Blog

メイキング・オブ・雑魚敵(モデリング編)

こんばんわ、神楽です。
特にニュースもないので、ねこみみのかけら的雑魚のつくり方をご紹介。
今回は冬コミでの頒布ということで雑魚敵『雪だるま』を作ることになったのです。
20071001-snowman_make01.jpg
とりあえずイメージをはっきりさせるためにラフ画像を最初に描きます。
誰かにこの画像を渡すわけでもないので色もつけてなく、かなり適当です。
…まあ、普段は後で描いた本人が見ても何がなんだか判別できないほどめちゃくちゃに殴り書きしているので、もしかしたらこれでもましなほうかもしれませんが。
よそのサークルの資料集見せてもらったりすると凄まじく良く出来てて結構凹んだりします。
縦シューティングだと後ろなんてぜんぜん見えないから、通常は前からしか描いてません。
まあ、ラフ自体いつも描いてるとは限らないですけど。
とりあえずざくざくとモデリングを開始。
20071001-snowman_make02.jpg
プリミティブの球と円柱を並べます。
DieFeenの3Dデータは基本的にメタセコイア3dsmaxで作ってますが、Vista64bitだと3dsmaxがあんまり安定して動作してくれないので、モーションをつけるところ以外は、ほとんどの作業をメタセコイアで行っています。
20071001-snowman_make03.jpg
あっというまにモデリング完了っ。
あんまり凝った形状じゃなかったので、特筆すべきことがない感じ。
今回選んだ素材が間違ってたのかも知れないです…。

C73申し込みました

こんばんは、神楽佐凪です。
20070820-c73_cut.jpg
オンライン申し込み期間は~28日です。
とりあえずさっそく申し込んできました!
今年もまた夏が終わってしまいましたね…。
今回披露するものを用意できず、サークルスペースまでお越しいただいた方には申し訳ございませんでした。
次回間違っても落とさないように戦利品は(ほとんど)封印中です。
冬はご期待くだされ。

DieFeen頒布延期のお知らせ

神楽佐凪です。こんにちは。
またお詫びをしなければなりません。
2007年8月2日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが
当初考えていた要素の残りのあと少しを入れ込むことが出来ませんでした。
ということで今回の夏コミでの頒布を延期する決定をいたしました。
このようなぎりぎりでの発表になってしまったことをお詫びいたします。
今回の頒布時期の判断への懸念の声は結構あったのですが、私の判断で強行軍でやろうとしたのですが無理でした。
「後からパッチでなんとかする」という手も考えられたのですが、見切り発車はやっぱりよくありません。
入れ込めなかった分に加えて、さらに何かを追加したりとか、質の部分を大幅に強化することを約束いたします。
期待してくださった皆様、製作に協力していただいた皆様、DieFeenを今後もよろしくお願いいたします。
夏コミ当日は前回のVisionaryWings関連、および委託作品のみの頒布となります。
委託販売「東方夏風一過
東方夏風一過
「ししまいブラザーズ」さんの東方二次創作 インストゥルメンタルCDです
なおDieFeenの試遊は可能ですのでぜひ遊びに来てください。

DieFeenジャケット画像

コミケまであと少しですね!
参議院選挙の投票行けるか怪しくなってきた神楽佐凪でございます。
そんなこんなでDieFeenのジャケット画像も出来上がりました。
20070721-df_jacket.jpg
ものすごい久しぶりに3DCGの背景を作ったような気がします。
VisionaryWingsのときは真っ白でしたしねぇー。
そうそう、今回DieFeenのレーベルには「Made in Japan」とちゃんといれました。
DieFeen体験版とかVisionaryWingsとか、その部分を素でスペルミスをしていた罠。
VisionaryWingsの場合は、まあ、ああいう書き方もありではないか、と思ったりするんですが…。
今回もそういうキャラがいるのでVisionaryWingsと同じでもよかったかも。でもいいや。
シューティングゲームっぽいジャケットに見えない!とかいわれちゃったりしていますが、見かけた際にはよろしくお願いしますw

レーベル面画像

レーベル面の画像があがってきたのでとりあえずジャケットに先駆けて公開。
20070720-diefeen_label.jpg
      ∩
  (*´Д`)’彡 めがね!めがね!
   ⊂彡
未発表キャラなのにレーベル面占拠ですよ。
まさに眼鏡パワー。

アンケートに少し答えます

プログラム兼作曲担当のDouglasです。
神楽さんは「アンケートの返信は、ちゃんと出すから」と申しておりますが、なかなか手が付かない様なので、主立ったモノをこのblogで回答してみたいと思います。
・動作がやや重いです…orz
全般的にintel855Gやintel865GなどのVGA統合型チップセットをお使いの方に多いようです。
結論から申しますと、intel社製のintel855/865以下は、性能的にかなり厳しいと思います。
最低でもintel915G以上のモデルが望ましいです。(intel945G以上が推奨)
nVIDIAですと、nForce4以降ですね。
RADEON X PRESSシリーズは、比較的新しい部類なので、概ね大丈夫と思います。
(X PRESSは、モノがないので何とも言えませんが…)
専用VGAカードだと、Parheliaが大丈夫なので、GeForce3以上でVRAMが一杯(32MB以上)あれば、問題ないと思います。(多分)

後は、CPUですが…..確実にGHz表記のCPUが必要になると思います….
MHz表記のCPUは、能力不足です。
3Dゲームが全般的に高スペックを要する理由は、2Dゲーム時と比べて
CPU側で取り扱う情報量と計算量・計算の複雑さが圧倒的に増える為です。
3Dゲームが、VGAのパワーだけでなく、同時にCPUもそれなりに高速な物が必要になるのは、そう言う理由があるのです。

声優起用発表

神楽「眠いから寝るー、後はまかせたー」
ダグラス「ちょっと!私詳細を聞いていないんだけど!!Σ(゚Д゚;)」
……..
お見苦しい場面をお見せして申し訳ない。
プログラム兼作曲担当のDouglasです。
秋葉原にあるアートメイドカフェ「シャッツキステ」の皆さんがDieFeenの声優に有志で参加される事になりした。
主にボスを担当する事になります。
ユナさんとレイラさんは担当キャラを公開しておりますが、他のエリスさん、ククイさん、ルイさんの担当キャラについては、もう少しお口チャック。
えーと、そうですね….
本当なら、こう色々と宣伝文句を書くのでしょうが、私自身が収録現場に立ち会っていない所か、シャッツキステの皆さんとは面識が無い上、それ以前に「シャッツキステ?ナニソレ、クエルノカ?」状態で存在すら知らなかったので、コメントしづらいんですよね(笑)
相乗効果でDieFeenが良いモノになればなーと思う次第。

Vray導入しました

普通のニュースと超大ニュースがあるのですが、とりあえず普通のニュースを。
先日購入したレンダラーのVrayのドングルがようやくとどいたのでさっそくエアリエルをレンダリングしてみました。
20070619-vray.jpg
肌部分以外は標準材質のままなのであんまり変わらないですがVrayのSSS(←石鹸とかろうそくとか肌とかを表現する機能みたいなものです。)を適用した肌部分は結構変わったかなー。
Douglasさんは違いがわからん、と言ってましたが。
Brazil r/sに比べてSSS部分に出てたなぞのノイズが消えたので(設定が悪かっただけかもしれませんが。)なかなか上機嫌です。
まあ、ノイズと言っても印刷物レベルの大きい画像じゃないとわかんないですし、実際に印刷しちゃうとわかんないんですけどね。

ブロークンなんとか

思いつきでDouglasさんに「来年のエイプリルフールはブロークンなんとかの2次創作にしようぜ!!」
と言って考え付く限りのネタと小細工を提示したのですが「オリジナルしか作らん」と、膠も無い返事が返ってきてしまいました。
残念。
当選したので現在製作作業が佳境に入ってきました。
マラソンで言うなら1人だけ抜け出してきたー、ってなぐらいの進行状況でしょうか。
スタミナは維持状態ですが、遅れを取り戻さねば。
VWみたいにプレス後にシール発注して一人で貼り付けたりとかやりたくないぜww

コミックマーケット72配置情報

こんばんわ神楽佐凪です。
C72受かりました。2007年8月17日 金曜日 東地区 “U”ブロック 18bです。
当日はDieFeenの完成版を頒布する予定です。
いやー、毎回どきどきするw

PageTop