。
と言う事で今回は、VisionaryWingsのプレイスタイルと言う事で、書いていきたいと思います。
私がWeb版で想定しているプレイスタイルは、
1.Shotで撃ち抜く or Sword斬る。
2.画面上にアイテムを大量に出す。
3.敵弾の数も考慮に入れて、VisionChange
4.StockD.D.R.を大量取得
5.VisionChange中も頑張って敵を倒し続ける
6.VisionChange終了時にアイテム大量回収
7.回収したアイテムでSwordPower&VCストック(未実装)が回復する
8.1に戻る
な感じです。
ですが、現在の所、能力とかお買い得度が明らかにShot<Swordな感じで、
Swordのみで簡単に立ち回れる感じになっており、直ぐにSwordOnlyプレイになっちゃいます。
実態。
1.Sword斬る
2.画面上にアイテムを大量に出す。
3.アイテム回収のためにVisionChange
4.アイテム回収フィールドが出ている間に急いで敵を倒す
5.VisionChange終了時にアイテム回収
6.回収したアイテムでSwordPower&VCストック(未実装)が回復する
7.1に戻る
(デモプレイがまさにそんな感じ)
この辺につきましては、もっとShotが有効活用できるように、調整していく予定です。
また、「道中に少し間が空きすぎている」と言うご意見もありました。
ここら辺は、難易度設定によって、道中の敵の数を増やすなどして対処していきます。

たくさんのご意見・ご感想、ありがとうございます

昨日公開いたしましたVisionaryWings体験版ですが、非常にたくさんの方から多くのご意見、ご感想をいただきました。本当にありがとうございます。
そのうち多かったいくつかのご質問や意見に対して、お答えいたします。
【FPSが異常な値(200超え)を叩きだしてゲームにならない】
原因を確認中。
DirectXのリフレッシュレートを制御する機能を利用していますが、特定のVGA及びディスプレイでこの機能が有効にならない(or 設定されているディスプレイのリフレッシュレートに依存する)現象があるようです。
Windows自身のタイマーを使う事で解決しそうなので、現在その方向で対応中です。
【敵や自機が正常に表示されない】
S3 Graphics社製のグラフィックスチップを搭載している場合、正常に表示できないことが確認されています。
開発段階から重要懸案事項ですが、解決する方法が見出せる可能性はかなり低そうです。
【会話シーン中にD.D.R.が減少する】
こちらの環境では確認できませんでした…。
【ソードで斬っても弾が残る】
対応を検討中です。
【3面道中が見づらい】
2006-1-30対応。背景画像の輝度を下げました。
【スクリーンショットが少ない】
2006-1-30対応。新規ページを追加いたしました。
【ボスや雑魚が小さいのばかりだ】
中盤以降において巨大兵器に乗ったり、大きい装備を背負ったボスが登場する予定です。
【ショットを連打すると、低速移動と高速移動を繰り返す】
連打が遅いのが原因か、ボタンを押す時間に比例して徐々に遅くしている為でしょうか…。
【ソード、ボム等のシステム面が分かり辛い】
チュートリアルの実装により、システムをご理解いただけるように努めます。
【very easyがあんまりやさしくない】
さらに難易度を下げます。
【アイテムの判定が小さく、拾いにくい】
ごめんなさい、数値を間違えましたw想定よりかなり小さくなっております。
また、広めのアイテム吸収フィールドの実装を考えています。
【打ち込み感がない】
最重要課題…ですね。
・着弾時の効果音実装
・着弾時のエフェクトを再検討
と、現在簡単に取れる対応策をあげてみました。ちょっと弱いかな?
【会話は要らないと思います】
STGに会話が不要だとおっしゃる方はたくさんいると思うのですが…。
――会話不要オプションはあっても良いかな……?
と、たくさんのご意見、ご感想ありがとうございました!
不具合修正版とかちょこちょこアップデートはあるかもしれませんが、基本的には夏までこのまま突っ走ります!

web体験版進捗

web体験版、なんとなく出せそうな雰囲気になってきました。
仕事も徹夜でやったので土日も確保できそうですし。
コミケで配った体験版ですが、夏のと冬のではシステム、シナリオがばっさり変わってます。
…がWeb上の紹介文等が夏のままでした。ごめんなさい。
急ぎ現在内容入れ替え作業中です。
コンテンツ自体ほとんどunder constructionにしてしまいましたのでお見苦しいとは思いますが、しばらくの間ご辛抱を。

弩極的に多忙中

プログラマDouglas.です。
グラフィッカーの神楽さん共々、リアルが弩極的に多忙中であります。
土曜出勤当たり前、場合によっては日曜日も出勤と言うことで、休みがねぇとのたうち回っております。
この期に及んで、更に仕様を追加・変更したり、ステータス領域を変更しちゃったりと、
この人達は何をやっているのでしょうねぇ……。
特に、VisionChange回りが色々と変わっちゃってます。
・VW展開中、魔法陣の範囲内ではアイテムが自動回収されます。
・VW展開が完了したら、全画面のアイテムが自動回収されます。
今までの仕様ですと、Boss戦Onlyになるとも限らないので何らかの手はないかと思い、追加しました。
私は、ステージ3のボスの攻撃が一通り組み込んだので、これから道中の敵配置です。
でも、今日は寝ます。
……明日(日付的には今日)も仕事だ……。

VisionaryWings Web体験版について

打ち合わせの結果、1月29日(日)の昼頃を目処に公開予定です。
・ベースはC69で配布した体験版
・3ステージプレイ可能
・バグフィックス
・ステージセレクトは多分未実装
こんな所です。

バグ報告

プログラマのDouglas.です。
幾つかバグが発覚したのでご報告いたします。
<1:GMA900環境にて、文章情報がクリアされない>
変な挙動
こんな感じで、GDI経由で描画している文章がそのまま残っちゃってます。
話によると、GMA900はGDI周りで不具合があるそうで、そこに引っかかっちゃっているのかなと。
……そう言えば、リフレッシュ処理していたっけ?(死
<2:2段目VCストックが残っているのに、2段目VCキャンセルが発動しない>
VisionaryWingsのボム「VisionChange」は、2段階ボムです。
・1段階目
敵弾を吸収してStockD.D.R.にストックされます。
但し、一定時間、難易度が急上昇します。
一定時間後は、難易度が一定量戻ります(発動前まで下がりません)
つまり、使えば使うほど難易度鰻登りっと。
・2段階目
1段階目が発動中に再度ボムボタンを押すと、「VisionChangeキャンセル」となり
一定時間敵弾を消す事が出来ます。
こちらはごく一般的なボムですね。
発動条件は1段階目発動中ですが、例外として
「VCが発動できない状態では即VCキャンセルが発動する」
事です。
この例外措置の事を全く考慮に入れていませんでした。
やっべ、よく見たらBaseとStockの値も逆だwwww

あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。
VisionaryWings監修兼プログラマのDouglasです。
新年早々、C69で配布いたしましたVisionaryWings体験版のパッチを作っておりましたw
何とか公開したので、今これを書いています。
今回のC69は色んな意味で収穫がありました。
10時~11時はさっぱりだったのが、当日会場でデモプレイのプログラムを作って出しただけで、
何故か人集りが出来たり、あっという間に配布完了したりと、エライコトに。
やはりプレゼンテーションも大きく寄与するなと思いました。
最大の収穫は、やっぱりフランスパンの中の方や+CEBOのプログラマー様が、
わざわざブースに足を運んでくださった事でしょうか?
+CEBOのプログラマー様とは以前からお付き合いがございましたが、
フランスパンの中の方が来てくださった事は正直ビビリましたww
ともあれ、これからが正念場です。
後、ピッ(報道規制)体のキャラ達分の弾幕を作らないと……orz
今年も、ねこみみのかけらをヨロシクお願いします。
BGM:Priere -VisionaryWings-

Nekomiminokakera Blog

どうしても遅くなりがちな開発スピードを加速する手段の一つとして、blogをサイトにくっつけてみることにしました。開発状況とかスタッフの怠け具合を暴露するのに使われます。
周りに公言することによって実行性を高めるという狙いですね。
あと、やっぱりhtmlだと更新に時間をとられたり、自分のコーディングポリシーを他のみんなに強要したりするのも忍びないですし…。
ところで、MovableTypeの無償ライセンスはサークルサイトには使えないんですね…。今回はNucleusを試してみました!
結構使いやすくていい感じですね~!
ということでこちらのブログもよろしくお願いいたします!

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