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CDDL進捗

どうも、ご無沙汰しております。
Douglasでございます。
気がついたら、2ヶ月振りなのですね。
先月末まで、土日無しの毎日終電モードでやばかったです。
今月に入って、やっと楽になってきたので、イソイソとエフェクトエディタ作りに精を出しています。
と言うわけで、進捗など….
よく使われるリングエフェクトです。
リングエフェクト
エフェクトエディタ上で分割数の設定が出来るので、こんな事もwww
正6角形
何かに使えないかなーと思って、収束するエフェクト。
収束するエフェクト
今回の仕様追加で、エフェクトがエフェクトを追加登録すると言う機能を追加したのですが、
この収束エフェクトも、移動する球体がフレーム毎にフェードアウトする球体を置いていく感じで表現しています。
多分、被弾後の復帰時に使うと思う。
で、実際に実装して見たの図。
最後の爆風で衝撃波でも出してみました。
中型雑魚破壊その1
中型雑魚破壊その2
斑鳩っぽく、レーザー発射時にも一発。
斑鳩っぽくレーザー発射時も一発
破片も追加。何となく、正6角形に。
ネットワーク内だから、破片エフェクトは6角形
これも今回追加した機能で、
破片の移動が終了後、衝撃波を発するエフェクトを登録。
って感じになってます。
作っているウチに、段々楽しくなってきたwww
弾がまた見難くなるけど…

C78受付確認葉書来る

□夏コミの受付確認葉書が来ました~!
受付番号的に不備がなさそうな番号なので、たぶん不備はなさそうですw
あとは夏コミに受かるのを祈ることと、ネコミミフィールドの開発を急ぐだけです!

生存報告

□今日でネコミミフィールド開発告知1周年ということで何か発表したかったのですが、まだ生存していることだけをご報告しますw
去年からの大きな変更といえば、主人公が以前のアルテさんから新しいキャラクターに変更になりました。
トップのメイン画像に途中経過としてあげてあるのものですが、まだ名前が決まってません。
以前の主人公とバックグラウンドだと最後まで戦う動機が難しかったための変更です。
まぁ、正直動機とかどうでもいい気がしたのですが一応RPGなので多少気を使うことにしたというw
□昨日新しい開発マシンがようやく届いたので今日からプログラムが再開できます。
□CDDL側のDouglasさんもようやく仕事修羅場を抜けたらしいので進捗をブログにあげてもらいたいですなぁ。

100人だしても

大丈夫!
ってことで100人。
20100223-ss.JPG
* おおっと *
ブログで投稿して意識を失ってしまったらしい佐凪です。
ネコミミフィールドにおいて違う姿勢のスキンメッシュをたくさん出せるようになりましたと。
DieFeenだと全員同じ姿勢だったりとか、冬のCDDLだと違う姿勢にするために複数回読み込んで対応してたりだとか。
消費メモリがまともな値で済むようになるのです。

今週のCDDL進捗

Douglasです。
進捗です。
スコアリングシステムの方も一通り組みが終わり、後は色々と調整という段階になりました。
加算倍率
少しでもスコアがアップした感覚を出していただこうと、倍率を表示する様にしてます。
全ての攻撃に一律に倍率を掛けても良かったのですが、個性がなくなってしまう攻撃が出てきてしまったため、
その攻撃で倒した場合にのみ倍率がかかる仕組みにしています。

なんぞこれ?
なんぞこれ?その2
え?何コレ?

CDDL進捗

ダグラスです。
仕事大変だけど(月曜日~土曜日、帰宅は22時過)、少しずつ進めなきゃね。
スコアリングシステム関連の組み込みが少し進んだので、報告。
倍率アイテム『Defiintion Cube』と『Absorption Field』
三角すいの物体は、倍率アイテム『Definition Cube』です。
C77版では暫定であった右上の『D.C.』表記のカウンターに対応するアイテムになります。
青リングはロックオンフィールドで、緑リングが今回新たに追加した、アイテムの吸収範囲を示す【Absorption Field】です。
この範囲が広がる条件などは伏せますが、Absorption Fieldをどのように駆使するかが、スコアアップの要になるかと思います。
神楽さんから、「文字がデカイ」と指摘を受けました。
仮ですから!仮!
ホラ、そこは、神楽さんの腕の見せ所ですから!(丸投げ)

VisionaryWingsの吸収フィールドの様な『Absorption Field』ですが、それ以外の部分で差別化する予定です。

エフェクトエディタ&コンフィグツール

どうもこんばんわ。
Douglas.です。
CDDLの進捗です。
えーでるわいすなるさんの影響を受けて、エフェクトエディターを作ってみました。
エフェクトエディター
今までテキストファイル直打ちしていたエフェクト関係の処理を、GUI上で設定できるようにしています。
プレビューを見ながらパラメータの調整をしつつ、良いエフェクトを作っていく事が出来ればいいなぁ。
神楽さんにも扱えるようには…まだ出来てないよなぁ。
こちらは要望のあったコンフィグ関係です。
CDDLコンフィグツール
ゲーム中に組み込むより、ツール化した方が早いと思って、作りました。
とりあえず、C77で頒布したレベルの設定は出来るようになってます。
エフェクトの作り直しと1ボスの残りの形態の実装が終わったら、公開……出来ると良いなぁ。

今現在、月曜日から土曜日まで、みっちり23時まで仕事をしているため、あまり作業が捗りません。
しかもここ近年、自前PCの持ち込みすらNGになってしまい、更に作業が遅くなってます。
仕方ないので、朝ちょっと早めに出勤して、出勤途中にコーヒーショップへ立ち寄って、珈琲片手に開発してます。
こんな感じなので、開発が結構スローペースだったり…..
スコアリングシステムの方も、大方固めました。脳内で(ォィ
VisionaryWingsのVisionChangeやDieFeenの妖精ボムなど、変なボムシステムを付けてきましたが、
恐らく今回、ボムシステムはソードの弾消し機能と被ってしまうので付けない可能性が高いです。
ボタンが4つと言うのもどうかと思いますし…..ね。
そんな感じです。

Twitter対応、および今後の動作環境について

20100118-mfct.png
ネコミミフィールドにTwitter投稿機能を実装してみました。
コンフィグ画面で設定しておくとゲームプレイ時に勝手に投稿されます。
そのうち対応しなくなる予定の標準認証じゃなくて、OAuthで認証してTwitterAPIを触るようにしました。
エンドユーザー的にもめんどくさくてプログラムはさらに面倒なのですがこっちのほうが良いらしいと聞いたのでw
予定では死んだときに死因が書き込まれる感じでしょうか。
ゲームが完成したあかつきにはたくさんの墓標が並ぶことでしょう。
世間的な流れだと他サークルのSTGとかもこの夏には対応してきそうな予感はするのですが…。
CDDLにも対応して欲しいですな。
□動作環境について。
DieFeenまではWindows2000までが動作環境に含まれていたのですが、C75以降に制作されたものは、パッケージの動作環境からWindows2000が外されていたりします。
当時これにはそれほどたいした意味はなかったのですが、少なくともネコミミフィールド側においてWindows XP以降でしかサポートされていないSlimDXやXAudioを利用して作られるようになったため、Windows2000で動かなくなる可能性が高いです。
ご了承ください。
今となっては既に10年前のOSなのですねぇ…。

ネコミミフィールド.Dispose()

□去年の夏に出たネコミミフィールドですが、プログラマー資源の枯渇によって一旦現在のプログラムは凍結されることになります。
ネコミミフィールドでプログラムを担当してたDouglasさんは今後CDDLに注力することになり、代わりに神楽がプログラムを担当します。
神楽は自力で1からネコミミフィールドを書き直す試みを実行します。
今後のネコミミフィールドのプログラム的な細かい進捗はPlatinumEggのブログやTwitter上で随時報告され、大きい変化があった場合や完全な頓挫はこちらのブログでも報告されます。
□なにはともあれ、C78に申し込みました。
夏はネコミミフィールドとCDDLの体験版がそれぞれ出る予定です。

あけましておめでとうございます&CDDLパッチ

あけましておめでとうございます。
プログラム担当のDouglas.です。
去年末C77で頒布しました『Crisis/Divider -Device Lost-』ですが、幾つかの重大なバグを抱えており、
購入されたにも関わらず、全くゲームをプレイできなかった方が多かったと思われます。
やっとその原因が判明し、対応が出来ましたので、パッチを配布させていただきます。
</product/cddl/cddl_c77patch20100102.zip>
上記ファイルを解凍した後に出来るフォルダ『CDDL』を、C77版の解凍後フォルダ『CDDL』に上書きコピーして下さい。
○不具合対応
・シェーダファイルの読み込みに失敗していた処理を修正
・一部テクスチャーファイルの読み込みに失敗していたモデルデータの修正
・シェーダーOFF設定時、ゲーム開始後に不正終了する不具合を修正
(シェーダーOFFにする事により、お使いのPCが推奨スペックよりも若干低くとも、動作すると思われます。)
○追加・変更した仕様
・ホーミングレーザーのスキャンの範囲を表示するようにした。
・ホーミングレーザーのスキャン仕様の変更
・プレイデモ及びリプレイの実装
それでは、本年もねこみみのかけらをよろしくお願いします。

やはり、ちゃんと検証しとかんといかんね….

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