2006.4.21 | VisionaryWings
Douglas.Dourg.@VisionaryWings総監修兼プログラマーです。他のスタッフ達が進捗をちょくちょく上げているので、「私も負けてはいられんな。」とばかりにスクリーンショット。
Phase毎にイメージを表示させるようにしました。視野性の改善策として、ショットグラフィックをスリムにしました。ボスキャラを倒した事の爽快感をアップさせるため、爆発エフェクトをもりもり。初公開のボスキャラと弾幕。シンプルです。ボスコンセプトは円かな…
« 新しい記事: ゴブリン素体
» 古い記事: フリラー
ブログトップへ