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フリラー

ふりる。
3Dで実際に作り始める前に2Dで設定画を描くわけですが、何か物足りなさを感じるとフリルをごてごて付け足し始める癖があるのですよ。
そんなわけで結構フリルだらけな気がしないでもなかったけど、……実際のところ気がついたら没ってて意外と少ないのかッ!
作り方自体は、
全体を拡大→フリル以外は元の大きさに戻して、フリルはクロスシミュレーション、
という方法で作るので意外と楽。ボタンひとつで自動生成というわけにはいかないのですがそれでも楽。
3Dソフトも便利になったものだねぇ…。私が最初に買ったShadeR4ってソフトにはそんなものはついていなかったものですよ。
そんなわけで後半キャラは自信作ばかりです。

鉄男

今日もコツコツとVWの曲作り。
ふと、シューティングで何か新しい音楽の形を追求できないかと妄想してみました。
あ、これはVWに実装されるとかそういう話ではありませんので念のため(^^;)
たとえば――。

1)シーンのBGMすべてに歌が付いている
  うーん、ウザい(笑)。 ダメだなこりゃ。
2)シーンの長さにぴったりの曲を作り、曲にあわせて敵が出現する
  あんまり厳密にやるとダグラスさんが死んでしまいますが、曲が盛り上がってきたら中ボス、なんて面白いかも。
3)形勢不利になると曲が変わる/有利になると曲が変わる
  これは「ワンダと巨像」でも使われている演出手法です。ゾクゾクしました。
  
4)ゲームをクリアすると、BGMが全て「石立鉄男サンプリングボイスHipHop」に変わる
  ちなみに石立鉄男さんや名古屋章さんのサンプリングボイス集は、本当にカエルカフェという
  メーカーからリリースされています。ちちちちチー坊チー坊 ィェァ。
5)ラストのボスキャラを、あと少しで倒せる状況になったら歌が流れる
  TVアニメとかだとテーマソングがかかったりしませんか?
僕はあまりシューティングはうまくありませんから、背景の色使いやキャラの会話なんかを非常に楽しみにしています。そんな風に音楽もサブ要素として色々遊べたら面白いかななななんなんんなん(名古屋章・談)

BGM の状況

ピアノ屋です。近況報告を。(^^)
現在 VW の開発が急ピッチで進められています。具体的には、皆さんから寄せられたアンケートを元に全体をパワーアップするというところに居るわけです。

Daugras さんはシステム部分を改造中。目に見えない内部もそうですが、弾幕とかキラキラしたエフェクトなどもパワーアップされそうな雰囲気です。僕は個人的に“自分が絶対死ななくなるボタン”とか付けて欲しいのですがダメかしら(^^;) このままだと2面までしか曲がチェックできないんですけど(^^;)”
そしてグラフィックスの部分は、神楽さんが新しい面の背景や、敵キャラをどんどん追加していっています。
ああ素晴らしい。ここにお見せできないのが残念です。メッセンジャーのアイコンに貼り付けたくなること請け合い。これが萌えかっ!?
さて音楽はと言いますと。
いま「一曲の長さをうんと長くする」という作業をしています。
ゲームで継ぎ目のない BGM を鳴らすのは案外難しいものなので、それならいっそ、ものすごーく長い曲を作ればいいのではないかという結論に達しました。でも、ただ単に繰り返したのでは面白くないので、曲が2周、3周するたびにだんだんアレンジが変わっていくように改良しています。
でも長く作りすぎてもいけないし。けっこう難しいなぁ。
次世代の体験版などでこのへんが明らかになると思います。今しばらくお待ちを!!

VW 音楽について

こんにちは、音楽担当のピアノ屋ダグです。
遅ればせながら Visionary Wings のブログに参戦することになりました。どうぞよろしく!
では唐突ですがココで、自己紹介をば。

この Visionary Wings の開発には、グラフィックス担当の神楽佐凪さんに誘われて参加しました。僕はまだピアノ屋を名乗る前から彼のファンであり、かつ知り合いだったので二つ返事で引き受けたというわけです。そして、そこで僕と微妙に名前のカブる Douglas さんと出会ったのでした(^^;)。 
いやぁすみません、僕のほうが後だったかも。
神楽さんとは何度かイベントなどでお会いしているのですが、実は Douglas さんとはまだ現実世界でお会いしたことがないんです(2006年4月現在)。きっと体がまっ黒で、めがねをかけていて、胸に「シューティング命」と書かれているのでしょう。いねーよそんなやつ。
まあでも、面白いから3人でTシャツを作っても良いかも知れません。背中には羽、胸には「シューティング命」。で、顔に靴墨を塗ってイベントで売り子をやると。らんなぅえっえぇ~い。古いよ。
やっぱりチーム戦は楽しいですね。
一人では絶対できなかったことが、だんだん形になっていくというは、本当に素晴らしいです。感謝感激。雨あられ、のように降り注ぐ弾幕。うわボムが切れたよ。ぎゃぴーん。

さてさてさて

進捗報告って事で。
神楽さんと色々話してこんな感じのキャラが出て来ます。
バケツ兵器
送られてきた時、ツボりました。
BUZZってレベラ
分かる人には分かる弾幕。
避け方は、ケツイ3ボス発狂?
まぁ、こんな感じで進めています。

吸収フィールド

吸収フィールド
かねてからアイテムが拾いにくいといわれていた件で、可変吸収フィールドをつけることに大筋で合意。
このアイテム吸収フィールドは雑魚をショットで倒すことで拡大されますが、時間とともに縮小されます。
一定以上の大きさの吸収フィールドを維持しながら戦うことがゲームの一つのキーになりそうです。
明礬バリア。
吸収フィールドと被弾時のエフェクトが被っていたので被弾時エフェクトを描き直し。
被弾後の無敵期間は明礬のような結界がくるくる回ります。
いろいろ要素を追加した体験版…いつごろ用意できるかなぁ…。
ゴールデンウィークに間に合わせたい気もしますががが。

GMA不具合続報

VisionaryWings総監修兼プログラマーのDouglasです。
以前お話ししましたintelチップセット内蔵グラフィック機能「GMA900」に関する不具合です。
当方でGMA950の環境でテスト・調査しました。
・NOW LOADINGの画面に移った直後から、異常な描画になる。
・ウィンドウモードでは発生する。(フルスクリーンモードでは発生しない)
GMA900のテスター様に詳しく聞いてみた所、上記の現象と一致しました。
GMA系共通の不具合って事になりそうです。
対応するつもりでいますが……対応項目としてランクは低いかな……。
typeSZ、イイワコレ。

C70申し込み完了~

C70サークルカット:逃亡メイドのアンリエットさん
C70申し込み完了しました~。
ひとまずご報告まで。
毎回々々、ぎりぎりなんですよね。
一文字一文字念を込めながら書いているので当然なのですが。
おかげで床に就いたのが朝の7時でしたよ…。
電子申込は今回は様子見。
さすがに面倒なので次回からは電子申込にするかなぁ。。。
どうか受かりますように。なむなむ。

進捗状況

監修兼プログラマのDouglasです。
とりあえず、進捗をば。
○打ち込み感 (50%)
アンケートで散々言われていたし、個人的にもなんとかしたかったので着手。
・見た目が派手
・敵弾やキャラよりも目立たない。
と言う相反する命題に立ち向かった。
「打ち込み感皆無」等とは言わせNEEEEE!と言う位に調整した……つもり。
グラフィック面での打ち込み感の向上は解決って事で、後はSEかな……
○リフレッシュレートの問題 (100%)
PCの環境や負荷によってFPSが変わっていた現象(高速化とか低速化)を安定させた。
色々と面倒な事はしたくなかったので、マルチメディアタイマーを使う事にした。
フレームスキップは、とりあえず保留。
副作用というか、また別の問題であった「ソード使用時の急激なFPS減少」が軽減した気がする……が……。
○演出面
プリエーレのステージに暫定的に霧を表示。
今まで淡々とスクロールするだけだったステージの雰囲気が、ガラリと変わった。
打ち込み画像
エフェクト飛びまくり。
でも、敵弾やボスなどよりも抑え気味。

ひらひら。

VisionaryWingsでは画像全般を3ds Maxで作っているんですが、漸くスカートをはためかせることに成功しましたよ!
風にはためく円筒布
20060208-skirt.mov
単なる円筒形の布がひらひらしてるだけなんですが…。
主人公作ってたころはクロスシミュレーター使ってひらひらさせようとがんばっていたのですが、ループさせるのが面倒で、結局ボーンを使ってスカート全体を動かすことでお茶を濁していたのです。
モーフィングさせてループすると良いんですかねー。
ループがうまくいかないと瞬間移動したように見えるし、強引に移動させると違和感バリバリなので、アマチュアにとっては非常に面倒、かつ、難しい作業なのであります。
今はスペースワープの波で動かしてるだけです。
単純なのにそれなりに見えるものですね。
大手のゲームでも割りとループさせるのに失敗してるのが目に付くのは職業病なのか?どうかはわかりませんが、某ゲームのモ○ボルの触手が瞬間移動しているのを見つけたときにはちょっと同情しましたね…。
嗚呼…、触手か。
いいかもな…

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