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いいニュースとわるいニュース

こんにちは。神楽佐凪です。
いいニュースとわるいニュースがあるのですが、
どっちを先に伝えるほうがいいのでしょうか――。
まず、良いニュース。
私のPCがなんだか調子が悪くなってきたので(OS入れてから2年半、ほぼ毎日使用)、S3さんに助力をいただいて新PCを調達して参りました!
クアッドコアなのでたぶん4倍くらいのスピードでゲームが作れるはず!!
コミケ修羅場も楽勝ですねwwwメモリも4GBですw
グラフィックボードもQuadroFX1300からGeForce 8600GTSに変えたので、より快適にDieFeenが動作しております。
動作確認はノートパソコンでやるしかないのかなぁ。。
で、悪いニュース。
新PCが出来上がったのでデータを移行しようとした矢先に前PCが壊れました。
あひゃひゃ。
データ自体は生きてるんだけど…ライセンスの移行とか…。
再発行とか面倒な処理になりそう。。

密かにVW体験版のVersionUp

こんばんわ。
VisionaryWings総監督兼プログラマーだったDouglasです。
今更ながら、VisionaryWings体験版をVersionUpしました。
若干最新版と差異があったんで、それは問題かなーと思いまして….
後は….これは、伏せておこう。
開発者とは言え、久しぶりにプレイしてみると色々と忘れてしまってヤバかったですw

ご意見有り難う御座います

DieFeenプログラム担当のDouglasです。
先日公開いたしましたDieFeen体験版についてですが、微妙だと言うご意見を多数頂いております。
まだ、メンバー内でも、仕様やビジョンについて迷走気味でして、それが結構色濃く出ちゃった結果ですね。
貴重なご意見を参考にしつつ、何とか今の妖精システムを残しつつ、調整していきます。
….って、体験版を公開した矢先、最近体調不良を訴えていた相方の神楽さんが、医者に掛かった所、気胸と言う事が発覚し緊急入院されました。
空気抜けば多分大丈夫ですが、1~2週間は入院って事です。
ご冥f….じゃなくて、無事の帰還を祈りつつ、とりあえずは作業を続けて行きますので、よろしくお願いします。

と言いつつ、今日も終電帰宅…..

DieFeen体験版ひとまず公開いたしました

□おはようございます、神楽佐凪です。
だいぶ遅れてしまいましたがひとまず体験版を公開できました。
まだ面白くさせる要素を追加する余地がかなりあると思いますので、現段階での感想等をいただければ幸甚です。
また、バグ探しやゲームに意見を言ってくれるβテスターさんを若干名募集中です。
□VisionaryWing、DieFeenで音楽を担当しているDauGeさんが、東方アレンジサントラの「東方春風桜蕾」を発表しております。
私、神楽も裏のインレイの絵を描かせていただきました。
春のM3(4月29日(日))例大祭(5月20日(日))で頒布される模様です。
「撃チテシヤ Ma’am」の再販とかもするみたいです。
詳細はDauGeさんのM3特設ページをご覧ください。
□なんだか体を壊してしまったみたいで、どうも動きが取りづらい……。

あれから結局

ダグラスさんは帰ってきて、2面までは完成して出せる状態になってバランス調整等もしたものの、ちょっとまだ出せません。
うー。
見切り発車で出すというのもアリだったんですが、周囲の反応があんまり良くなかったのでさらに改良を加えることにしました。
やっぱりあれですねぇ、完成してからじゃなくて製作初期からβテスターさんを募集してるべきだったかも…とか思ってしまいます。
体験版が出たタイミングで募集しようかと。
なんだかんだ理由つけて伸ばしまくりですが、いましばらくおまちください。

うわぁぁぁぁん!!

あそこまで言いきっておいてどうしたら良いものやら・・・
体験版出来上がりを目前にして20:00ごろに、
Douglas氏が
「ちょっくら外出」
と言ったっきり帰ってこなくなってしもうた……。
メッセも電話も通じんのでさすがにこれは私としては如何ともしがたい。
…ごめんなさい。

まだ出来上がりません

曜日がわからなくなるほどカフェインで躁状態の佐凪です。
ようやく光明が見えてきたところですが――。
VWのときも締め切り過ぎてから猛ダッシュで作業して新幹線でCDを入稿しに行った記憶があるので、織り込み済みといえなくも無いのですがあんまりスマートじゃないですねぇww
「今夜22時公開」でお願いします。。
もう伸ばしません!関係者の皆様、本当にご迷惑をおかけいたします。

同志諸君突撃せよ!大衆的猫耳精神の規範を示せ!ウラー!

こんばんわ?こんにちは?朝だか昼だかわからなくなってきた神楽佐凪です。
なんだかやっぱり時間足りないねぇ、っていう話で、
大前提:1日は24時間である
小前提:今日は30日で明日が31日である
結論:公にしてしまった締め切りまでに48時間ほどしかない
と、三段論法で得られた結論が真か偽かをダグラスさんと殴りあいながら議論していたのですが、何を議論しようが選択肢は
 1.超がんがる
 2.理由を付けて伸ばす(真のレイヤーレイリズムが[後略])
しかないわけでして。当然1を選ぶわけですが、4/1未明になる可能性も無きにしも非ず。と。
しかし!戦わざるものに勝利なしであります!
南に!東に!北に!西に!躍進し、突進して、ねこみみのゲームを作るのであります!
我に根拠不明な自信あり!我に天下無敵のダグラスさんあり!DauGeさんあり!
締め切り、何ぞ恐るるに足らん哉!であります!(壊
…多くの場合決算月が3月のところが多いので、第1四半期って1~3月じゃなくて4~6月なんだって。ふふ。

体験版公開延期のお知らせ

□こんばんわ、神楽です。
このような告知をしなければならないとはなんと情けない…。
25日公開の予定でしたが、3月31日に変更いたします。
楽しみにしていただいた皆様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。

□Douglasさんは「避けられることは確認している」と言い張るのですが、2面のボスのロゼッタ戦だけでコンティニュー回数使い果たしてGameOverしてしまうので、ここらへんの調整もしなきゃならんのですなぁー。
デュオはやっぱり強すぎですって。

Web体験版の仕様(予定)

ご無沙汰いたしております。
DieFeenプログラム担当のDouglasです。
Web体験版の仕様ですが、
—-
・2面構成
1面は森の中でしたが、2面は草原で風車が回っていたり川が流れていたりと、1面とは違った趣です。
・C71体験版と比べて、システム周りを大幅に改変
妖精さんが盾となるシステムではなく、敵弾をプレイヤー用と妖精用に分けました。
・その他諸々
内部で密かに数えている要素とかシステム周りとか
—-
こんな所です。
何とか今月中に出す事を目指して頑張っております。

なにぶん、メンバーの本業の方が年度末で大忙しで大変です。
グラフィック担当の神楽さんは仕事データが消えるわ、音楽担当のDauGeさんはPCがクラッシュするわ、プログラム担当の私は私で仕事の締め切りが早まるわで、ホント年度末は色々と起こりますね。
仕事の合間を縫って、製作してます。
と言いながら、MHP2ndをしっかりプレイしているのはここだけの秘密。

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