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作成中のVW Ver1.10の内容について

Douglas.です。
VWの事をBlog等で書いていただいているようで、恐悦至極。
現在、パッチ作成中です。
ですが、時間が掛かりそうなので、少しパッチの内容を書いておきたいと思います。
○全体的にバランスを調整中

EASY難易度上昇を抑え、クリアするだけなら簡単な方向に。
NORMAL難易度設定を再構築中
HARDほぼ今まで通り(笑)

後は、巷で理不尽と言われている箇所を調整中。
○VisionChangeの仕様変更
全体的に使用時のペナルティを下げる方向で調整しました。
 ・VisionChange終了時の難易度降下幅を上げました。(EASYのみ展開前まで降下)
 ・Cancel発動時は難易度をVisionChange展開前レベルまで戻すようにしました。
  (VisionChange展開中に敵を倒した事に因り上昇した難易度は戻りません。)
 ・Cancel発動時、StockD.D.R.の減少量を抑えました。
 ・VisionChangeの効果が切れる瞬間にも、敵弾を吸収する様にしました。
○被弾時の変更
 ・周囲の敵弾を消去するようにしました。
  画面全体ではなく、被弾時のリングエフェクトの範囲内に限ります。
  (ゲームシステムの肝であるD.D.R.への影響を最低限にするための措置です。それでも、画面半分位は消えますが…)
 ・StockD.D.R.の減少量を抑えました。
○ソードの仕様変更
 ・若干判定を強く
 ・カレンが赤く点滅している時は、ソードを使う事は出来ません。
○PAUSEメニュー追加
 ・ゲームに戻る/ステージの先頭に戻る/タイトルに戻る/ゲーム終了の4つ
  ステージの先頭に戻るを選択すると、スコアはクリアされます。
  (リプレイの記録まで対応するかは、検討中です。)
▽ここからは、ちょっとネタバレ▼

○ソードについて
ソードの攻撃判定は、ソード本体だけでなく、ソードの軌跡エフェクトにも攻撃判定があります。
また、ダメージが不安定と言う事ですが、ランダム要素は一切無く、プレイヤーと敵キャラの距離が関係します。
この距離が近ければ近いほど、ダメージ量が増します。

VisionaryWingsパッチ情報(ver1.02)

VisionaryWings ver 1.02アップデータを公開いたしました。
今回のパッチはゲームバランス等の調整を行うものではなく、「リプレイデータ関連」と「キーコンフィグに関する問題」の修正・更新となっております。
詳細はダウンロードページをご覧下さい。
ゲームバランスの調整パッチは、しばらく時間がかかりそうです。

VisionaryWingsの追加情報

Douglas.です。
店頭販売についてですが、虎の穴でも取り扱わせて戴けることになりました。
近日中に、店頭に並ぶと思いますので、よろしくお願いします。
で、今回は、ちょいとVisionaryWingsについてネタを投下してみます。
○ポーズボタン
キーボードの「Pキー」に割り当ててます。
パッド側には用意していません。
○リセットボタン
キーボードの「F1キー」を割り当ててます。
パッド側には用意していません。
○バランス調整について
あちこちで意見を戴いています。
難易度が高くなると、一部ボスが凶悪になるので、この辺の調整は必要かなと思っています。
過去のリプレイデータが使えなくなる等の弊害がありますので、この辺りも含めてやっている所です。
これを機に、道中もスカスカな所があるので、そこも何とかしたいな…
後は、VisionChangeのちょっとした仕様変更も検討しています。
↓ここから、若干ネタバレ風味↓

○難易度設定(EASY/NORMAL/HARD)は、難易度上昇値の差です。
又、EASYは、難易度の上限値が低く設定されています。
○難易度上昇は、ショットよりもソードで倒す方が上昇幅が大きくなります。
クリア重視で行くなら、ショット中心で行くのが理想です。
スコアアタックしたい人は、当然、ソード中心。
….ですが、Feather(青色のカプセル)のD.D.R.上昇値も、疎かに出来ませんので、
しっかり回収したいものです。
○被弾すると、難易度は最低ランクまで下がります。
○D.D.R.によって難易度が変化することは、一切ありません。
何かが起こるかもしれませんが。
○クエスト分岐の条件は、一切ありません。
クエスト分岐は、ある法則性に基づいて分岐しています。
○VisionChange/Bombは、Feather(青色のカプセル)を128個取得する毎に1個得られます。
・未Charge状態のBombがある場合は、一個Charge状態となります。
○1UP(赤色のカプセル)は、カプセル256個目毎に出現します。
○エンディングは2つではありません。

C70お疲れ様でしたー&新パッチ(Ver.1.02)情報

Douglas.です。
C70参加者の皆様、大変にお疲れ様でした。
ねこみみのかけらに御来訪の皆様、VWをご購入していただきました方々、誠にありがとうございます。
ブースに積み上げられているプレスされたCD-ROMに感動しつつも、その量に不安を拭えなかったのですが、気が付いたら片づいてるし…..
…と言うわけで、ほぼ完売の模様です。
ありがとうございました。
現在、新たなパッチを作成中です。

え?次回作、下っ端に降格?(謎)

コミケご苦労様でした~。

いやはや、早いものでコミケが終わって4日も過ぎてますねー。
日曜日、あの暑い中いらして下さった皆様、本当にどうもありがとうございました。
おかげさまで次回もシューティングゲームを作ることができそうです。
こちらの方も着々と準備が進んでおります。
詳しいことは近々決まる予定ですw
VisionaryWingsはあきばお~さんとホワイトキャンバスさんで手に入れられると思いますので、
まだ持ってなくて、店頭で見たとかいう場合は衝動買いなぞお願いいたしますw
あと、奈良まで押しかけてったりと関西美術印刷さんには非常に迷惑をおかけしつつ、大変お世話になりました。
この場を借りてお礼申し上げます。

VisionaryWings体験版1.0.1

VisionaryWings体験版1.0.1を公開いたしましたー。
最新の動作確認用の体験版との位置づけです。
ふぁ~すとふ~ど5ごうてんに収録された体験版より若干面数が少なくなっております。
が、内部的なさまざまな変更が行われているので、バグとか出なくなっているはずです。
□コミケは明日から始まるのかぁ…。
台風が心配だったけど、今じゃ台風一過による気温上昇が心配ですよ。
事故が起こらにゃいいのですが。(パワパフとかあるし…というかこれが一番心配)
…何にも知らんできたら会場入る前に熱で死ぬだろうなぁ→パワパフ
祈ろう。

コミケと新・体験版とアップデートパッチ

Douglas.です。
近況報告です。
○C70での価格は**¥1,000**になります。
○完成版用アップデートパッチを8/13に公開予定
・リプレイ機能が実装されます。
・不具合が修正されます。
○近いうちに、新・体験版を公開します。
・全4ステージがプレイ可能。(内3ステージを選択してプレイ)
・リプレイ機能は使えません。

帰って来ましたよ~

マスターアップして入稿したついでに京都寄ってきました。
20060803-DSC00810.jpg
初日に2時間かけて稲荷大社をぐるぐるしていたので凄まじく筋肉痛ですw
奈良・京都で何をしていたかというとテクスチャ集め、かねぇ…。
20060803-DSC00867.jpg
なんだかたくさん集まりました。

無事マスターアップです

Douglas.です。
至らない点が沢山有りますが(マテ)、VisionaryWingsは無事マスターアップ、及びプレス屋さんへの入稿が完了しました。
後は、プレス屋さんで問題が発生したり、会場への発送中のトラブルとか、私たちが他界でもしない限り、当日に頒布する事が出来ると思います。
当日の準備数は、300枚の予定です。
速攻で売り切れる事はまずないだろうなーと思っていますが、もし、当日確実に入手したい方が居られましたら、取り置きを致しますので、事前に連絡を下さい。
それでは、8/13(日) 西地区 ”す”ブロック-32aへのご来訪をお待ちしております。
↓ここから先は、チラシの裏↓

開発終盤は、身体にキタらしく、ちょっと持病の癪が….じゃなくて、胸の痛みを堪えながらの作業でした。
実は、今も少し調子が悪いのは秘密です。
前回は、体調不良が続いて早めに引き上げたりしましたが、今回は体調を万全に整えてから参加したいと思います。

漢のレーザー

Douglasです。
リアル共に修羅場です。
スクリーンショットを一つ。
STGと言ったら、やっぱりレーザーがないといけませんね。
漢のレーザー(でもピンク)
レーザー照射。でもピンク。
テストプレイをされた方から、幾つか質問等が有りましたので、その点についても。

○アイテムの効果が入れ替わっている気がする。
現在のWeb体験版とFF5体験版では、アイテムの効果が入れ替わっています。
FF5体験版の方が正しいです。
うわ、はずかしw
○ソードとショット、2つも要らないんじゃ?
ショットだけにしたら、それこそ(ごにょごにょごにょ)とかと言われてしまいそうです。(と言うか現に言われちゃってるし)
ソードとショットを同時に使うと、非常に強力になりますが、下記の事を頭に入れてみてください。
クリアラーの方には関係有りませんね、はい。
・ソードで倒すと、アイテムが沢山放出。
・ショットで倒すと、吸収フィールドが拡大。
アイテムを大量に出しても、取りにくいです。
が、吸収フィールドを拡大すれば、取りやすくなります。
この辺りのバランスを試行錯誤して下さい、って事で。
ボス戦では全然役に立ちませんが。
ちなみに、ソードボタン連打は出来なくなってます。
でも、ショット連打は残しています。
そんなところで。

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