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C76頒布予定物

こんにちは、ご無沙汰しております佐凪です。
夏のコミケに向けてがりがり活動中ですが、ひとまず内容の告知をば。
現在頒布を予定しているものは、
・Nekomimi’s Field 井戸に落ちれる版
です。
「Crisis Divider -device lost-(以下CDDL)とそのツール群」と同時進行していたのですが、そちら側がちょうど区切りのいいところまで作るのは日程上不可能なことが判明、今回はDouglasさんに涙をのんでもらってCDDL体験版は無しということになりました。
冬にはいいものが出せると思います。。
今回頒布するNekomimi’s Field 井戸に落ちれる版は体験版ですらないことに注意してください。
敵とかでません。空気だけは吸えるです。
コミケ前夜まで作業予定、かつリアル仕事の日程が読めない状態なので、どこまで実現可能なのか今は詳しく書けないのですが、進捗がてら近々動画撮ってニコ動あたりにアップできれば……と考えています。
プログラム側に比べてある程度グラフィック側は余裕があるはずなので可能ならばアナログ媒体で何か頒布できればいいなぁ(‘A`)
ボルタレン飲みながら頑張る

C76受かりました

こんにちは。
掲題のとおりコミックマーケット76への参加が確実なものになりました。
期日・スペースは**「2009.8.15 2日目 土曜日 東地区 “Q” ブロック 54a」**です。

シーン構築ツール

仕事が忙しくて、日付が変わろうかと言う時間に帰宅しているダグラスです。
進捗の報告が挙がらず、ごめんなさいごめんなさい。
とは言え、やらねばなるまい。
○現在の作業状況
・シーン構築ツール
WishWeaver
今回から3D的演出をもう少し盛り込みたいんで、専用のツール作り始めてます。
今後のタイトルの事も考えてと言うのもありますが、手作業での設定が面倒なんですよね。
こういう感じのグラフィック系の支援ツールは、奇しくも私の処女作であるCRISIS/DIVIDERで作ったWinGLのROP(半透明描画パレット)を一括生成するツール以来かなぁ。
・中ボスさん
中ボス「CEramic iLLusions」
1面中ボスさん(予定)
ここから、法線マップを作るそうです。(え?もう出来てるの?)
出来ているって!
1面中ボス・法線マップ
何が何だかわかりませんね!
私にもわかりません!
少しずつ進めていきます。

すわ、KF5か!?

フロムソフトウェアのサイトに新作の予告ページができてて、(c)1994-2009なんて書いてあったもんだからキングスフィールドの新作かと超wktkして、もう新作でるならネコミミフィールドの方向性とかも再検討する必要あるかねぇ、なんてにやにやしながら今日の公開を待ってたんですが、
http://www.fromsoftware.jp/090522/
(´;ω;`)ブワッ
ロキソニン飲みながら頑張る

IGDA日本 SIG-Indie第1回研究会行って来た

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」に行ってきました。
まじめなレポートは他のサークルが書くであろうことを期待して、13ページとったメモの中からかろうじて判読可能な部分と非常にメモリの少ない記憶に主観を加えつつ感想を交えて再構成したものをものを残しておきます。
疲労困憊しているので手短に。
来ていた人の層としては基本的にゲーム製作者、ゲーム会社の人と同人の人が多く、あわせて6割ほどいたようでした。年齢的には20代と30代で半々といったような感じでした。

今回の内容を適当に要約すると、
日本のアマチュアゲーム開発者の層が薄く、このままだとゲーム業界自体も将来も危ぶまれるので、開発者同士の交流・情報交換の場を増やすことで同人ゲームの製作者を増やし、ひいてはゲーム業界全体を盛り上げていこう、というようなことを踏まえた上で、著名な同人・フリーゲーム製作者の方々にどうやって作っているか(モチベーションのあげ方、開発に至った経緯等)を紹介してもらう、といったものでした。
第1部
(ここのメモは読めない文字で書かれている。)
要約すると
・IGDAすばらしい
・普通同人ゲームは完成しない、という衝撃的な画面(icewindさんの写真参考)
とかそのような感じ。
写真撮り忘れた。
第2部
ABAの長さん、kuni-softの渡辺さん、フランスパンの藤崎さん、ステージななの片岡ともさんが順に講演。
ABAの長さん曰く、
・モチベーションは遊ぶ人からのフィードバックであげている
・アイディアが出なければレトロゲームを参考にするといい
・飽きる前に作れ、たくさん作れ、作ったら公開しる
・どのみち9割クソゲー
というような感じ。
クソゲーはどう直してもクソゲーなので作ったらさっさと捨てる、という話でDieFeenが頭をよぎる。
DieFeenが無料配布だったら初リリース時以降手を入れることはなかったのかも知れない。
2次会で紫雨さんが言っておられた。
「クソゲーを作ってこそ同人だよ」
kuni-softの渡辺さん曰く
・熱意のある人は他の熱意による上書き注意
・まずは身内向けに作ってかまわない
・多くの人に楽しんでもらうのはあとでいい
みたいなことを言っておられた。
複数人数で開発する上での注意点等を述べられていたがメモが不完全で読み取れない。
フランスパンの藤崎さん曰く、
・うちは週一回会って打ち合わせしてる
・作りながら肉付けしていく
・スケジュールは守る
話のすみずみからスケジュール厳守的なのと、なりたのぶやさんへの敬意が感じられた。
3ヶ月に1回リスケを考えているうちとはえらい違いですなw
開発者同士が敬意持ってないと良い物は作れないとしみじみ。
ステージななの片岡さん曰く、
・モチベーションのあげ方なんてないです。
・そもそも自分の意思でやってることだからモチベーション落ちることとかない
同感。
第3部
(ここのメモは読めない文字で書かれている。)
もうだめ、寝る。そもそも文章かけない。むしろもっと記述を充実させるより実作業したくなってきた。
仮眠するつもりだったがテンションあがったから、今からガリガリ開発するぜ。かなり酔っているがなw
■第1回目ということからなのか、歴史とか経緯的な話が結構多かったです。2回目以降技術系の話に行くのかもっと別な話しに行くのか気になるところでありますね。
懇親会参加したかったなぁ……。
…懇親会で話されていたというイベントに今からwktkです。
参加する予定はありませんが。

C76受付葉書

□おはようございます。
最近忙しいあまり会社にもほとんど行かなくなってしまったので週の境目がわからなくなってしまった佐凪です。
今週届いたのか先週届いたのか記憶が曖昧なのですが、C76の受付葉書が到着しました。
怪しげな受付コードではなかったので、ひとまずの不備はなかった模様です。
ほっと、ひと安心。あとはガシガシ作りつつ祈るだけです。
    ささやき – えいしょう – いのり – ねんじろ!
□4/1だったんでとりあえずネコミミフィールドのページを立ち上げたんですが、こないだまでトップにでかでかとComing Soonと書いてあったSTGに注力しています。
個別ページはもうしばらく作るのに時間が必要なようです。
Douglas曰く「公開するに公開しにくい段階(;´д`)」。
個人的な見解としてはGWがりがり作業してちょっと過ぎた後に公開できればいいなぁ、という感じです。
この遅延は私が結構ボトルネックになっているような気がしないでもない…。
それでもかなり時間はかかったものの、法線マップ製作用に買ったZBrushをなんとか使えるようになったので次回作の見た目は向上するはずです。
これで何も変わらなかったら笑い物ですがw

C76申込完了ー

□こんばんわ、ようやくフッタの年号を書き換え完了した神楽です。
ねこみみのかけらもようやく6年目に突入です。
2年に1本のペースとするなら今年1本は出したいところ。
なにやらS3さんにBlogを今年に入って更新してないので更新しろと諭されたので、ひとまず進捗報告なぞを…とか思ったのですが、あまり実はここに書けることはなかったりします…。
というか、S3自身のブログをさっさと再開しろとw
あまり書けることがないというのは、細かい進捗がそれぞれのブログに書いちゃってあるので同じ内容を書くわけにもいかないし…内緒の話もあるし…といったところであります…。
制作作業は粛々と進んでおりますのでご心配なく。
□現在の状況は内部的な試行錯誤中を激しく繰り返しているところです。具体的に書くと、
3dsmaxのX吐き出しプラグインが微妙なのと、3dsmax CATがmax2009用に配布されたのでmax2009でも動くCollada書き出し使ってXファイルの代わりにCollada使おうか?とか、周りもシェーダばんばん使ってるのでうちでも使おうかー??とか、エフェクトもハードコーディングじゃなくてLuaで制御するべきかとか、わりと基幹的な部分で議論がなされていたりします。
これぞ行き当たりばったり開発。仕様書はまだ頭の中。
思いついたことを適当に言う私も悪いのです。すいません。
シェーダ導入の可否やエフェクトのスクリプト化による作り直しによって画面イメージが大きく左右されることになると思うのでゲームのページは当分立ち上げられなそうです。(coming soonと書いちゃってますけど。)
年度末の仕事ラッシュや確定申告の手間も考慮すると最低でも2ヶ月はかかりそう。
□C76申込完了しましたー。出し物はあれとあれとあれの予定です。
コミケ受かりますようにっ、って神田明神に初詣行って御神籤引いたら今年も大吉でした。神田明神御神籤確変中です。

C75お疲れ様でした

□こんばんわ、佐凪です。
私とDouglas、二人ともおもいっきり風邪をひいてしまって、背景描く時間を用意していたものの体力が尽きて体が動かないとか、咳が薬で止まらなくて2人ともマスクつけて参加ーとか今までにない状態での参加でしたが無事に終了しましたー。
スペースまで寄っていただいた皆様、何かとたくさんの協力をしていただいた皆様、さらに今回派手に迷惑かけてしまったYokoさんにお礼申し上げます。
□夏→冬だとやっぱりちょっと時間が無いですね…。
VisionaryWingsを作っていた頃のような無理をできる体力がなくなってしまっていて、今までどおりに時間が無いのを気力でカバーしようとすると身体の方が先にダメになってしまうというのを実感しました。
年は取りたくないねぇ…。もう完全な徹夜とかできなくなってしまいました。
何を言っても言い訳になってしまうわけなんですが。
□今回の体験版について
体験版→Pilot Style→想像以上に作りかけ版
すべては上記名前の変遷のとおり。
UIとか雰囲気だけ感じてくださいという状態のものです。
敵さんとかあんな感じの敵になります。
もっと早く、疾走感出したい。
…ディレクションがDouglasさんなので私の意見がどこまで通るかわかりませんが。
音楽とか一切入ってないし、効果音やエフェクトもDieFeenの使いまわしでボスも実装されていないので次のコミケでそれらの入った体験版が出せればよいなー、と考えております。
Crisis/Divider Device Lostの音楽はピアノ主体で今までの音楽を作ってくれたDauGeさんとはまた別の方にお願いしているので、もっとがちがちのシューティングっぽいものになるのかな?
DauGeさんには別のあれを。
これはC76のサークルカットに書けることなのか…がんばってDouglasさんにプレッシャーをかけていこうw
それでは良いお年を!!

とりあえず、マスターアップかもしれない

こんばんわ。
昨日からほとんど寝てない、Douglas.です。
なんとか、マスターアップしました。
これから焼きの作業です。
今回は、少なすぎる時間でやったため、ちょっと中途半端な状態で出すことになってしまいました。
1面の道中のみと言う形ですが、雰囲気を感じ取っていただけたら、幸いです。
お詫びの印として、おまけを付けてます。

ジャケット入稿ー。

20081222-cddl_c75_jacket.jpg
C75頒布物のジャケット見切り発車で入稿ー。
マニュアル類が間に合いそうにないので紙に書いてあることで内容のあるものはないですけど。
今回のものは体験版というよりももっと前段階のものになってしまいそうです;
作ったところまで版、ということで。
今回もパッケージだけは無駄がおおいです
それでも死力を尽くして作業中です。
そろそろDouglasさんが公開してもいいSSを送ってくれるのではなかろうか…。
20081222-logo.jpg
ロゴ変えてみました。
AfterBurn明日インスコします;

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