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C78お疲れ様でしたー&不具合報告&C79について

寝坊して一般参加したダグラスさんです。
こんばんわ。
・コミケ78御礼
コミケ78にてねこかけブースに足を運んでくださった方々、お暑い中大変にありがとうございました。
11時過ぎに一般参加でブースに到着した時は、既に7割が掃けていた状態で、11時半過ぎには全て掃けてしまいました。
前回余ってしまったせいもあって、数を抑えた事が仇となってしまった様です….
Maleficiaだけでなく、CDDLの方もちょくちょく問い合わせを頂き、作っている側としては嬉しい限りです。
・不具合報告
現在、CDDLのOP終了後に異常終了する方々が居られる様で、大変申し訳ありません。
一応、回避策としては【F8キー】を押して「リセットを掛ける」事により、回避出来るかもしれません。
….が、ねこかけメンバーやテストプレイをお願いした方の環境では、全く発生していない為、頭を抱えている所です。
もし、上記現象が発生された方は、CDDL.logと言うファイルがあると思いますので、そのファイルとご使用の環境をお書き添えの上
ねこかけさんのinfo〜のメールアドレスに頂ければ幸いです。
(dxdiag.exeで出力した結果でもOKです。)
Maleficiaについても、一部の環境で動作が停止する不具合が発生している様です。
こちらについては、もしかして?と思う場所があるので、しばらくお待ち頂ければと思います。
回避策としては、コンフィグツールでフルスクリーンモードで起動する様に設定して頂ければ、問題なくプレイ出来るかも知れません。
・C79について
C79については、Episode 2迄がプレイ出来る版を御用意出来ればと思っています。
敵弾が見づらい等も出来る限り解決したモノを出せればと思っています。

C79申し込み完了

20100816-c79_cut.jpg

□掲題どおり、C79申し込み完了しました。
・Maleficiaはようやく戦闘可能版を予定。
・CDDLはそのうちDouglasさんが予定を書いてくれるに違いない。

□C78のMaleficia、特に目的等設定しているわけではありません。
NPCを随所に配置しているので話を聞いてあげてください。
最初のじいさんを含めて6人ほどいます。
最後の1人の周囲が崖になっているので落下して「にゃー」というので終了です。
…次、がんばります!

C78お疲れ様でした

□大変暑い中、うちのサークルまで足を運んでくださった皆様ありがとうございました!
□夜中の2時まで調整・確認して朝ぎりぎりになってしまったので説明資料がさっぱり用意できませんでしたっ。やっぱりひとりひとりそれぞれで開発すると資料まで手が回りませぬ。
しかもDouglasさんが午前中いなかったのでデモがMaleficiaだけという非常事態でなにがなんだか。
実はデモすら作る時間がなかったので開場してから大急ぎでFraps起動して動画を録ってました。
□時間がなかったので特に考えずに石に名前を彫ってしまったのですが、ゲーム中の世界軸はあっちの世界とはまったく違うものです。夏のいたずらです。
□いろいろと書くべきことがあるのですが、打ち上げの時間が迫っているのでひとまず離脱をば。
今日は本当にありがとうございました。

C78での頒布物:Maleficia test@C78 “MAZE”について

□こんにちは、ねこみみのかけらのmaleficiaサイドの神楽です。
だいぶ前のブログに書きましたが、前回体験版(去年の夏)のプログラムは一切使用せず、新たに1から作り直した体験版のバージョンをC78にて頒布いたします。
プログラムが本職ではないため、プログラムのパフォーマンスについてはあまり考えられていないため、前回動いた環境でも今回のバージョンでは動かないということがあるかもしれません。
ここには書ききれないぐらいの細かい改善点があるのですが、まだ敵が出ないという点では前回と同じです。
強いて違いを挙げるとするならば、細かい挙動がよりキングスフィールドっぽい、ということになると思います。
…効果音が鳴ったりとか、会話に入るモーションが再生されたりとか、たぶんそこらへん。
□今年正月にプログラムをスタートして、約8ヶ月間プログラム作業に注力していたせいでグラフィック側の作業が全く進んでいなかったのです。
さすがに去年と同じステージを出すのも面白くない気がしたので、村を要塞化した新たなフィールドを作ってみました。
詳しいことは村の入り口にいる、じいさんに聞いてください。
要塞化というか……、迷宮化です。
20100809-0000.jpg
20100809-0001.jpg
20100809-0002.jpg
20100809-0003.jpg
SS見るとすごく広そうですが、実際のところあんまり広くないです。
前回の村の7割程度の広さです。作ってデバッグしてる最中にあまりの迷路の広さにうんざりして大きさを1/4ぐらいに小さくしちゃいました。
右手法ではクリアできないので悪しからず。
当然ですが今回フラッシュ等魔法の実装はしていません。
あと、今回から川でも即死します。にゃー。
□今回どうなるか全く予定が読めなかったので、もしも出せるものが何もない場合に備えた免罪符としてポストカードを拵えてみました。
今回の体験版のケースに同梱しております。
20100809-hagaki_tt.jpg
□Douglasさん担当のCDDL体験版と、Maleficiaポストカード込みで、頒布価格は100円を予定しております。
前回余ったので、頒布数は例年の半分程度に絞ることにしました。
エコ、ということで。
あと1週間詰めの作業をがんばります。

C78

こんばんわ。
炎上プロジェクトに放り込まれたDouglas.です。
いよいよ、コミケット78開催が来週と迫って参りました。
今回のねこかけさんはこんなモノを出す予定となっています。
【Crisis/Divider -Device Lost- C78 Version】
・ほぼ完全な形の1面がプレイ可能
・エフェクトや演出系が大幅にパワーアップ
・おまけで…..?
【Maleficia C78 Version】
・開発環境総入れ替え&作り直しによる、動作テスト版
こんな感じです。
メインメンバーが修羅場中で大変な状況ですが、ガンバルしかない。

とりあえずジャケットを…

20100726-mf-wt_jacket.jpg
□とりあえずジャケットを印刷に出したです。
MaleficiaもCDDLも両方表紙。
Maleficiaは戦闘が出来るとこまでもっていきたかったのですがやっぱり時間が足りなかったです。
両方とも出来上がったとこまで版ということになりそう。
あと2週間と半分でどこまで出来るかなぁ…というところ。

ソードエフェクト

こんにちわ。
Douglasです。
最近購入したiPadのおかげで、いい感じにネットブックが駆逐されている今日この頃です。
さて、今回はソードヒット時のエフェクトです。
これ迄、何も表示していなかったので、流石にマズイだろうと表示させる事に。
エフェクトエンジンに機能を追加したり、エフェクトエディタを改良したりしまして、何とか出来ました。

オレ、頑張った。
夏コミは、リニューアルしたエフェクト達が待っています。
後は、ボスを完全にせねば。

Maleficiaの進捗をば(残り55日ぐらい)

□結構牽制してたはずなのに仕事が多くて開発作業に専念できない佐凪です。
お仕事は週4日の約束なのにっ!
□うちにもついにVisual Studio 2010 Professionalがきました!
20100619-vs2010.jpg
Adobeの新作に比べて、なかなか良い出来です。特に色。
これで開発速度が上がれば良いんですが。
□Maleficia本体も地道にプログラム作業中です。
20100619-0000.jpg
ローディング画面がついたり。
最初に起動する場合は10数秒かかるので表示する意味があるのですが、2回目以降だと2~3秒しかかからないのであんまり意味がないという。
.netのプログラムの仕様なんですかね?
20100619-0001.jpg
メニュー画面も出来ました。
しかしながら、まだアイテムとかの処理を作ってないというか、データベースのアイテム用テーブルすら設計されていないので夏までにメニューが全部機能するかどうかはわからないです。
夏の目標が
・敵と戦える(魔法はとりあえずなし)
・出来れば新しいフィールド
なので、アイテムやデータのセーブ&ロードが機能しないと中身が出来ないメニューは後回しになる可能性が高いです。
まぁ、後回しかなぁ。
□3dsmax2011+HairFarm導入。
今まで使っていたHairFXだと、レンダリング解像度によってなぜかスペキュラの明るさが変わってしまうという謎な問題があって、しかも重いので動画作れない、三つ編みとか作るのに向いていない、という問題があったので何とか置き換える先を探していたのです。
20100619-0002.jpg
んで、このHairFarm導入となったわけです。値段も700$と結構お手ごろ。
まぁ、とにかく早い。猫耳部分は毛が短いせいでたくさん生やさなきゃいけなかったのであきらめていたのですが今回から生やせる様に!
20100619-0003.jpg
前髪と猫耳部分に適用。
なかなか良い感触。これから三つ編みとか追加しちゃう。
□オープニングは動画を入れることが確定的になったみたいです。
実際にゲームに入るのはMaleficia完成直前だと思われますが。。

CDDL -オープニングからタイトル画面のメニュー周り-

こんにちわ。Douglasです。
ここ最近、xtalによる外部スクリプト化の対応をやってます。
主に、オープニングやタイトル画面及びメニュー周りをほぼスクリプト化させてます。
その結果はコレ。
C76版に頒布した体験版と比べて、ブラーを掛けたりして、なんとも幻想的な感じに仕上がりました(多分)
(見難い方は、全体化して閲覧すると、多少は改善されるかもしれません。)

知ってるか?これ、殆どxtalで制御してるんだぜ?
他のメニュー周りもスクリプト化してみるか…..

進捗進捗

Douglasです。
みなさまは、GWは如何お過ごしでしたか?
私は、実家の皆様と戯れたり、上京して全国トップクラスのシューターの皆様と酒を酌み交わしたり、粛々と作業してたりしました。
動的なグリッドライン生成に勤しんでました。
グリッドライン
仮のオープンングデモを作ってみた。
仮オープニングデモ
道中に実装してみた。
当然移動に応じてグリッドも流れるので、ケーブルのみの場合と比べてスピード感はアップしたかもしれない。
道中実装
後はXtalスクリプト動作も強化して、ブラー効果を直接設定出来るようにしてました。
スクリプト駆動のブラー
爆発にもブラー効果を!(やり過ぎると、ウザいです。)

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