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5月中旬現在の現状

ご無沙汰しております、神楽佐凪です。
また肺を悪くしてしまって仕事や同人からだいぶ遠ざかっておりました。
だらだらのばしても仕方がないので正直な話をば。
3/22に告知された敵の調整ならば既に一度作成されたのですが、テストプレイでいろいろな権威ある方にフルボッコにされたらしく、パッチ作り直しになった模様です。
調整が行われたかどうかではなくて面白いかどうかが重要なので彼の判断は非常に妥当であるといえますが。
あともう一つ、うちのサークルの構造的な問題が原因の遅れも。
先月のモラトリアムで締切を延ばしてもらったにも関わらず、Douglas氏が仕事で忙殺モード(なんか土日も会社に出てるくさい)になってしまったので、彼の担当する部分が非常に遅延(ほとんど動いてない?ように見える)しているのです。
ここで言う「彼の担当」とはゲームプログラム、およびゲーム設計です。今回のパッチの全作業の担当、かつ夏に発表&プレビュー版配布予定だった次回作のプログラム、シナリオ(←今回のは彼がシナリオもやりたいらしい)ですね。
Douglasさんが仕事でたびたびゲーム作ってるどころじゃなくなる問題は既にVisionaryWings製作当時から判明していたことで(特に顕著だったのがDieFeen製作時です)、解決できなかった私に責任のあることなのですが、解決するっていうと結局「仕事辞めて同人に専念してくれ」と言うか、新しいプログラマに入ってもらって作業を分担なり新しく作ってもらうなりしないといけないわけです。
うちのサークルの規模では同人一本で生活するレベルには遥かに遠いので、新しくプログラマさんに入ってもらうしかないわけなのですが、そんな簡単に見つかるわけでもなく…。
整理すると、
・プログラムが半死(連絡が取れるのが救い)
・夏の出し物の新作体験版は絶望的
・パッチは早く出すために仕事の回避率が上昇するように祈祷中
・音と絵はやることなくてとても暇なので夏は画集とかサントラとかフィギュアとかはでる。
・プログラマさん切実募集中(シューティングかKing’s Fieldみたいなゲーム作りたい人超大歓迎)
なのです。
プログラマさん募集はかなり切実です…。
興味ある方はコメントくれたりするとすごくありがたいです。
このトピックスに関して忠告、アドバイス等ある方のコメントもお待ちしております…。

バランス修正パッチ・延期(時期未定)

こんばんわ。
Douglasです。
ホントは神楽さんが告知するって言ってたんですが、全然音沙汰無いんで、独断で。
バランス修正パッチですが、大変申し訳ありませんが、延期致します。
時期は…..ちょっと分かりません。
現在、内容を大幅に見直しています。
発表した時点では、手を付ける予定ではなかった
・フォーメーション全体のバランス調整
・敵の追加
・既存敵のアルゴリズムの再検討
・道中の長さの再検討
にまで、及んでいます。
殆ど作り直しに近い状況です :p
告知が遅れた上、期待されていた方には、大変申し訳ありません。
期待に沿えるよう頑張ります。

新雑魚キャラ
新キャラ
元々のバランス調整として、初心者でもある程度プレイ出来るように、
敵と敵の合間にカプセルを吸収出来るだけの間を開けていたのですが、
ちょっと冗長過ぎましたね…

DieFeen、全体バランス調整中

こんばんわ。
プログラム担当のDouglasです。
現在、DieFeenのバランスを調整中です。
今の状態でネットランキングを行っても、微妙な感じがしましたので。
基本路線としては、
・道中の長さは変更しない。(各ステージの箱庭に縛られるので….)
・敵の出現数を増やす。
・敵の耐久力を全般的に下げる。
・ボス戦も調整する予定だが、攻撃種類の追加はしない。
と言う所です。
4月中の公開を予定しています。

みみけっと18

□こんにちわ、神楽です。
2~3月は業界的に地獄だったりとか、ワンフェスのフィギュア製作で時間が取れなかったのでサイトとか全然更新できなくてすいません…
で、明日になってしまったのですが耳キャラONLY同人誌即売会のみみけっと18に参加することになっています。
ネーベルフィギュアが出る予定だったんですが…必殺技の睡眠時間削減をパッシブスキルとして使って仕事をしてしまっていたので如何ともしがたく……。
新しいものがない状態ですがとりあえず既刊だけは持って行きます。
大田区産業プラザPiO 1階大展示ホール 11:30~
スペースは「う27」です。

C74申し込みしました

20080218-c74_cut2.jpg
結構早めに済ましてしまったのですが、C74申し込み完了のご報告。
画像はDieFeenの使いまわしだったりするわけですが…。
Douglasさんが激ムズゲームを作るらしいです。
まだ公表しないでくれ言われたので仕方なくモザイク(´・ω・`)

DieFeen Version1.20不具合情報

プログラム&ゲームデザイン担当のDouglas.です。
DieFeen Version1.20のパッチを公開しましたが、幾つか不具合がありました。
– キーコンフィグを行うと、スクリーンショットON/OFFスイッチががOFFとなる。
– リプレイ記録をONにしてから、Separate型でゲームを開始しても、Separete型にならずにRoll型となる。
Version 1.21として対応いたします。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

DieFeen Version1.20パッチ内容について

プログラム&ゲームデザイン担当のDouglasです。
DieFeenの不具合修正の作業が遅れており、申し訳ありません。
現時点、DieFeenのVersion1.20パッチで行われる、修正内容は以下の通りです。
– コンフィグ中のゲームパッド設定で、異常音が発生する現象を修正。
– 達成フラグのエンディング名称を修正。
– ネーベルのフォーメーション表記のBackとSideが入れ替わっていた現象を修正。
– エンディング後のリザルト表記が不安定な点を修正。
– Practiceプレイ後、通常ゲームを開始すると、PracticeでプレイしたKapitelから開始される現象を修正。
– リプレイ再生時の不具合を修正。
* フォーメーションをSeparete型にした場合、リプレイが正常に再生されなくなる
現象を修正。
* フレームスキップが異なる環境で、正常に再生されない不具合を修正。
フレームスキップは、リプレイファイルの設定に準ずるようになります。
まさか新年早々、4Gamer.net様に紹介記事を掲載していただけるとは、思いもよらず…..

体験版アップ、及びプログラム可能なメンバー募集

おはようございます、神楽佐凪です。
ちょっと遅れてしまいましたが最新バージョンの体験版をアップしました。
前より敵が弱くなってたり、声が出たりするはずです。
あと、メンバー募集の掲示をトップに出しました。
より3D的なゲームを作ってみたかったのですが、いろいろなものを作るにはあまりにも人生が短すぎるので、一緒に作ってくれる新たなメンバーを探そう、ということになった次第です。
3D的ってのは、King’sFieldとか影牢とか、いわゆるFPSもしくはTPSといったものに類するのかな・・・。
もっとグリグリ。

マスターアップご報告と体験版予定

■こんばんわ、神楽佐凪です。
修羅場っててblog更新どころではありませんでした。
トップに出ているように12/16にマスターアップし、入稿完了いたしました。
一つゲームを作るのに1.5年ってのも長いようで短いですねぇ…。
負荷かけずに社会人っぽい生活を続けながら作るんだったら1作3~4年とかかるんじゃないかと思ってしまいます。
毎年ゲーム出してる方とかはやり方とかに秘訣とかあるんですかねー。
そんなことで、私としても質を落とさずにコミケ毎に必ず何かしら出す方法とかを考えていたりします。個人的に体験版は2回までが限度だと思ってますし。
これについてはまた後日。
■最新版の体験版は現在Douglasさんが大急ぎで準備中です。
体験版は2面までのものなので基本的に以前の体験版と長さやステージは変わってませんが、難易度調整とか声が入っていたりだとか、ボム(妖精)が増え易くなってたりとかいろいろそんな感じです。
体験版バージョンアップ時期ですが、再来週がコミケ本番と言うことで今週の金曜夜もしくは土曜夜になる予定です。

メイキング・オブ・雑魚敵(テクスチャ編)

昨日の続き。
形が出来上がったので、テクスチャ貼る作業に入ります。
テクスチャ作るために、まずUVをつけなきゃいけないのでとりあえずUVつけます。
20071001-snowman_make04.jpg
雪だるま本体は円柱状に貼る機能で、シルクハットやマフラーはUVデカルマッピングと焼きこみ機能で付けてます。
植毛の次ぐらいにUV貼る作業が苦手で好きじゃないです。
今回のだと、ふつーにUV貼ってもゆがみがあんまり発生しないのでいいのですが。
UV貼り終わったら半ば強引に3dsmaxが登場。
20071001-snowman_make05.jpg
雪だるまを読み込ませて、スカイライト一つと反射用の地面として平面(青い部分)を配置します。
そしたらおもむろに「テクスチャレンダリング」を実行!
20071001-snowman_make06.jpg
こんな画像が出てきます。
メタセコイアでもCoralOcean日本ベイク工業 - SurfaceBaker – α版を使えば出来ますが、ほとんど無駄になっているクアッドコアを活用したいのでわざわざmaxに持って行ってます。制御も楽ですし。
メタセコイアにもどってさっきのテクスチャを貼り付けるとこんな感じ。
20071001-snowman_make07.jpg
目とボタンを描いてマフラーと手袋の色を塗ってサイズを128*128に縮小。
20071001-snowman_make08.jpg
まー、微妙かもしれんが、これ以上やるのも時間かけすぎだと思ったのでテクスチャ終了。
やっぱ金属質とかひらひらのフリルとかのテクスチャのが描くのが楽しい。雪だるまは微妙だった。
今は反省している。
20071001-snowman_make09.jpg
テクスチャ終了。
雑魚のいくつかはこの段階で完了なのですが、一応マフラーぐらいは動かしたほうが良いかなぁ、ってことで次回はアニメーション編。

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