<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Nekomimi no Kakera Blog</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/</link><description>Recent content on Nekomimi no Kakera Blog</description><generator>Hugo</generator><language>ja</language><lastBuildDate>Mon, 13 Jun 2016 23:15:31 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>C90</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1304/</link><pubDate>Mon, 13 Jun 2016 23:15:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1304/</guid><description>&lt;p&gt;貴サークルは残念ながら抽選洩れとなりました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末が忙しくなってきた</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1300/</link><pubDate>Tue, 02 Feb 2016 08:37:40 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1300/</guid><description>&lt;p&gt;本格的に忙しくなる前にいろいろと。&lt;br&gt;
今日夏の申込書の通販締め切り日なのですがDouglasさんの鶴の一声で夏参加決定。&lt;br&gt;
週末カット作ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MithrilMineはなんだか作ってる本人がよく分からなくなってきたのでお蔵入り。&lt;br&gt;
新年からUsamimiFieldというゲームを作ってます。&lt;br&gt;
夏には体験版が出せるかと。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C89</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1296/</link><pubDate>Tue, 29 Dec 2015 07:53:39 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1296/</guid><description>&lt;p&gt;ダグラスさん当選報告下書きのまま放置……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;場所は&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;12/31(木)　東地区“ユ”ブロック－06a&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;できたとこまで版。&lt;br&gt;
かなり迷走中ですが、迷走中です。&lt;br&gt;
RTS寄りになってきたなぁ。見た目のあまり変わらないスクリーンショットは今晩にでも。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>生存報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1286/</link><pubDate>Fri, 05 Jun 2015 11:33:37 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1286/</guid><description>&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;死んでいるといってもさほど違いがないような状態だった&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;久々に今週の土日はお休みできる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ゲームの作成計画は中断期間が長すぎたことによる方針の変更により計画がリセットされた&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;コードの大半は破棄される&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;シムシティ寄りの素材蒐集ゲーになりそう&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>Minerがひたすら歩く何か</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1282/</link><pubDate>Mon, 29 Dec 2014 12:31:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1282/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2014/12/141229.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2014/12/141229-300x175.jpg" alt="141229"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
□できたとこまで版。歩くだけのなにか、です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□部屋中を捜索したところ、Maleficiaのジャケットが70枚ほど見つかりました。&lt;br&gt;
レーベルデータ作ったら頒布できそうなので、いくつか持っていけそうです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>HDDが応答しない件</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1277/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2014 17:39:50 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1277/</guid><description>&lt;p&gt;■うちのDドライブがバックアップを取っていない状態でお亡くなりになりました。&lt;br&gt;
過去15年間に作成・収集されたほぼすべてのデータが保存されていました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>reboot</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1271/</link><pubDate>Wed, 03 Sep 2014 00:29:37 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1271/</guid><description>&lt;p&gt;どうもこんばんに。&lt;br&gt;
Douglasでございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;職種ランクが上がったらしく、益々忙しくなってしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨今、同人界隈ではゲームエンジンが話題になっておりますが、&lt;br&gt;
ねこかけ杯UE vs Unityの一戦は、Unityが判定勝利したらしいです。&lt;br&gt;
DouglasさんもUnityに移行の予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>冬コミ申し込みました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1265/</link><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 04:39:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1265/</guid><description>&lt;p&gt;□冬に何がどんな状態で出てくるかは謎。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2014/08/C87_cut.gif"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2014/08/C87_cut-210x300.gif" alt="C87_cut"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□Douglasさんと私でそれぞれ別々に独自エンジンを作ってゲームを作ってきたんですが、どうやらUnityに一本化されそうです。&lt;br&gt;
UE4とUnityでさんざん悩んで、メリットとデメリットを比較した結果、Unityのが若干メリットが多いと私的には判断しました。Douglasさんの理由は聞いてなかったですがおおよそ、6:4でUnity、だとか。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>夏が近づいて来ていますが</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1262/</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2014 12:04:41 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1262/</guid><description>&lt;p&gt;□まだ生きてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□そういえばコミケのは落ちてました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□受かってたら今頃睡眠削ってフルパワーで作っていたんでしょうが、落ちてしまったので睡眠削らないで半力ぐらいで何か作ってます。（リハビリ的に）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>boothでMaleficia</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1258/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2014 00:48:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1258/</guid><description>&lt;p&gt;□&lt;a href="https://nekomiminokakera.booth.pm"&gt;BOOTH&lt;/a&gt;にMaleficiaを置いてみました。&lt;br&gt;
旧作も並べておきましたが、こちらはDL販売ではなく、実物が送られてくることになるのでご注意をば。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MaleficiaはC85で頒布したものに1.0.2パッチをあてたものになっています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>制作意欲</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1252/</link><pubDate>Mon, 24 Feb 2014 04:16:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1252/</guid><description>&lt;p&gt;□ここ十数年にわたってキングスフィールドライクなゲームを作ることだけを中心に自分を回し続けていたので、去年の一旦の開発の終了で心にぽっかり穴が開いたような感じで（全く月並みな表現だがこれ以上に適切な言葉はない）。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficia修正パッチ1.0.1</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1249/</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 19:39:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1249/</guid><description>&lt;p&gt;□現段階で問題になっているバグを中心に修正したパッチをアップいたしました。&lt;br&gt;
詳細は下記ページからご覧ください。&lt;br&gt;
/product/nf/#update&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;かなりの経験値上方修正をしたので最初からプレイするならば敵が硬いとは思わないはず…？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1246/</link><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 05:55:19 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1246/</guid><description>&lt;p&gt;□3日間ぐっすり眠らせていただきました！（8割寝ていた計算）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やはりバグが…発覚していますね……&lt;br&gt;
・恐れていたレベルの不具合：1&lt;br&gt;
・恐れていた以上の不具合（再現できていない）：1&lt;/p&gt;</description></item><item><title>マスターアップを宣言する</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1243/</link><pubDate>Tue, 31 Dec 2013 01:13:14 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1243/</guid><description>&lt;p&gt;これから焼きます&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C85参上します</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1238/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 22:27:20 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1238/</guid><description>&lt;p&gt;大絶賛行方不明中のDouglasです(コソコソ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;仕事的な目処と私用的な目処が立ったようで、3日目参戦できるようです。&lt;br&gt;
ダグラス側からは何も準備できていません。ごめんなさい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>credit</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1234/</link><pubDate>Sun, 29 Dec 2013 18:11:26 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1234/</guid><description>&lt;p&gt;スタッフロール実装したら、スクロールさせるほどのスタッフがいなかった罠&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/12/badend01.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/12/badend01-300x225.jpg" alt="badend01"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□明日は気が済むまで自分のゲームプレイする。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ジャケット発注</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1225/</link><pubDate>Tue, 24 Dec 2013 21:37:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1225/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/12/mf-wt_jacket.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/12/mf-wt_jacket-300x213.jpg" alt="mf-wt_jacket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
載せるスクリーンショットかなり悩んだけど時間も迫っているので機械的な方法でばっさり。&lt;br&gt;
完成版を明確に予定。ただしマスターアップは最終日の予定。最後まで中身を詰める予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2日の遅れ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1223/</link><pubDate>Sat, 21 Dec 2013 22:36:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1223/</guid><description>&lt;p&gt;□詳報21日と言ったものの、頭痛と目のどうしようもない不調によって計画に2日ほど遅れがでてる。&lt;br&gt;
結論は2日ほど保留される。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同人ゲームまとめ動画の締切が21日だったので無理に合わせようとコミケ締切ばりに無理したがやっぱり駄目だった。&lt;br&gt;
まとめ動画への参加は行われない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本格的に慌て始めた</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1219/</link><pubDate>Sun, 15 Dec 2013 16:25:29 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1219/</guid><description>&lt;p&gt;□現状の非常に無謀で既に遅延が発生している10日ほどのマージンが余分にとられている計画は、コミケのその10日前に状況の確認が行われる。（つまり21日）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>そろそろジャケット入稿を考えねばならんのだけど</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1214/</link><pubDate>Fri, 13 Dec 2013 21:39:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1214/</guid><description>&lt;p&gt;・おそらく体験版の文字を入れないで入稿することになりそう。&lt;br&gt;
・フィールド自体はFixしていて必要なオブジェを埋めている。&lt;br&gt;
　（Maleficia世界俯瞰図のスクリーンショットはさすがにネタバレすぎるのでTwitterでだけUP）&lt;br&gt;
・プレスは見送った&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ラストダンジョン整備中</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1211/</link><pubDate>Wed, 04 Dec 2013 20:11:20 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1211/</guid><description>&lt;p&gt;OP動画作る時間なさそう&lt;/p&gt;</description></item><item><title>地図の問題</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1208/</link><pubDate>Sun, 10 Nov 2013 14:00:29 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1208/</guid><description>&lt;p&gt;□後のフィールドになればなるほど制作に慣れてくるので、手の赴くままに任せてると広く複雑になってくるのですが、どうも最近それが度を越してきているように思えてならない…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C85当落速報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1204/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2013 18:58:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1204/</guid><description>&lt;p&gt;貴サークルは火曜日 西地区 ”と” ブロック 01aに配置されています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>OculusRiftへの対応を撤回</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1199/</link><pubDate>Mon, 26 Aug 2013 03:02:56 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1199/</guid><description>&lt;p&gt;□ここのところ、OculusRiftへの対応作業を行っていたのですが、8/22にようやく実機を入手することができました。&lt;br&gt;
実際に使ってみたところ……圧倒的に解像度が足りないです……。&lt;br&gt;
横1280→片目だと640px、高い視野カバー率なので実質見えてる範囲は300以下！&lt;br&gt;
現実的にこの面積にメニューを展開するにはこれ専用のメニューを作り直さねばならず…メニュー以外の会話とかそういうのも全部作り直さねばならないといけないことが発覚。&lt;br&gt;
この時点で結構悩ましいなぁと思いつつ作業をする覚悟をしていたのですが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>裸眼立体視</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1192/</link><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 23:07:51 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1192/</guid><description>&lt;p&gt;□裸眼立体視Maleficiaやってたら目と頭が痛くなりました。ばたり。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0209.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0209.jpg" alt="0209"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0207.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0207.jpg" alt="0207"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0200.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0200.jpg" alt="0200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C84 Maleficiaパッチリリース</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1190/</link><pubDate>Wed, 14 Aug 2013 17:55:01 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1190/</guid><description>&lt;p&gt;□C84の猛暑の中、当サークルスペースまでお越しくださった皆様、本当にありがとうございました。&lt;br&gt;
やる気に満ち満ちております！！&lt;br&gt;
なんとか冬までに完成させたいですなー…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C84体験版(CDRW)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1186/</link><pubDate>Sun, 11 Aug 2013 15:34:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1186/</guid><description>&lt;p&gt;ダグラス＠新幹線移動中です。&lt;br&gt;
新幹線車内でも、ネットが使えるんですよ！&lt;br&gt;
しかも電源も完備。&lt;br&gt;
便利な世の中になったものです。&lt;br&gt;
ここ数年、移動手段を飛行機ではなく新幹線に切り替えた理由が、新大阪から東側だと公衆無線LAN回線が使えるというのが理由だったりします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C84体験版準備中</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1179/</link><pubDate>Sun, 11 Aug 2013 07:04:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1179/</guid><description>&lt;p&gt;□Oculus Riftはやっぱり届きませんでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0137.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/0137-300x187.jpg" alt="0137"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
□今回のフィールド、体験版仕様にするために本来あるはずのない回復の泉や宝箱があったり、予定されたNPCがいたりいなかったり、敵のパラメータが大幅に弱体化されていたりします。&lt;br&gt;
また、爆発魔法や高低差を利用したトリック等は含まれない真っ当なフィールドになってます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDRW</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1176/</link><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 00:39:04 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1176/</guid><description>&lt;p&gt;ダグラスでございます。ダグラスでございます。&lt;br&gt;
先月はお休み２日だけのダグラスでございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうなんだ。&lt;br&gt;
今回もCDRWは体験版なんだ。&lt;br&gt;
神楽さんが公開したC84ジャケットに、新しく作った要素が出てたりしてます。&lt;br&gt;
製作、全然快調じゃないんだけども、残った時間で出来るだけ盛り込むよ！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C84ジャケット</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1166/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2013 00:05:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1166/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/c84_jacket.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2013/08/c84_jacket-300x213.jpg" alt="c84_jacket"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
□ええ、今回も体験版ですとも。&lt;br&gt;
いい加減言い訳するのも飽きたので開き直ります。じりじり完成まで持ってくので気長に待ってください。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maleficiaの体験版とCDRWの体験版が出ます。いつも通りですね……。&lt;br&gt;
Maleficiaの体験版で使われるフィールドはおそらく本編でも使用されると思われるので、ネタバレ嫌な人は触らないほうがいいかもです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficiaはそこの石像が示す通り屈強な戦士だったが</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1149/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2013 00:23:09 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1149/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;「隊長が単身城へ向かったのはそれからしばらく後のことだった。」&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;キングス3のオープニングムービーにおいてロドム隊長はジャンを倒しに行くわけだが、おそらく彼も「倒せる」とは心のうちでは思っていなかっただろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>オブジェクトの配置とか</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1143/</link><pubDate>Sun, 21 Apr 2013 05:41:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1143/</guid><description>&lt;p&gt;□生存報告というかなんというか。&lt;br&gt;
4/1はいろいろ準備してたけど結局出せなかったいつものパターン。&lt;br&gt;
トップのは嘘じゃないが希望的観測と言えるかもしれない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>RayFire買いました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1137/</link><pubDate>Tue, 12 Mar 2013 11:50:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1137/</guid><description>&lt;p&gt;□寝ている時間を動画のレンダリングに使う予定なので今のうちに始動しておかないと…ということで&lt;a href="http://rayfirestudios.com/"&gt;RayFire&lt;/a&gt;買いました。&lt;br&gt;
RayFire Cache使ってのてすとてすと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm20312737"&gt;【ニコニコ動画】【RayFire】ボールを床でバウンドさせる練習（失敗&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ使い道がありそう。基本はPhoenixFDとセットで使う感じですかねー。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>自己テストプレイ中…</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1134/</link><pubDate>Sat, 02 Feb 2013 02:58:46 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1134/</guid><description>&lt;p&gt;□次のレベルまでの経験値、が表示されないのはRPGとして致命的。&lt;br&gt;
あと、魔法攻撃があるとどうしても安定してしまって単純作業になってしまう。&lt;br&gt;
泉は途中で枯れさせないとだめですな。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C83 Maleficiaパッチリリース</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1129/</link><pubDate>Fri, 01 Feb 2013 00:18:22 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1129/</guid><description>&lt;p&gt;□C83にて頒布した&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/nf/index.html#update"&gt;Maleficia体験版の修正パッチ&lt;/a&gt;をリリースいたしました。&lt;br&gt;
詳しい修正内容はリンク先を参照してください。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;…NSISでのパッチ作成練習目的なのでそれほど多くの修正内容は含まれていません。&lt;br&gt;
致命的なバグの修正がメインです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございました。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1124/</link><pubDate>Sun, 20 Jan 2013 02:47:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1124/</guid><description>&lt;p&gt;年が明けて１月も下旬にさしかかっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか？&lt;br&gt;
あけましておめでとうございました。&lt;br&gt;
ダグラスです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■C83御礼&lt;br&gt;
昨年のC83には、ご来訪多謝。&lt;br&gt;
結構早めに捌けてしまったそうで、ありがたや・ありがたや。&lt;br&gt;
やる気の再チャージ出来ましたので、頑張る。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1120/</link><pubDate>Sat, 19 Jan 2013 03:32:49 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1120/</guid><description>&lt;p&gt;□ごそごそバグの修正etcをしている間に1月も半ばを過ぎてしましましたが、明けましておめでとうございます。&lt;br&gt;
昨年末のC83、当サークルスペースまで来ていただいた皆様、本当にありがとうございました。&lt;br&gt;
100枚分のコインと制作意欲をいただきました。&lt;br&gt;
今年こそは計画的にゲームを作りたいです。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDRW-C83体験版</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1112/</link><pubDate>Sun, 30 Dec 2012 22:07:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1112/</guid><description>&lt;p&gt;お久しぶりぶりです。&lt;br&gt;
Douglasです。&lt;br&gt;
CDRW-C83版は、ちょいちょいバグっぽいモノを見つけたりするかもしれませんが、とりあえず頒布の目処が付きました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>完成延期</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1107/</link><pubDate>Fri, 21 Dec 2012 12:40:44 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1107/</guid><description>&lt;p&gt;□夏が終わってから死にもの狂いで作ってきたのですが、完成と言える水準にまで到達することができませんでした。&lt;br&gt;
大変申し訳ない。大晦日に頒布するものは本編のうち、2～3マップ分プレイできる体験版になると思います。&lt;br&gt;
魔法やアイテム類は実装が完了しているので、どのあたりまで登場させるかで今悩んでいるところです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C83当落速報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1101/</link><pubDate>Fri, 02 Nov 2012 15:57:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1101/</guid><description>&lt;p&gt;◎貴サークルは、月曜日　東地区“Ｖ”ブロック－47a に配置されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ただいまから修羅場モードに入ることとする！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C83受付はがき届いたー</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1095/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2012 07:36:36 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1095/</guid><description>&lt;p&gt;□受付はがき届いたっ！&lt;br&gt;
番号見る限りミスはない感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□プログラムが大体出来上がって、全力で内部コンテンツを作っているのであまり見せられるものがなくてネタに困っているという状況だったりします。&lt;br&gt;
進捗は…かなり遅れている気がします。。まだ何とかなりそうな範囲だし、奥の手もまだとっておいてある状態なのでそんなには慌てていないです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>結局スペキュラマップ導入</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1091/</link><pubDate>Thu, 20 Sep 2012 10:06:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1091/</guid><description>&lt;p&gt;□前回いろいろ弄ったスペキュラ周りだったのですが、ガラスのように透明だけどハイライトがある物体と、髪の毛のように実際に何もない空間で何もない部分以外はハイライトが出る物体の違いをどうするかの問題を&lt;/p&gt;</description></item><item><title>スペキュラハイライトとワイド画面</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1086/</link><pubDate>Sun, 02 Sep 2012 02:21:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1086/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/09/0001.jpg" alt="" title="0001"&gt;&lt;br&gt;
□ずいぶん前からなんだか変だなー、と思いながら放置してたスペキュラハイライトを直してみました。&lt;br&gt;
半透明なオブジェクトも綺麗に光るように。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作業を端折ってスペキュラマップを作っていないので、いろいろ大変なことになっていたりするのでした。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>FoVとか</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1076/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2012 09:05:35 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1076/</guid><description>&lt;p&gt;□FoVについて聞かれたのでちょっといじくってみた。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/45.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/45-300x225.jpg" alt="" title="45"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
45&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/54.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/54-300x225.jpg" alt="" title="54"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
54&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/60.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/60-300x225.jpg" alt="" title="60"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
60&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/75.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/75-300x225.jpg" alt="" title="75"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
75&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/90.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/90-300x225.jpg" alt="" title="90"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
90&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普通にウィンドウモードだと45,54あたりなんだろうけど、フルスクリーンだと60はないと違和感を感じる。&lt;br&gt;
いろいろ調べてみたんだけどskyrimとかだと75がデフォとか。&lt;br&gt;
CGとかだと45がデフォだったりするのであんまり気を使わずに45にしてたけど、よく考えてみたらディスプレイの大きさ、フルスクリーンのOn/Off、ディスプレイからプレイヤーの眼までの距離とかで可変であるべきなのよね。。&lt;br&gt;
90とかだと端歪む、とかいっても環境によっては視点の端なのでほとんど意識されないことも考えられる、と。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C83サークルカット</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1070/</link><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 01:33:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1070/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/C83_cut.jpg" alt="" title="C83_cut"&gt;&lt;br&gt;
□これは見切り発車ではない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>冬にMaleficiaを完成させるために</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1068/</link><pubDate>Mon, 13 Aug 2012 22:56:34 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1068/</guid><description>&lt;p&gt;「おれは会社をやめるぞ！ジョジョーーーッ！！」&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDRW、何とか出すよ！</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1065/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 23:54:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1065/</guid><description>&lt;p&gt;何故か、仕事３つ掛け持ちのDouglasさんです。&lt;br&gt;
去年より酷いです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CDRW側ですが、何とか出そうかと思います。&lt;br&gt;
C81と比べて色々違うかもしれません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ぐぬぬ……</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1058/</link><pubDate>Fri, 10 Aug 2012 20:33:02 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1058/</guid><description>&lt;p&gt;□ダンジョンと仕掛けの設計に丸一日かかってしまったわ！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;かなり計画が縮小されそうです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>動作状況</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1054/</link><pubDate>Thu, 09 Aug 2012 23:55:50 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1054/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/0077.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/0077-300x225.jpg" alt="" title="0077"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
□ライトの制御ができるようになったのでフィールドに合わせて色や明るさが変わったりします。&lt;br&gt;
遅ればせながらダメージ床が出来上がったので溶岩洞窟をこれから作ろうかと。&lt;br&gt;
あと、毒とかの状態異常もようやく実装されたみたい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アイテム売買機能</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1050/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 11:42:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1050/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/0072.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/0072-300x225.jpg" alt="" title="0072"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□RPGならあって当然なのですが、いまさらようやくアイテム売買機能がつきました。&lt;br&gt;
特筆することは何もないですがｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□CDRWは今回でないみたい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C82委託について2</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1046/</link><pubDate>Wed, 08 Aug 2012 08:59:29 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1046/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/08/mf-wt_jacket.jpg" alt="" title="mf-wt_jacket"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□なんだかんだ言いながらジャケット入稿してみた。（いつもと変わり映えありませんが。。）&lt;br&gt;
&lt;a href="http://usimitu.com/"&gt;&lt;strong&gt;うしみつバナナ組&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;さんに委託させてもらうことになりました。&lt;br&gt;
日時、場所は&lt;strong&gt;2日目（2012.8.11） 土曜日 西地区 “た” ブロック 15a&lt;/strong&gt;になります。&lt;br&gt;
頒布価格100円です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C82委託について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1042/</link><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 06:58:03 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1042/</guid><description>&lt;p&gt;□現在の最新の版をどこかのサークルさんに委託する線で考えています。&lt;br&gt;
どのサークルさんにお願いするかどうかについてはまた後程ご報告いたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ジャケットやカバー等用意していないので、ディスクのみの頒布になると思います。&lt;br&gt;
また、本体作成の時間確保のためにパイロットスタイルと呼ばれているものの作成は計画から外されました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ねんがんの たからばこをてにいれたぞ!</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1039/</link><pubDate>Sat, 04 Aug 2012 10:26:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1039/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm18525004"&gt;【ニコニコ動画】ネコミミフィールドで宝箱設置&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
複数入れられるように仕組んだけど、2体以上入れると溢れちゃうっぽい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>法線マップと視差マップ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1023/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 11:29:05 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1023/</guid><description>&lt;p&gt;□ようやく仕事が一段落。今日も閃輝暗転がチカチカして頭痛と吐き気が苛みますが、法線マップと視差マップを実装してみました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/07/nrm.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/07/nrm-300x225.jpg" alt="" title="nrm"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
↑法線マッピング&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/07/plx.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/07/plx-300x225.jpg" alt="" title="plx"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
↑視差マッピング&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SMAA導入</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1015/</link><pubDate>Fri, 22 Jun 2012 04:43:46 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1015/</guid><description>&lt;p&gt;先日言っていた&lt;a href="http://www.iryoku.com/smaa/"&gt;SMAA&lt;/a&gt;というアンチエイリアスを入れてみました。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/finalcolor1.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/finalcolor1-150x150.jpg" alt="" title="finalcolor"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/smaa.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/smaa-150x150.jpg" alt="" title="smaa"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
（クリックで拡大）&lt;br&gt;
静止画だと綺麗に見えるけど、動くと結構気になるんだよなぁこれが。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>影でもつけようか…(2)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1004/</link><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 04:02:02 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/1004/</guid><description>&lt;p&gt;□とりあえず実装自体は完了した感じ。MSAA周りの後片付けとSMAAの実装、ついでRadeon周りのチェックはこれから。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/1340127315"&gt;【ニコニコ動画】ネコミミフィールドに影付けてみた&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□比較しないと何が変わったのかわからないので、比較画像をば。&lt;br&gt;
マウス載せると切り替わります。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/ssao01.jpg" alt=""&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/ssao02.jpg" alt=""&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/06/ssao03.jpg" alt=""&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>影でもつけようか…(1)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/997/</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2012 05:11:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/997/</guid><description>&lt;p&gt;□ここしばらくかなり飽食したおかげで精神的にだいぶ落ち着きました…。&lt;br&gt;
（財布的にかなりの打撃がありましたが。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;やるなら2以降でと思ってたのですが、思った以上に浮いて見えるので、影でも実装しようかと。&lt;br&gt;
といってもダンジョン内が基本だし、太陽光とかもないので一般的なくっきり影は使えないんですよね。ということで実装しようと思うのがアンビエントオクル―ジョン。厳密にいうと影じゃなくって、隅っこの方を暗くするといった感じ。&lt;br&gt;
いろいろ実装はあるみたいですが、SSAOというのがマインクラフトのModとかMMDのエフェクトとして良く使われてるみたいなので、こいつを使うことにしました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C82当落</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/995/</link><pubDate>Fri, 01 Jun 2012 23:50:59 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/995/</guid><description>&lt;p&gt;□落ちました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COMIC1☆6版発送、および今後の予定</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/991/</link><pubDate>Thu, 31 May 2012 23:24:50 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/991/</guid><description>&lt;p&gt;□お問い合わせいただいてからかなり時間が経ってしまいましたが、Maleficia COMIC1☆6版(CDRW同梱)を発送いたしました。&lt;br&gt;
合わせてメールもお送りしましたので、もしメールもなにも届かない、という場合はこのブログでレスをお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>しばし休息を。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/986/</link><pubDate>Wed, 16 May 2012 11:52:38 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/986/</guid><description>&lt;p&gt;バグの修正を…..とやっているうちにだいぶ時間がたってしまっていて申し訳ないです。。&lt;br&gt;
手短に報告なのですが、ついに病院から家で安静にしているようにという診断書が出てしまい、しばらく(状況見ながら、たぶん数日？)活動を休止します。&lt;br&gt;
申し訳ございません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COMIC1☆6版プレゼントのお知らせ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/979/</link><pubDate>Sun, 06 May 2012 19:46:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/979/</guid><description>&lt;p&gt;□COMIC1☆6での頒布がかなりうまくいかなかったのでだいぶ余らせてしまいました。&lt;br&gt;
希望者には郵送にて送らせてもらいますので欲しい方は下記アドレスまで、「Maleficiaに期待するもの」をお書き添えの上、送り先をメールでお送りください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDRW 状況報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/972/</link><pubDate>Sat, 05 May 2012 13:37:41 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/972/</guid><description>&lt;p&gt;COMIC1-6のご来場有り難うございました。(私は、居なかったけどっ)&lt;br&gt;
初めてコミケ以外のイベントに参加するって事で、色々と分からない点があったのですが、まぁそれなりに収穫はあったの…かな？&lt;br&gt;
（後で神楽さんに聞いてみよう）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COMIC1☆6　け03b　version”Final Test”頒布</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/965/</link><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 04:36:23 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/965/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/04/mf-wt_jacket.jpg" alt="" title="mf-wt_jacket"&gt;&lt;br&gt;
□パイロットスタイルが出るはずだったんだが膝に矢を受けてしまってな。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C++版パーティクルシステム</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/955/</link><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 03:33:39 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/955/</guid><description>&lt;p&gt;先週のはじめをもって平成23年度の年度末が終了しました。&lt;br&gt;
1週間休みをいただいたので会社の他の人の手伝いをしながら、がりがりコーディング。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/04/0040.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/04/0040-300x225.jpg" alt="" title="0040"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
パーティクルが表示できないと魔法の実装ができないので、C#のものをかなり改造しながらC++版に移植。&lt;br&gt;
パーティクルの回転機能が付いたり、座標表示計算をGPU側で行うようにしました。&lt;br&gt;
一般的にバーテックスシェーダーの方がピクセルシェーダーより暇していた気がするのでこれで遅くなる環境はないんではなかろうかと思うんだけど、それほど自信は無かったり。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今年もエイプリルフール無し</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/949/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:29:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/949/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。エイプリルフールです。&lt;br&gt;
今年も、各人本業の年度末進行により、何も出来ませんでした(´・ω・`)&lt;br&gt;
ほんとショボーンですよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;んでわ、CDRWの進捗をば。&lt;br&gt;
ネームエントリー用をメインに使おうか思っている入力画面。&lt;br&gt;
微妙にずれているのは意図的です。&lt;br&gt;
文字が見難いんで、どう対処しようか考え中。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/04/CDRW_20120401005947.png"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/04/CDRW_20120401005947-300x225.png" alt="" title="CDRW_20120401005947"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>4/1敗北宣言</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/945/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2012 01:48:52 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/945/</guid><description>&lt;p&gt;□今のうちに…なのですが、仕事が年度末修羅場のため全く身動きがとれず、例年通り準備はしたもののパターンになりました…。&lt;br&gt;
GWのパイロットスタイルが近づいてきているのでいろいろ遊ぶのはMaleficiaリリース後にします。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>COMIC1☆6参加予定</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/938/</link><pubDate>Mon, 05 Mar 2012 04:33:17 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/938/</guid><description>&lt;p&gt;□2012年4月30日に開催される&lt;a href="http://www.comic1.jp/"&gt;COMIC1☆6&lt;/a&gt;の配置場所が「け03b」に決まりました。&lt;br&gt;
出し物は「Maleficia Pilot Style」です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□年度末進行でかなり忙殺されていますが、ちょくちょく進めてます。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2012/03/0002.jpg" alt="" title="0002"&gt;&lt;br&gt;
とりあえず複数ファイルのセーブ&amp;amp;ロードが可能になりました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ヤバイヨヤバイヨ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/934/</link><pubDate>Wed, 29 Feb 2012 01:43:17 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/934/</guid><description>&lt;p&gt;土日無しモード真っ只中のDouglasです。&lt;br&gt;
仕事を３つ振られて、毎日がほぼ終電です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CD-RWの方は、残念ながらあんまり進んでません。&lt;br&gt;
新システムの組み込み、背景の追加、エフェクトの強化、曲・効果音、敵編隊の増産等々等々やらないといけない事が山積み状態。&lt;br&gt;
一先ずは、コミック１に向けて進めたい所。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>テスターさん募集告知</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/924/</link><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 03:12:12 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/924/</guid><description>&lt;p&gt;□いきなりの感じはありますが、システム部分の整備ができつつあるということでMaleficiaのテスターさんを若干名募集しています。&lt;br&gt;
主目的は「環境依存の不具合の発見」です。&lt;br&gt;
募集要件は、&lt;/p&gt;</description></item><item><title>1月中パッチは絶望的</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/920/</link><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 00:51:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/920/</guid><description>&lt;p&gt;□新年早々先行き悪いニュースになってしまいますが、1月中のパッチは無理な情勢です。&lt;br&gt;
現状を箇条書きで羅列してみる。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;.netを使用しないGUI作成が想像以上に面倒で、コンフィグツール作成にかなりの時間を要している&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一向に体調が上向かない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;具合が悪く、もう半月も会社に行っていない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;気力はあるが体が付いてこない&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;医者が信用できない&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;良いニュースがどこかに転がっていないものか…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>新年のご挨拶～</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/917/</link><pubDate>Mon, 09 Jan 2012 05:23:12 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/917/</guid><description>&lt;p&gt;年が明けました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年は、本業でも現場の重要ポストに就く事が多くなり、色々大変な目に遭いました。&lt;br&gt;
大分に戻ってからは、二つの仕事を掛け持ちさせられるとか、マジありえんだろーな展開が待っていましたが….&lt;br&gt;
今年も続投のようです(;_;)&lt;br&gt;
それでも、CDRWをC82に完成させる事を目標に頑張る所存です。&lt;br&gt;
色々とgdgdな開発陣ですが、暖かく見守ってくだされば…うれしいなって。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>新年のご挨拶</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/911/</link><pubDate>Fri, 06 Jan 2012 13:08:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/911/</guid><description>&lt;p&gt;新年あけましておめでとうございます。新しい年を迎え、皆様におかれましては、益々ご清栄のこととお慶び申し上げます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昨年を振り返れば、エイプリルフールの企画挫折にはじまり、Maleficiaにおける大々的なメモリリークによる全ソース書き直し、OpenG+OpenALに手を出して失敗、体調不良を理由に書き直し作業も土壇場で冬に間に合わず、あまつさえ頒布枚数を見誤って11時前に切らしてしまう、などなど自然災害の脅威が顕著に現れた一年でありました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDRW。とりあえずマスターアップ？</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/907/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 22:14:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/907/</guid><description>&lt;p&gt;どぬもどぬも、Douglasです。&lt;br&gt;
相変わらずのドタバタです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひとまず、CDRW側C81Ver.は（無理矢理）マスターアップしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;12/20のご報告に加えて&lt;br&gt;
——————&lt;br&gt;
・敵のアルゴリズムの微調整と数を倍増&lt;br&gt;
・出現ロジックを再構築&lt;br&gt;
——————&lt;br&gt;
辺りを実装してます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今回のは・・・</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/904/</link><pubDate>Fri, 30 Dec 2011 11:54:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/904/</guid><description>&lt;p&gt;□できたとこまで版…&lt;br&gt;
ちょっと今回はいろいろ作り直しが発生ということで、前回のとこまで行けていないという…&lt;br&gt;
それでも進捗が見たいという方だけお越しくださいましー&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C81ジャケット見切り発車</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/900/</link><pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:46:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/900/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/12/mf-wt_jacket.jpg" alt="" title="mf-wt_jacket"&gt;&lt;br&gt;
□いつものことですが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>もーう幾つ寝るとー、C81（ガクブル</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/897/</link><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 00:46:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/897/</guid><description>&lt;p&gt;休日出勤したり、外国人に騙されたり、鶴の一声で無理難題を選択させられたりしています、社畜のDouglasです。&lt;br&gt;
皆様、いかがお過ごしでしょうか？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>残り10日ちょい</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/894/</link><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 09:36:11 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/894/</guid><description>&lt;p&gt;□そろそろエンジンに火が付いたというか、煙出てるじゃねーか！というところなのです。&lt;br&gt;
間に合うか間に合わないかぎりぎりのところがとても楽しいのです…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>作業の大幅遅延</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/890/</link><pubDate>Tue, 06 Dec 2011 11:01:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/890/</guid><description>&lt;p&gt;□11月半ばからの体調の悪化に伴って、作業が大幅に遅延しています。&lt;br&gt;
現在も体調は回復しておらず、多くの時間が（薬の副作用による）睡眠に割り当てられています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>c81向け作業・進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/882/</link><pubDate>Mon, 07 Nov 2011 19:34:36 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/882/</guid><description>&lt;p&gt;□現時点で計画から三週間以上遅れていて、パフォーマンスの向上がメインてことになってしまうかも。&lt;br&gt;
システム部分全完成が目標だけど、使える時間全て割り振って平日8時間使っても遅れを取り戻すのは難しい情勢。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C81当落</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/878/</link><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:40:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/878/</guid><description>&lt;p&gt;貴サークルは、土曜日　東地区“フ”ブロック－04b に配置されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とのことで、ご報告まで。&lt;br&gt;
本当は同時に華々しく進捗を報告するつもりだったのですが――。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>冬までの追加作業</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/877/</link><pubDate>Fri, 16 Sep 2011 19:35:37 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/877/</guid><description>&lt;p&gt;□今回のコミケですが、こちらの想像以上に「動かなかった」という声を聞きました。現状の構成だと、.net framework 3.5と最新のdirectXのランタイムが必要で、多くの方が後者の問題でプレイできないようです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficia version C80.2</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/870/</link><pubDate>Sun, 11 Sep 2011 08:47:35 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/870/</guid><description>&lt;p&gt;C80で配布された「test version @C80 “MAGIC”」用のアップデーターを公開しました。&lt;br&gt;
C80～C80.1に適用可能です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/nf/data/maleficia_c80_2.exe"&gt;test version @C80.2 updater(2.01MB)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C80.1からの修正はだいたい&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/864/"&gt;ひとつ前のエントリー&lt;/a&gt;にある通りです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>パッチC80.2、公開延期のお知らせ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/864/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2011 07:41:38 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/864/</guid><description>&lt;p&gt;□目の状態が再度悪化してしまい、作業が大幅に遅れています。&lt;br&gt;
日曜夜に延期された2つ目のパッチ配布の予定は、大きく遅れることになりそうです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;対応済&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>眠眠打破の代償</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/862/</link><pubDate>Sat, 20 Aug 2011 18:45:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/862/</guid><description>&lt;p&gt;□今週は大体朝の7時頃まで作業してたのですが、金曜日に絶対に睡魔に襲われるとまずい会議があったので、仕方なく眠眠打破を眠気がなくなるまで飲んだのですが、その夜酷い偏頭痛で全く動けなくなって土曜日の7割を失ってしまったという。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>エラー報告について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/856/</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:08:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/856/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/08/reporter.jpg" alt="" title="reporter"&gt;&lt;br&gt;
□AutodeskのソフトやWindowsを真似て、エラー報告窓を作りました。&lt;br&gt;
エラーで落ちた時に表示され、報告ボタン1クリックでエラーログが送れるようになります。&lt;br&gt;
オプションとして、メールアドレスや落ちた時の詳細も書くことができます。&lt;br&gt;
次回パッチから作動します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficia version C80.1</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/854/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 10:48:25 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/854/</guid><description>&lt;p&gt;C80で配布された「test version @C80 “MAGIC”」用のアップデーターを公開しました。&lt;br&gt;
C79のものには適用できません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/nf/data/maleficia_c80_1.exe"&gt;test version @C80.1 updater(1.32MB)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;変更点は下記の通りです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>修正パッチについて</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/846/</link><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 00:45:41 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/846/</guid><description>&lt;p&gt;□現在発覚しているバグのうち、こちらで再現可能なバグでクリティカルなものについては8/15(月)の朝に出すパッチを当てることで修正されます。&lt;br&gt;
朝までお待ちください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>バグがー！バグがー！</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/840/</link><pubDate>Sun, 14 Aug 2011 20:12:43 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/840/</guid><description>&lt;p&gt;□20時間ほど寝て、今起きました。&lt;br&gt;
いろいろなバグが発覚しているようですが、これから対応いたします。&lt;br&gt;
ご報告ありがとうございます＆申し訳ございません。&lt;br&gt;
近いうちにパッチ出します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C80お疲れさまでした</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/838/</link><pubDate>Sat, 13 Aug 2011 16:44:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/838/</guid><description>&lt;p&gt;□いやはや！あまりの暑さと湿気で気が狂わんばかりでした！2本の凍らせたペットボトルが正午までにほとんど融けていました。&lt;br&gt;
そんな状態にも関わらず、当サークルのスペースまで足を運んでくださった皆様、本当にありがとうございました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>状況報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/826/</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2011 01:28:52 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/826/</guid><description>&lt;p&gt;長期出張中のDouglasでございます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C80にて頒布する予定のMaleficiaテスト版とは別に、かなりの中途半端版のSTGを出せたらイイナという感じです。&lt;br&gt;
Crisis/Divider -Resurrected Way- 通称CDRWです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C80用フィールド作成中・・</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/819/</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2011 14:21:18 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/819/</guid><description>&lt;p&gt;□Douglasさんにブログ書いてって言っても全然更新してくれないので結局自分の記事で埋めることに。。&lt;br&gt;
見た目レベルとしては間に合いそうな雰囲気です。ただ、今回のフィールドが今までのよりもだいぶ巨大、というかそれなりにしっかりしたダンジョンのようなもののため、プログラム的に分割処理を入れないと動くPCがまたもや少なくなってしまいそうという。&lt;br&gt;
分割処理入れればたぶんこれまでよりも軽くなることは確かなのですが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>version “MAGIC”(Pilot Style断念)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/813/</link><pubDate>Mon, 01 Aug 2011 22:26:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/813/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/08/mf-wt_jacket.jpg" alt="" title="mf-wt_jacket"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□印刷物は早めに入稿、っと。いつも通りですが、後ろのスクリーンショット間に合ってません。&lt;br&gt;
今回はパイロットスタイルになるはずでしたが作業時間の確保が思ったようにいかず、またもやテストバージョンになってしまいました…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>魔法一旦実装完了</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/810/</link><pubDate>Mon, 18 Jul 2011 23:18:23 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/810/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm15048016"&gt;【ニコニコ動画】ネコミミフィールド「火の玉」の魔法&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
よし、ほかの部分作る。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C80受かりました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/807/</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2011 15:34:46 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/807/</guid><description>&lt;p&gt;□コミックマーケット80受かりました。&lt;br&gt;
「2011.8.13 2日目 土曜日 東地区 “W”ブロック 20b」です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/DouglasDourg/20110606"&gt;Douglasさんのblog&lt;/a&gt;を引用すると、&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;神楽さんがMaleficia、私が未発表の新作STG。&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;それぞれ体験版を出す予定です。&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;よろしゅーに。&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
&lt;em&gt;これからが地獄だ!ﾌｩﾊｯﾊｰ!!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeenのインタビューを受けました＆CDDL開発凍結</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/801/</link><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 00:54:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/801/</guid><description>&lt;p&gt;生存確認のDouglas.です。&lt;br&gt;
大分県在住なので確認するまでも無いのですが、出張して被災って事もありますしね。&lt;br&gt;
被災された方は、負けないで下さい！&lt;br&gt;
私も、義援金を送ったり、普通通りに仕事して、影ながら応援させて戴きます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>生存報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/797/</link><pubDate>Tue, 22 Mar 2011 14:30:50 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/797/</guid><description>&lt;p&gt;□地震や年度末進行で極度に忙しく、ブログを更新する余裕がありませんでしたが、サークルメンバー全員の無事を報告いたします。（全員関東以南ですが。）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>test version @C79.1 updater</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/793/</link><pubDate>Sun, 06 Feb 2011 23:49:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/793/</guid><description>&lt;p&gt;□現段階でゲームとして面白いものになっているわけでもないので、パッチを出す必要性などあまりなさそうな気はするのですが、出す出す言っていた気がするので&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/nf/index.html#update"&gt;公開いたしました&lt;/a&gt;。﻿&lt;br&gt;
変更点についてはリンク先のページをご覧ください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C80申し込みました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/789/</link><pubDate>Tue, 25 Jan 2011 01:05:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/789/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/C80_cut.jpg" alt="黒鬼灯" title="C80_cut"&gt;&lt;br&gt;
□もう1ヶ月経ってしまうよっ！&lt;br&gt;
ひとまずC80申し込み完了～。&lt;br&gt;
魔法、商店、頭の良い敵の実装、中身をもっと充実させてPilot Style化、がMaleficiaの夏に向けた課題です。&lt;br&gt;
CDDLはDouglasさんが書いてくれるに違いない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>金曜日（実際は土曜未明）に寝たのに起きたら日曜だった</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/784/</link><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 10:23:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/784/</guid><description>&lt;p&gt;□平日がかなり忙しかったのと、週末の偏頭痛で思うように動いてくれなくて、メールの返信と発送作業が滞っております……。&lt;br&gt;
今晩遅くには…という感じなのでメール送っていただいた皆様、しばらくお待ちください。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79版のパッチ予定</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/782/</link><pubDate>Wed, 12 Jan 2011 21:43:03 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/782/</guid><description>&lt;p&gt;□平日はmaleficia、休日はCDDLで寝る暇がない神楽です。&lt;br&gt;
…..嘘です。ちゃんと寝てます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;せっかくいろんなひとにもらわれていったので、パッチを出そうかと考えています。&lt;br&gt;
内容としては、&lt;br&gt;
・敵からの攻撃に対する判定の改善&lt;br&gt;
・敵の攻撃ルーチン、挙動の改善&lt;br&gt;
・ロード時間の半減(目標)&lt;br&gt;
・いろいろ軽くする&lt;br&gt;
です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79のMaleficia発送開始</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/773/</link><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 03:53:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/773/</guid><description>&lt;p&gt;□今晩までにメールを頂いた方にMaleficia@C79を発送いたしました。&lt;br&gt;
発送に使われた個人情報はこのまま破棄させていただきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□Maleficiaを発送するのに茶封筒しかないので急遽買いに行ったのですが、文房具屋には普通の封筒しか置いていませんでした。&lt;br&gt;
あまりにも殺風景な封筒なので、スタンプを押そうと思ってこんな感じのを注文してみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/nkmm_stamp.jpg" alt="" title="nkmm_stamp"&gt;&lt;br&gt;
どこまで細いものができるかわからないので、テスト発注。&lt;br&gt;
シーリングっぽいものと普通のものと。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2011年になった</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/764/</link><pubDate>Thu, 06 Jan 2011 01:33:52 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/764/</guid><description>&lt;p&gt;新年明けましておめでとうございます。&lt;br&gt;
Douglasです。&lt;br&gt;
今年もよろしくお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C79については、CDDLを出せずに申し訳ありませんでした。&lt;br&gt;
昨年は、色々と大変な一年で、特に１～３月と９月以降の本業がやばくて、開発もままならない状況でした。&lt;br&gt;
お詫びに、数少ない時間ででっち上げたミニゲーム【LifeGameBurst】をC79のディスクに入れさせて戴きました。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025059.png"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025059-300x225.png" alt="" title="LGB_20101231025059"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025007.png"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025007-300x225.png" alt="" title="LGB_20101231025007"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025020.png"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025020-300x225.png" alt="" title="LGB_20101231025020"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025024.png"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2011/01/LGB_20101231025024-300x225.png" alt="" title="LGB_20101231025024"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
基本、タイムアタック・スコアアタックです。&lt;br&gt;
ゲーム性としては良い感じに出来ているのですが、如何せん&lt;strong&gt;モチベーションを上げる為のアクセントが足りない&lt;/strong&gt;。&lt;br&gt;
お題達成とか、&lt;del&gt;エロ&lt;/del&gt;キャラ要素を入れてみるのも手かもしれませんね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>謹賀新年 (2011)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/754/</link><pubDate>Tue, 04 Jan 2011 03:31:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/754/</guid><description>&lt;p&gt;□あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□昨年の大晦日のコミケに参加された方、お疲れ様でした。&lt;br&gt;
サークルスペースまで足を運んでいただいた方、ありがとうございました。おかげさまで持ち込んだ数の約半数(60ぐらい)配ることができました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficia C79版マスターアップ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/750/</link><pubDate>Fri, 31 Dec 2010 01:58:05 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/750/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2010/12/DSC07531.jpg" alt="" title="DSC07531"&gt;&lt;br&gt;
□今回もぎりぎりでしたが、スケルトンと戯れることができるようになりました。&lt;br&gt;
頒布価格は100円の予定です。それなりの量を持っていくので午前中になくなることはないと思います。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79ジャケット入稿</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/747/</link><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 02:07:28 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/747/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2010/12/mf-wt_jacket.jpg" alt="" title="mf-wt_jacket"&gt;&lt;br&gt;
□印刷物は早めに入稿しないと間に合わないため、ゲーム本体の作業を中断してジャケット作成。&lt;br&gt;
今回も完成版じゃないので似たような感じになってしまって、申し訳ない…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79まで残り週末2回</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/745/</link><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 12:23:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/745/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm13005545"&gt;【ニコニコ動画】ネコミミフィールド 【辻斬り】&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□効果音があれだなぁ。&lt;br&gt;
何はともあれ引きなおしたスケジュールどおりに進んでいるので間に合うかもしれないという。&lt;br&gt;
いろいろと実装できたので録画してみました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79受かりました。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/741/</link><pubDate>Wed, 10 Nov 2010 05:00:04 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/741/</guid><description>&lt;p&gt;□トップページのニュースには記載していたのですがブログに書くのをさっぱりサボっていました。&lt;br&gt;
日時・スペースは**「2010.12.31 3日目 金曜日 東地区 “ポ”ブロック 60b」**です。&lt;br&gt;
敵・アイテム・装備を実装したMaleficia体験版が頒布予定です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/2010/11/0000-300x225.jpg" alt="" title="0000"&gt;&lt;br&gt;
今はメニューいじってます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>サーバ移転しました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/724/</link><pubDate>Mon, 27 Sep 2010 21:31:20 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/724/</guid><description>&lt;p&gt;□ここ数週間ゲーム開発そっちのけでねこみみのかけらサイトの移転作業をしていました。&lt;br&gt;
BBSやVisionaryWingsのランキングシステムがmysqlで動いていたのを変更して別なのに書き換えたり、ブログをWordpressに変更したりするなどで大半の時間を費やしてしまった訳なのですが。&lt;br&gt;
一応テストはしたつもりなのですが、何か不具合を見つけたらご連絡くださいまし。&lt;br&gt;
なお、サーバの変更だけですのでドメインはこのままです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78版バグつぶし中</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/714/</link><pubDate>Tue, 31 Aug 2010 03:29:30 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/714/</guid><description>&lt;p&gt;□いろいろと原因がわかってきたので想像していたのより若干早めに後始末期間が終われそう。&lt;br&gt;
予定が若干早くなったので、ゲーム内での動画の再生をテストしています。&lt;br&gt;
オープニングとかエンディングとかで流したいですね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDDL-C78版のパッチ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/713/</link><pubDate>Thu, 26 Aug 2010 17:05:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/713/</guid><description>&lt;p&gt;CDDL担当のダグラスです。&lt;br&gt;
神楽さんが多忙に付き、私の方から告知をば。&lt;br&gt;
C78で頒布した【Crisis/Divider -Device Lost- ver. C78】に対するパッチを公開します。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/cddl/cddl_c78_patch1.zip"&gt;cddl_c78_patch1.zip&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
zip形式で圧縮されていますので、解凍したファイル群をそのままCDDL_C78の配下にコピーして下さい。&lt;br&gt;
修正内容は&lt;br&gt;
・オープニング後に異常終了するバグの修正&lt;br&gt;
・エフェクト強化&lt;br&gt;
って所です。&lt;br&gt;
少し前に自分のblogで出した非公式パッチより、更にエフェクトを頑張ってみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100826-CDDL_20100826160552.png" alt="打ち込み感アップ？" title="打ち込み感アップ？"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100826-CDDL_20100826160533.png" alt="敵プログラム破壊時" title="敵プログラム破壊時"&gt;&lt;br&gt;
でも爆風が五月蠅そうなので、ちょっと変えるかも…..&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78お疲れ様でしたー＆不具合報告＆C79について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/712/</link><pubDate>Wed, 18 Aug 2010 03:06:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/712/</guid><description>&lt;p&gt;寝坊して一般参加したダグラスさんです。&lt;br&gt;
こんばんわ。&lt;br&gt;
・コミケ78御礼&lt;br&gt;
コミケ78にてねこかけブースに足を運んでくださった方々、お暑い中大変にありがとうございました。&lt;br&gt;
11時過ぎに一般参加でブースに到着した時は、既に７割が掃けていた状態で、１１時半過ぎには全て掃けてしまいました。&lt;br&gt;
前回余ってしまったせいもあって、数を抑えた事が仇となってしまった様です….&lt;br&gt;
Maleficiaだけでなく、CDDLの方もちょくちょく問い合わせを頂き、作っている側としては嬉しい限りです。&lt;br&gt;
・不具合報告&lt;br&gt;
現在、CDDLのOP終了後に異常終了する方々が居られる様で、大変申し訳ありません。&lt;br&gt;
一応、回避策としては【F8キー】を押して「リセットを掛ける」事により、回避出来るかもしれません。&lt;br&gt;
….が、ねこかけメンバーやテストプレイをお願いした方の環境では、全く発生していない為、頭を抱えている所です。&lt;br&gt;
もし、上記現象が発生された方は、CDDL.logと言うファイルがあると思いますので、そのファイルとご使用の環境をお書き添えの上&lt;br&gt;
ねこかけさんのinfo〜のメールアドレスに頂ければ幸いです。&lt;br&gt;
（dxdiag.exeで出力した結果でもOKです。）&lt;br&gt;
Maleficiaについても、一部の環境で動作が停止する不具合が発生している様です。&lt;br&gt;
こちらについては、もしかして？と思う場所があるので、しばらくお待ち頂ければと思います。&lt;br&gt;
回避策としては、コンフィグツールでフルスクリーンモードで起動する様に設定して頂ければ、問題なくプレイ出来るかも知れません。&lt;br&gt;
・C79について&lt;br&gt;
C79については、Episode 2迄がプレイ出来る版を御用意出来ればと思っています。&lt;br&gt;
敵弾が見づらい等も出来る限り解決したモノを出せればと思っています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C79申し込み完了</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/711/</link><pubDate>Mon, 16 Aug 2010 04:13:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/711/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100816-c79_cut.jpg" alt="20100816-c79_cut.jpg" title="20100816-c79_cut.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□掲題どおり、C79申し込み完了しました。&lt;br&gt;
・Maleficiaはようやく戦闘可能版を予定。&lt;br&gt;
・CDDLはそのうちDouglasさんが予定を書いてくれるに違いない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78お疲れ様でした</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/710/</link><pubDate>Sat, 14 Aug 2010 16:43:52 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/710/</guid><description>&lt;p&gt;□大変暑い中、うちのサークルまで足を運んでくださった皆様ありがとうございました！&lt;br&gt;
□夜中の2時まで調整・確認して朝ぎりぎりになってしまったので説明資料がさっぱり用意できませんでしたっ。やっぱりひとりひとりそれぞれで開発すると資料まで手が回りませぬ。&lt;br&gt;
しかもDouglasさんが午前中いなかったのでデモがMaleficiaだけという非常事態でなにがなんだか。&lt;br&gt;
実はデモすら作る時間がなかったので開場してから大急ぎでFraps起動して動画を録ってました。&lt;br&gt;
□時間がなかったので特に考えずに石に名前を彫ってしまったのですが、ゲーム中の世界軸はあっちの世界とはまったく違うものです。夏のいたずらです。&lt;br&gt;
□いろいろと書くべきことがあるのですが、打ち上げの時間が迫っているのでひとまず離脱をば。&lt;br&gt;
今日は本当にありがとうございました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78での頒布物：Maleficia test@C78 “MAZE”について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/709/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2010 07:48:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/709/</guid><description>&lt;p&gt;□こんにちは、ねこみみのかけらのmaleficiaサイドの神楽です。&lt;br&gt;
だいぶ前のブログに書きましたが、前回体験版（去年の夏）のプログラムは一切使用せず、新たに1から作り直した体験版のバージョンをC78にて頒布いたします。&lt;br&gt;
プログラムが本職ではないため、プログラムのパフォーマンスについてはあまり考えられていないため、前回動いた環境でも今回のバージョンでは動かないということがあるかもしれません。&lt;br&gt;
ここには書ききれないぐらいの細かい改善点があるのですが、まだ&lt;strong&gt;敵が出ない&lt;/strong&gt;という点では前回と同じです。&lt;br&gt;
強いて違いを挙げるとするならば、細かい挙動がよりキングスフィールドっぽい、ということになると思います。&lt;br&gt;
…効果音が鳴ったりとか、会話に入るモーションが再生されたりとか、たぶんそこらへん。&lt;br&gt;
□今年正月にプログラムをスタートして、約8ヶ月間プログラム作業に注力していたせいでグラフィック側の作業が全く進んでいなかったのです。&lt;br&gt;
さすがに去年と同じステージを出すのも面白くない気がしたので、村を要塞化した新たなフィールドを作ってみました。&lt;br&gt;
詳しいことは村の入り口にいる、じいさんに聞いてください。&lt;br&gt;
要塞化というか……、迷宮化です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100809-0000.jpg" alt="20100809-0000.jpg" title="20100809-0000.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100809-0001.jpg" alt="20100809-0001.jpg" title="20100809-0001.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100809-0002.jpg" alt="20100809-0002.jpg" title="20100809-0002.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100809-0003.jpg" alt="20100809-0003.jpg" title="20100809-0003.jpg"&gt;&lt;br&gt;
SS見るとすごく広そうですが、実際のところあんまり広くないです。&lt;br&gt;
前回の村の7割程度の広さです。作ってデバッグしてる最中にあまりの迷路の広さにうんざりして大きさを1/4ぐらいに小さくしちゃいました。&lt;br&gt;
右手法ではクリアできないので悪しからず。&lt;br&gt;
当然ですが今回フラッシュ等魔法の実装はしていません。&lt;br&gt;
あと、今回から川でも即死します。にゃー。&lt;br&gt;
□今回どうなるか全く予定が読めなかったので、もしも出せるものが何もない場合に備えた免罪符としてポストカードを拵えてみました。&lt;br&gt;
今回の体験版のケースに同梱しております。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100809-hagaki_tt.jpg" alt="20100809-hagaki_tt.jpg" title="20100809-hagaki_tt.jpg"&gt;&lt;br&gt;
□Douglasさん担当のCDDL体験版と、Maleficiaポストカード込みで、頒布価格は100円を予定しております。&lt;br&gt;
前回余ったので、頒布数は例年の半分程度に絞ることにしました。&lt;br&gt;
エコ、ということで。&lt;br&gt;
あと1週間詰めの作業をがんばります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/708/</link><pubDate>Sat, 07 Aug 2010 20:50:18 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/708/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
炎上プロジェクトに放り込まれたDouglas.です。&lt;br&gt;
いよいよ、コミケット７８開催が来週と迫って参りました。&lt;br&gt;
今回のねこかけさんはこんなモノを出す予定となっています。&lt;br&gt;
【Crisis/Divider -Device Lost- C78 Version】&lt;br&gt;
・ほぼ完全な形の１面がプレイ可能&lt;br&gt;
・エフェクトや演出系が大幅にパワーアップ&lt;br&gt;
・おまけで…..?&lt;br&gt;
【Maleficia C78 Version】&lt;br&gt;
・開発環境総入れ替え＆作り直しによる、動作テスト版&lt;br&gt;
こんな感じです。&lt;br&gt;
メインメンバーが修羅場中で大変な状況ですが、ガンバルしかない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>とりあえずジャケットを…</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/707/</link><pubDate>Mon, 26 Jul 2010 21:44:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/707/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100726-mf-wt_jacket.jpg" alt="20100726-mf-wt_jacket.jpg" title="20100726-mf-wt_jacket.jpg"&gt;&lt;br&gt;
□とりあえずジャケットを印刷に出したです。&lt;br&gt;
MaleficiaもCDDLも両方表紙。&lt;br&gt;
Maleficiaは戦闘が出来るとこまでもっていきたかったのですがやっぱり時間が足りなかったです。&lt;br&gt;
両方とも出来上がったとこまで版ということになりそう。&lt;br&gt;
あと2週間と半分でどこまで出来るかなぁ…というところ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ソードエフェクト</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/706/</link><pubDate>Thu, 24 Jun 2010 00:40:11 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/706/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちわ。&lt;br&gt;
Douglasです。&lt;br&gt;
最近購入したiPadのおかげで、いい感じにネットブックが駆逐されている今日この頃です。&lt;br&gt;
さて、今回はソードヒット時のエフェクトです。&lt;br&gt;
これ迄、何も表示していなかったので、流石にマズイだろうと表示させる事に。&lt;br&gt;
エフェクトエンジンに機能を追加したり、エフェクトエディタを改良したりしまして、何とか出来ました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Maleficiaの進捗をば(残り55日ぐらい)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/705/</link><pubDate>Sat, 19 Jun 2010 18:18:37 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/705/</guid><description>&lt;p&gt;□結構牽制してたはずなのに仕事が多くて開発作業に専念できない佐凪です。&lt;br&gt;
お仕事は週4日の約束なのにっ！&lt;br&gt;
□うちにもついにVisual Studio 2010 Professionalがきました！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100619-vs2010.jpg" alt="20100619-vs2010.jpg" title="20100619-vs2010.jpg"&gt;&lt;br&gt;
Adobeの新作に比べて、なかなか良い出来です。特に色。&lt;br&gt;
これで開発速度が上がれば良いんですが。&lt;br&gt;
□Maleficia本体も地道にプログラム作業中です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100619-0000.jpg" alt="20100619-0000.jpg" title="20100619-0000.jpg"&gt;&lt;br&gt;
ローディング画面がついたり。&lt;br&gt;
最初に起動する場合は10数秒かかるので表示する意味があるのですが、2回目以降だと2～3秒しかかからないのであんまり意味がないという。&lt;br&gt;
.netのプログラムの仕様なんですかね？&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100619-0001.jpg" alt="20100619-0001.jpg" title="20100619-0001.jpg"&gt;&lt;br&gt;
メニュー画面も出来ました。&lt;br&gt;
しかしながら、まだアイテムとかの処理を作ってないというか、データベースのアイテム用テーブルすら設計されていないので夏までにメニューが全部機能するかどうかはわからないです。&lt;br&gt;
夏の目標が&lt;br&gt;
・敵と戦える（魔法はとりあえずなし）&lt;br&gt;
・出来れば新しいフィールド&lt;br&gt;
なので、アイテムやデータのセーブ＆ロードが機能しないと中身が出来ないメニューは後回しになる可能性が高いです。&lt;br&gt;
まぁ、後回しかなぁ。&lt;br&gt;
□3dsmax2011+&lt;a href="http://www.cyberradiance.com/hairfarm/"&gt;HairFarm&lt;/a&gt;導入。&lt;br&gt;
今まで使っていたHairFXだと、レンダリング解像度によってなぜかスペキュラの明るさが変わってしまうという謎な問題があって、しかも重いので動画作れない、三つ編みとか作るのに向いていない、という問題があったので何とか置き換える先を探していたのです。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100619-0002.jpg" alt="20100619-0002.jpg" title="20100619-0002.jpg"&gt;&lt;br&gt;
んで、このHairFarm導入となったわけです。値段も700$と結構お手ごろ。&lt;br&gt;
まぁ、とにかく早い。猫耳部分は毛が短いせいでたくさん生やさなきゃいけなかったのであきらめていたのですが今回から生やせる様に！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100619-0003.jpg" alt="20100619-0003.jpg" title="20100619-0003.jpg"&gt;&lt;br&gt;
前髪と猫耳部分に適用。&lt;br&gt;
なかなか良い感触。これから三つ編みとか追加しちゃう。&lt;br&gt;
□オープニングは動画を入れることが確定的になったみたいです。&lt;br&gt;
実際にゲームに入るのはMaleficia完成直前だと思われますが。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDDL -オープニングからタイトル画面のメニュー周り-</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/704/</link><pubDate>Sun, 23 May 2010 13:13:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/704/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちわ。Douglasです。&lt;br&gt;
ここ最近、xtalによる外部スクリプト化の対応をやってます。&lt;br&gt;
主に、オープニングやタイトル画面及びメニュー周りをほぼスクリプト化させてます。&lt;br&gt;
その結果はコレ。&lt;br&gt;
C76版に頒布した体験版と比べて、ブラーを掛けたりして、なんとも幻想的な感じに仕上がりました（多分）&lt;br&gt;
（見難い方は、全体化して閲覧すると、多少は改善されるかもしれません。）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進捗進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/703/</link><pubDate>Thu, 06 May 2010 08:03:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/703/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
みなさまは、ＧＷは如何お過ごしでしたか？&lt;br&gt;
私は、実家の皆様と戯れたり、上京して全国トップクラスのシューターの皆様と酒を酌み交わしたり、粛々と作業してたりしました。&lt;br&gt;
動的なグリッドライン生成に勤しんでました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100506-CDDL_20100506074716.png" alt="グリッドライン" title="グリッドライン"&gt;&lt;br&gt;
仮のオープンングデモを作ってみた。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100506-CDDL_20100506074719.png" alt="仮オープニングデモ" title="仮オープニングデモ"&gt;&lt;br&gt;
道中に実装してみた。&lt;br&gt;
当然移動に応じてグリッドも流れるので、ケーブルのみの場合と比べてスピード感はアップしたかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100506-CDDL_20100506074901.png" alt="道中実装" title="道中実装"&gt;&lt;br&gt;
後はXtalスクリプト動作も強化して、ブラー効果を直接設定出来るようにしてました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100506-CDDL_20100506074939.png" alt="スクリプト駆動のブラー" title="スクリプト駆動のブラー"&gt;&lt;br&gt;
爆発にもブラー効果を！（やり過ぎると、ウザいです。）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDDL進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/702/</link><pubDate>Thu, 15 Apr 2010 22:21:41 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/702/</guid><description>&lt;p&gt;どうも、ご無沙汰しております。&lt;br&gt;
Douglasでございます。&lt;br&gt;
気がついたら、2ヶ月振りなのですね。&lt;br&gt;
先月末まで、土日無しの毎日終電モードでやばかったです。&lt;br&gt;
今月に入って、やっと楽になってきたので、イソイソとエフェクトエディタ作りに精を出しています。&lt;br&gt;
と言うわけで、進捗など….&lt;br&gt;
よく使われるリングエフェクトです。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-CDDL_20100415214600.png" alt="リングエフェクト" title="リングエフェクト"&gt;&lt;br&gt;
エフェクトエディタ上で分割数の設定が出来るので、こんな事もｗｗｗ&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-CDDL_20100415220900.png" alt="正6角形" title="正6角形"&gt;&lt;br&gt;
何かに使えないかなーと思って、収束するエフェクト。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-CDDL_20100415215600.png" alt="収束するエフェクト" title="収束するエフェクト"&gt;&lt;br&gt;
今回の仕様追加で、エフェクトがエフェクトを追加登録すると言う機能を追加したのですが、&lt;br&gt;
この収束エフェクトも、移動する球体がフレーム毎にフェードアウトする球体を置いていく感じで表現しています。&lt;br&gt;
多分、被弾後の復帰時に使うと思う。&lt;br&gt;
で、実際に実装して見たの図。&lt;br&gt;
最後の爆風で衝撃波でも出してみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-cddl_201004152118.png" alt="中型雑魚破壊その１" title="中型雑魚破壊その１"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-cddl_201004152119.png" alt="中型雑魚破壊その２" title="中型雑魚破壊その２"&gt;&lt;br&gt;
斑鳩っぽく、レーザー発射時にも一発。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-CDDL_20100415221734.png" alt="斑鳩っぽくレーザー発射時も一発" title="斑鳩っぽくレーザー発射時も一発"&gt;&lt;br&gt;
破片も追加。何となく、正6角形に。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100415-CDDL_20100415222455.png" alt="ネットワーク内だから、破片エフェクトは６角形" title="ネットワーク内だから、破片エフェクトは６角形"&gt;&lt;br&gt;
これも今回追加した機能で、&lt;br&gt;
破片の移動が終了後、衝撃波を発するエフェクトを登録。&lt;br&gt;
って感じになってます。&lt;br&gt;
作っているウチに、&lt;strong&gt;段々楽しくなってきたｗｗｗ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
弾がまた見難くなるけど…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C78受付確認葉書来る</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/701/</link><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 00:49:59 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/701/</guid><description>&lt;p&gt;□夏コミの受付確認葉書が来ました～！&lt;br&gt;
受付番号的に不備がなさそうな番号なので、たぶん不備はなさそうですｗ&lt;br&gt;
あとは夏コミに受かるのを祈ることと、ネコミミフィールドの開発を急ぐだけです！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>生存報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/700/</link><pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:49:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/700/</guid><description>&lt;p&gt;□今日でネコミミフィールド開発告知1周年ということで何か発表したかったのですが、まだ生存していることだけをご報告しますｗ&lt;br&gt;
去年からの大きな変更といえば、主人公が以前のアルテさんから新しいキャラクターに変更になりました。&lt;br&gt;
トップのメイン画像に途中経過としてあげてあるのものですが、まだ名前が決まってません。&lt;br&gt;
以前の主人公とバックグラウンドだと最後まで戦う動機が難しかったための変更です。&lt;br&gt;
まぁ、正直動機とかどうでもいい気がしたのですが一応RPGなので多少気を使うことにしたというｗ&lt;br&gt;
□昨日&lt;a href="http://www.jp.sonystyle.com/Special/Computer/Vaio/Z/index.html"&gt;新しい開発マシン&lt;/a&gt;がようやく届いたので今日からプログラムが再開できます。&lt;br&gt;
□CDDL側のDouglasさんもようやく仕事修羅場を抜けたらしいので進捗をブログにあげてもらいたいですなぁ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>100人だしても</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/699/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 20:25:14 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/699/</guid><description>&lt;p&gt;大丈夫！&lt;br&gt;
ってことで100人。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100223-ss.JPG" alt="20100223-ss.JPG" title="20100223-ss.JPG"&gt;&lt;br&gt;
* おおっと *&lt;br&gt;
ブログで投稿して意識を失ってしまったらしい佐凪です。&lt;br&gt;
ネコミミフィールドにおいて違う姿勢のスキンメッシュをたくさん出せるようになりましたと。&lt;br&gt;
DieFeenだと全員同じ姿勢だったりとか、冬のCDDLだと違う姿勢にするために複数回読み込んで対応してたりだとか。&lt;br&gt;
消費メモリがまともな値で済むようになるのです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今週のCDDL進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/698/</link><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:33:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/698/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
進捗です。&lt;br&gt;
スコアリングシステムの方も一通り組みが終わり、後は色々と調整という段階になりました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100208-CDDL_20100208011519.png" alt="加算倍率" title="加算倍率"&gt;&lt;br&gt;
少しでもスコアがアップした感覚を出していただこうと、倍率を表示する様にしてます。&lt;br&gt;
全ての攻撃に一律に倍率を掛けても良かったのですが、個性がなくなってしまう攻撃が出てきてしまったため、&lt;br&gt;
その攻撃で倒した場合にのみ倍率がかかる仕組みにしています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDDL進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/697/</link><pubDate>Mon, 01 Feb 2010 02:50:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/697/</guid><description>&lt;p&gt;ダグラスです。&lt;br&gt;
仕事大変だけど（月曜日～土曜日、帰宅は２２時過）、少しずつ進めなきゃね。&lt;br&gt;
スコアリングシステム関連の組み込みが少し進んだので、報告。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100201-CDDL_20100201021002.png" alt="倍率アイテム『Defiintion Cube』と『Absorption Field』" title="倍率アイテム『Defiintion Cube』と『Absorption Field』"&gt;&lt;br&gt;
三角すいの物体は、倍率アイテム『Definition Cube』です。&lt;br&gt;
C77版では暫定であった右上の『D.C.』表記のカウンターに対応するアイテムになります。&lt;br&gt;
青リングはロックオンフィールドで、緑リングが今回新たに追加した、アイテムの吸収範囲を示す【Absorption Field】です。&lt;br&gt;
この範囲が広がる条件などは伏せますが、Absorption Fieldをどのように駆使するかが、スコアアップの要になるかと思います。&lt;br&gt;
神楽さんから、「文字がデカイ」と指摘を受けました。&lt;br&gt;
仮ですから！仮！&lt;br&gt;
ホラ、そこは、神楽さんの腕の見せ所ですから！（丸投げ）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>エフェクトエディタ＆コンフィグツール</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/696/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2010 02:43:45 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/696/</guid><description>&lt;p&gt;どうもこんばんわ。&lt;br&gt;
Douglas.です。&lt;br&gt;
CDDLの進捗です。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://edelweiss.skr.jp/"&gt;えーでるわいす&lt;/a&gt;の&lt;a href="http://rayz.skr.jp/"&gt;なるさん&lt;/a&gt;の影響を受けて、エフェクトエディターを作ってみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100122-CDDL_201001220231.png" alt="エフェクトエディター" title="エフェクトエディター"&gt;&lt;br&gt;
今までテキストファイル直打ちしていたエフェクト関係の処理を、GUI上で設定できるようにしています。&lt;br&gt;
プレビューを見ながらパラメータの調整をしつつ、良いエフェクトを作っていく事が出来ればいいなぁ。&lt;br&gt;
神楽さんにも扱えるようには…まだ出来てないよなぁ。&lt;br&gt;
こちらは要望のあったコンフィグ関係です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100122-CDDL_201001220227.png" alt="CDDLコンフィグツール" title="CDDLコンフィグツール"&gt;&lt;br&gt;
ゲーム中に組み込むより、ツール化した方が早いと思って、作りました。&lt;br&gt;
とりあえず、C77で頒布したレベルの設定は出来るようになってます。&lt;br&gt;
エフェクトの作り直しと１ボスの残りの形態の実装が終わったら、公開……出来ると良いなぁ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Twitter対応、および今後の動作環境について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/695/</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2010 06:44:45 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/695/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20100118-mfct.png" alt="20100118-mfct.png" title="20100118-mfct.png"&gt;&lt;br&gt;
ネコミミフィールドにTwitter投稿機能を実装してみました。&lt;br&gt;
コンフィグ画面で設定しておくとゲームプレイ時に勝手に投稿されます。&lt;br&gt;
そのうち対応しなくなる予定の標準認証じゃなくて、OAuthで認証してTwitterAPIを触るようにしました。&lt;br&gt;
エンドユーザー的にもめんどくさくてプログラムはさらに面倒なのですがこっちのほうが良いらしいと聞いたのでｗ&lt;br&gt;
予定では死んだときに死因が書き込まれる感じでしょうか。&lt;br&gt;
ゲームが完成したあかつきには&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23maleficia"&gt;たくさんの墓標が並ぶ&lt;/a&gt;ことでしょう。&lt;br&gt;
世間的な流れだと他サークルのSTGとかもこの夏には対応してきそうな予感はするのですが…。&lt;br&gt;
CDDLにも対応して欲しいですな。&lt;br&gt;
□動作環境について。&lt;br&gt;
DieFeenまではWindows2000までが動作環境に含まれていたのですが、C75以降に制作されたものは、パッケージの動作環境からWindows2000が外されていたりします。&lt;br&gt;
当時これにはそれほどたいした意味はなかったのですが、少なくともネコミミフィールド側においてWindows XP以降でしかサポートされていないSlimDXやXAudioを利用して作られるようになったため、Windows2000で動かなくなる可能性が高いです。&lt;br&gt;
ご了承ください。&lt;br&gt;
今となっては既に10年前のOSなのですねぇ…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ネコミミフィールド.Dispose()</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/694/</link><pubDate>Sun, 10 Jan 2010 01:58:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/694/</guid><description>&lt;p&gt;□去年の夏に出たネコミミフィールドですが、プログラマー資源の枯渇によって一旦現在のプログラムは凍結されることになります。&lt;br&gt;
ネコミミフィールドでプログラムを担当してたDouglasさんは今後CDDLに注力することになり、代わりに神楽がプログラムを担当します。&lt;br&gt;
神楽は自力で1からネコミミフィールドを書き直す試みを実行します。&lt;br&gt;
今後のネコミミフィールドのプログラム的な細かい進捗はPlatinumEggのブログやTwitter上で随時報告され、大きい変化があった場合や完全な頓挫はこちらのブログでも報告されます。&lt;br&gt;
□なにはともあれ、C78に申し込みました。&lt;br&gt;
夏はネコミミフィールドとCDDLの体験版がそれぞれ出る予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます＆CDDLパッチ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/693/</link><pubDate>Sun, 03 Jan 2010 07:36:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/693/</guid><description>&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。&lt;br&gt;
プログラム担当のDouglas.です。&lt;br&gt;
去年末C77で頒布しました『Crisis/Divider -Device Lost-』ですが、幾つかの重大なバグを抱えており、&lt;br&gt;
購入されたにも関わらず、全くゲームをプレイできなかった方が多かったと思われます。&lt;br&gt;
やっとその原因が判明し、対応が出来ましたので、パッチを配布させていただきます。&lt;br&gt;
&amp;lt;/product/cddl/cddl_c77patch20100102.zip&amp;gt;&lt;br&gt;
上記ファイルを解凍した後に出来るフォルダ『CDDL』を、C77版の解凍後フォルダ『CDDL』に上書きコピーして下さい。&lt;br&gt;
○不具合対応&lt;br&gt;
・シェーダファイルの読み込みに失敗していた処理を修正&lt;br&gt;
・一部テクスチャーファイルの読み込みに失敗していたモデルデータの修正&lt;br&gt;
・シェーダーOFF設定時、ゲーム開始後に不正終了する不具合を修正&lt;br&gt;
（シェーダーOFFにする事により、お使いのPCが推奨スペックよりも若干低くとも、動作すると思われます。）&lt;br&gt;
○追加・変更した仕様&lt;br&gt;
・ホーミングレーザーのスキャンの範囲を表示するようにした。&lt;br&gt;
・ホーミングレーザーのスキャン仕様の変更&lt;br&gt;
・プレイデモ及びリプレイの実装&lt;br&gt;
それでは、本年もねこみみのかけらをよろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C77お疲れ様でした</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/692/</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 23:28:23 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/692/</guid><description>&lt;p&gt;□ようやく1年終わりですねー&lt;br&gt;
当スペースまでお越しの皆様、ありがとうございました！&lt;br&gt;
今回のCDDL体験版はシェーダー使ったはじめての体験版なのでマシンの要求スペックが大幅に上がってしまったかもしれません。（夏のネコミミフィールドはなんだかんだ言ってシェーダーは使っていなかった/重いのは半透明オブジェクトが山ほどあるせい）&lt;br&gt;
去年のC75で出したものとは完全に異なっていて、モデルやコードも全部作り直したものになってます。&lt;br&gt;
そのせいもあって道中やボスに使われた時間が少なくなってしまいました。来年夏のバージョンではもっと手が入ったものになっているかなぁと思っています。&lt;br&gt;
乞うご期待！&lt;br&gt;
□動作の検証がいろいろと不十分なのですが、動かなかった場合はCDDL.iniの「フルシーンマルチサンプル(FSAA)設定」の箇所を「FSAA=0」にしてみると動く場合があるかもしれません。&lt;br&gt;
それでもダメであれば「シェーダーフラグ」を「SHADER=0」にしてみると解決するかも？&lt;br&gt;
動作等問題があった場合は掲示板に詳しく書いていただけると非常にありがたいです。（問題状況と、グラフィックスボードの種類、Windowsのバージョンや32/64bit、など）&lt;br&gt;
□サークル内のノートPCではDouglasさんの持っているThinkPad1台しかないという状況で1時ぐらいには電池が完全になくなってしまいました。&lt;br&gt;
新しい展示用ノート買うか、よそのサークルさんみたいにムービー展示に切り替えたほうがいいのかも知れませんねー。&lt;br&gt;
実プレイ展示は実際にプレイできる点は非常にいいのですが電池の減りが…orz&lt;br&gt;
それではまた来年もよろしくお願いします！&lt;br&gt;
良いお年を！！！&lt;br&gt;
追記：動いたよ！という報告も凄いありがたいです！&lt;br&gt;
OS等の情報もおねがいいたします！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>音楽の方々のサークルスペース情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/691/</link><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 23:40:05 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/691/</guid><description>&lt;p&gt;ようやくサークルチェックできる心の余裕ができたのでねこみみのかけらの音楽を作ってくれている方々のサークルスペースのチェックをしたのでここにもご紹介をば。&lt;br&gt;
◆DauGe氏&lt;br&gt;
　東ネ38a ししまいブラザーズ&lt;br&gt;
　新作：「大楽符」&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://sisimai-bros.unofficial.jp/"&gt;http://sisimai-bros.unofficial.jp/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
◆Jupiter-B氏&lt;br&gt;
　新作：「Xing Songs VOL.1」&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://errant.mydns.to/singerly/"&gt;http://errant.mydns.to/singerly/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
肝心のゲームの進捗が悪くて非常に申し訳ないｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Pioneer DVR-S17J買ってきた</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/690/</link><pubDate>Wed, 23 Dec 2009 17:54:53 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/690/</guid><description>&lt;p&gt;□そろそろDVDドライブが寿命で問題発生してくるころかも？と思ったのでPioneerのDVR-S17Jを買ってみました。&lt;br&gt;
LabelFlash＆DiscT@2に対応！とか書いてあったのでCD-Rのデータ面に絵が描けるのか!?とか思ったのですが全然うまく行かず…。&lt;br&gt;
DVDなら描けるのですがCDだと実行できない。&lt;br&gt;
Nero的にはDVDの表に絵を書くのがLabelFlash、裏面に書くのがDiscT@2って認識でいいのかな??&lt;br&gt;
CDにも書ける方法あったら誰か教えてください…。&lt;br&gt;
通常品質で8分ほど。この品質では肉眼でうっすらわかる程度、デジカメでは撮影不能レベルでした。&lt;br&gt;
CDでできたとして1枚2分で量産できないとコミケには持っていけませんねー。&lt;br&gt;
Windowsの認識がDVR-217Lとかになってる…。&lt;br&gt;
DVR-S17Jって旧製品のリネームだったん？(´･ω･`)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>CDDL C77体験版ジャケット</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/689/</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 01:36:25 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/689/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20091208-cddl_c77j.jpg" alt="20091208-cddl_c77j.jpg" title="20091208-cddl_c77j.jpg"&gt;&lt;br&gt;
C77体験版のジャケット案があがってまいりました。&lt;br&gt;
後ろの面にスクリーンショット入れたら入稿かな？&lt;br&gt;
ようやくまともにシェーダが動き始めて、サークル会議の内容にシェーダの事が入り始めたりで、ちょっとだけ新しい香りがしたりしなかったり。&lt;br&gt;
redmineのチケットの中からC77でやる作業が事業仕分けされ、作業をストップさせる可能性のある技術的な要素の多くが先送りされました。&lt;br&gt;
これによってゲーム自体の制作は見た目上早くなるはず…？&lt;br&gt;
12月半ばぐらいにはスクリーンショット上げたいなぁ…&lt;br&gt;
そろそろDouglasさんが公開してもいいSSを送ってくれるのではなかろうか…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C77当選報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/688/</link><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 09:38:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/688/</guid><description>&lt;p&gt;おはようございます。&lt;br&gt;
プログラム担当のDouglasです。&lt;br&gt;
・業務連絡&lt;br&gt;
申し込んでいたC77ですが、無事当選した様です。&lt;br&gt;
2009.12.30 2日目 水曜日 東地区 “X” ブロック 26a&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20091103-c77_cut2.jpg" alt="サークルカットC77" title="サークルカットC77"&gt;&lt;br&gt;
に配置されています。&lt;br&gt;
頒布予定は、『Crisis/Divider -Device Lost-』の体験版になると思います。&lt;br&gt;
後は、旧作を幾つか持っていく程度でしょうか。&lt;br&gt;
今回の体験版は、もしかすると無料とならない可能性があります。&lt;br&gt;
まだ最終判断には至っていませんので、何とも言えませんが….&lt;br&gt;
・進捗状況&lt;br&gt;
Crisis/Divider -Device Lost-の方は、自機のシステムの組み込みが殆ど終了しました。&lt;br&gt;
自機周りは一から作り直したので、C75で配布したバージョンとは全然違うんじゃないかなと思います。&lt;br&gt;
これから敵側のベースプログラムとは、別にプログラマブルシェーダ機能の組み込みです。&lt;br&gt;
モデリングの方は、1面雑魚が一通り出来ており、現在1面ボスをモデリング中。&lt;br&gt;
後は、主人公PC-T4 model 354も作り直す予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C77申し込み完了しました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/687/</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 01:28:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/687/</guid><description>&lt;p&gt;□こんばんわ、神楽です。&lt;br&gt;
C76おつかれさまでした。暑い中当サークルまで来ていただいた方、本当にありがとうございました。&lt;br&gt;
Maleficiaは今後もまったりと開発を続けていきたいと思います。&lt;br&gt;
今回のWalkingTest版（←敢えて体験版とは言わない）ですが、公式には配布をしない方針です。&lt;br&gt;
適当に2次配布とかしてしまってください。&lt;br&gt;
パーマネントに残る形の2次配布だと羞恥プレイっぽくてあれなので、出来れば時限的に消えるようなところだとありがたく、…ごにょごにょ。&lt;br&gt;
出来に不満があるかもしれませんが生暖かく見守ってくださいまし。&lt;br&gt;
□C77の申し込みが完了しました。&lt;br&gt;
冬はCrisis Divider Device/Lostの体験版を予定しています。&lt;br&gt;
既に再構築に取り掛かっており、前とはかなり違ったものをお見せできればいいかなぁ、と。&lt;br&gt;
プログラムのDouglasさんとの約束もあるので、Maleficiaの体験版は冬ではお休みです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体験版マスターアップしたみたいです</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/686/</link><pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:35:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/686/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
プログラム担当のダグラスです。&lt;br&gt;
マレフィキアのWalking Test版ですが、なんとか&lt;strong&gt;マスターアップしました。&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
まぁ、マスターアップという名の、妥協ですが（なんですかそれは&lt;br&gt;
ただいま、神楽さんがフルスピードでバーニング中です。&lt;br&gt;
頒布価格は…..いつも通り&lt;strong&gt;無料です！&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
持ってけドロボーです。&lt;br&gt;
と言うか、持って行って下さらないと、在庫管理担当の神楽さんが「荷物が….荷物がぁぁぁぁぁ！！！」と絶叫します。&lt;br&gt;
実は、少し問題がありまして…..&lt;br&gt;
すんごく負荷が高くなっちゃって、デモ機として使用に耐えられるマシンが私のThinkPadT60だけという、&lt;br&gt;
「ねぇさんピンチです！」&lt;br&gt;
状態です。&lt;br&gt;
もしかすると、会場で実際にプレイ出来る時間は、ごく僅かかもしれません….&lt;br&gt;
内容的には、主人公『アルテ』が暮らす『コーゼ』という村の中を歩き回ったり、村人に話しかけたり、井戸に落っこちたり出来る程度です。&lt;br&gt;
それでは、会場でお会いしましょう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>行商人のクラウス氏</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/685/</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2009 01:48:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/685/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090813-klaus3.jpg" alt="20090813-klaus3.jpg" title="20090813-klaus3.jpg"&gt;&lt;br&gt;
いよいよC76が近づいてきましたねー。&lt;br&gt;
予定よりかなり遅れてはいますが粛々と準備をすすめております。&lt;br&gt;
↑はNPCの商人です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090813-klaus2.jpg" alt="20090813-klaus2.jpg" title="20090813-klaus2.jpg"&gt;&lt;br&gt;
この絵柄で顔が無いと怖いと言われていたりしたので、ちょっと顔を描いてみました。&lt;br&gt;
FFTの画像を見すぎたせいでFFT成分が多めに出てしまっているやも？&lt;br&gt;
ゆくゆくは顔の表示非表示はユーザー側で選べるようになるはずです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>マレフィキア プログラム側進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/684/</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 02:56:35 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/684/</guid><description>&lt;p&gt;どもも。&lt;br&gt;
プログラム担当のDouglas.です。&lt;br&gt;
連日、仕事で帰宅時間が日付が変わる寸前とか、不整脈でダウンしたとか、色々ありまして、進んでNEEEEEEEE-&lt;br&gt;
でも頑張るしかない。&lt;br&gt;
マレフィキア（←マレフィシアじゃありません）のプログラム側の進捗です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090805-NF_0012.png" alt="ロナさんじゅうよんさい" title="ロナさんじゅうよんさい"&gt;&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090805-NF_0012.png" alt="ペルヌーとは無関係" title="ペルヌーとは無関係"&gt;&lt;br&gt;
行商人の娘の『ロナさん』です。&lt;br&gt;
彼女の名前ですが&lt;br&gt;
ロロ&lt;br&gt;
↓&lt;br&gt;
ロロナ&lt;br&gt;
↓&lt;br&gt;
ロナ&lt;br&gt;
の様に変わっていったのはここだけの秘密です。&lt;br&gt;
実は、まだ影が付いていません。&lt;br&gt;
シューティングだったら、影が無くともまだまだ許容できる範囲ですが、こういったリアル思考のFPS視点のタイトルとなりますと以外と気になりますので、今後影生成するつもりです。&lt;br&gt;
C76では多分間に合わないですががが。&lt;br&gt;
重大かどうかはわかりませんが↓↓&lt;/p&gt;</description></item><item><title>井戸に落ちれる版→WalkingTest版@C76</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/683/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 16:18:29 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/683/</guid><description>&lt;p&gt;□「ネコミミフィールド（仮」を改めて「Maleficia “Nekomimi’s Field”」にタイトルが変更されました。&lt;br&gt;
変更というか、今まで仮だったのでようやく決まったというほうが正確かもしれませんが。&lt;br&gt;
「マレフィキア」と読んでくださいな。「マレフィキア」です。&lt;br&gt;
DieFeenは読み方がわからないとよく言われたのでちょっと連呼する。&lt;br&gt;
マレフィキア、マレフィキアです。&lt;br&gt;
マレフィキアでございます。&lt;br&gt;
マレフィキアをどうかみなさんよろしくお願いします。&lt;br&gt;
純粋無所属として頑張ります。&lt;br&gt;
そういえば今回もDauGeさんは&lt;a href="http://sisimai-bros.unofficial.jp/"&gt;ししまいブラザーズ&lt;/a&gt;で新作のCD（暑中見舞）を頒布する予定みたいです。&lt;br&gt;
うちもこんなペースで新作出せるといいんだけどなぁ…&lt;br&gt;
□C76頒布用ジャケット入稿&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090728-c76wt.jpg" alt="20090728-c76wt.jpg" title="20090728-c76wt.jpg"&gt;&lt;br&gt;
相変わらずスリムDVDトールケースです。&lt;br&gt;
□肝心の中身ですが結構遅れが目立ってきているので中の人は焦っています。&lt;br&gt;
SOM計画を無視して完全ハードコーディングならさくっといくのかもしれませんが、今回そのあたりも考慮されて作られつつあるらしいのでなかなか進んでません。&lt;br&gt;
SOMっぽいものといっても、あのような完全なGUIで操作されるものでなく、squirrelを書くことで制御するといったものになるようなのだけれども。&lt;br&gt;
このあたりは正直あまり詳しくないのできっとDouglasさんがそのうち書いてくれるに違いない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C76頒布予定物</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/682/</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2009 09:32:29 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/682/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは、ご無沙汰しております佐凪です。&lt;br&gt;
夏のコミケに向けてがりがり活動中ですが、ひとまず内容の告知をば。&lt;br&gt;
現在頒布を予定しているものは、&lt;br&gt;
・Nekomimi’s Field 井戸に落ちれる版&lt;br&gt;
です。&lt;br&gt;
「Crisis Divider -device lost-（以下CDDL）とそのツール群」と同時進行していたのですが、そちら側がちょうど区切りのいいところまで作るのは日程上不可能なことが判明、今回はDouglasさんに涙をのんでもらってCDDL体験版は無しということになりました。&lt;br&gt;
冬にはいいものが出せると思います。。&lt;br&gt;
今回頒布するNekomimi’s Field 井戸に落ちれる版は体験版ですらないことに注意してください。&lt;br&gt;
敵とかでません。空気だけは吸えるです。&lt;br&gt;
コミケ前夜まで作業予定、かつリアル仕事の日程が読めない状態なので、どこまで実現可能なのか今は詳しく書けないのですが、進捗がてら近々動画撮ってニコ動あたりにアップできれば……と考えています。&lt;br&gt;
プログラム側に比べてある程度グラフィック側は余裕があるはずなので可能ならばアナログ媒体で何か頒布できればいいなぁ(‘A`)&lt;br&gt;
ボルタレン飲みながら頑張る&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C76受かりました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/681/</link><pubDate>Sat, 06 Jun 2009 00:58:53 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/681/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは。&lt;br&gt;
掲題のとおりコミックマーケット76への参加が確実なものになりました。&lt;br&gt;
期日・スペースは**「2009.8.15 2日目 土曜日 東地区 “Q” ブロック 54a」**です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>シーン構築ツール</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/680/</link><pubDate>Sun, 24 May 2009 02:01:58 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/680/</guid><description>&lt;p&gt;仕事が忙しくて、日付が変わろうかと言う時間に帰宅しているダグラスです。&lt;br&gt;
進捗の報告が挙がらず、ごめんなさいごめんなさい。&lt;br&gt;
とは言え、やらねばなるまい。&lt;br&gt;
○現在の作業状況&lt;br&gt;
・シーン構築ツール&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090523-WW_0020.png" alt="WishWeaver" title="WishWeaver"&gt;&lt;br&gt;
今回から3D的演出をもう少し盛り込みたいんで、専用のツール作り始めてます。&lt;br&gt;
今後のタイトルの事も考えてと言うのもありますが、手作業での設定が面倒なんですよね。&lt;br&gt;
こういう感じのグラフィック系の支援ツールは、奇しくも私の処女作であるCRISIS/DIVIDERで作ったWinGLのROP(半透明描画パレット)を一括生成するツール以来かなぁ。&lt;br&gt;
・中ボスさん&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090524-test2.jpg" alt="中ボス「CEramic iLLusions」" title="中ボス「CEramic iLLusions」"&gt;&lt;br&gt;
1面中ボスさん（予定）&lt;br&gt;
ここから、法線マップを作るそうです。（え？もう出来てるの？）&lt;br&gt;
出来ているって！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20090524-1mb.jpg" alt="1面中ボス・法線マップ" title="1面中ボス・法線マップ"&gt;&lt;br&gt;
何が何だかわかりませんね！&lt;br&gt;
私にもわかりません！&lt;br&gt;
少しずつ進めていきます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>すわ、KF5か！？</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/679/</link><pubDate>Fri, 22 May 2009 14:04:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/679/</guid><description>&lt;p&gt;フロムソフトウェアのサイトに新作の予告ページができてて、（c）1994-2009なんて書いてあったもんだからキングスフィールドの新作かと超ｗｋｔｋして、もう新作でるならネコミミフィールドの方向性とかも再検討する必要あるかねぇ、なんてにやにやしながら今日の公開を待ってたんですが、&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.fromsoftware.jp/090522/"&gt;http://www.fromsoftware.jp/090522/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ&lt;br&gt;
ロキソニン飲みながら頑張る&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IGDA日本 SIG-Indie第1回研究会行って来た</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/678/</link><pubDate>Sun, 03 May 2009 04:16:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/678/</guid><description>&lt;p&gt;IGDA日本　同人・インディーゲーム部会（SIG-Indie）第1回研究会「&lt;a href="http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633"&gt;同人・インディーゲーム開発の現状と課題&lt;/a&gt;」に行ってきました。&lt;br&gt;
まじめなレポートは他のサークルが書くであろうことを期待して、13ページとったメモの中からかろうじて判読可能な部分と非常にメモリの少ない記憶に主観を加えつつ感想を交えて再構成したものをものを残しておきます。&lt;br&gt;
疲労困憊しているので手短に。&lt;br&gt;
来ていた人の層としては基本的にゲーム製作者、ゲーム会社の人と同人の人が多く、あわせて6割ほどいたようでした。年齢的には20代と30代で半々といったような感じでした。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C76受付葉書</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/677/</link><pubDate>Thu, 16 Apr 2009 08:14:28 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/677/</guid><description>&lt;p&gt;□おはようございます。&lt;br&gt;
最近忙しいあまり会社にもほとんど行かなくなってしまったので週の境目がわからなくなってしまった佐凪です。&lt;br&gt;
今週届いたのか先週届いたのか記憶が曖昧なのですが、C76の受付葉書が到着しました。&lt;br&gt;
怪しげな受付コードではなかったので、ひとまずの不備はなかった模様です。&lt;br&gt;
ほっと、ひと安心。あとはガシガシ作りつつ祈るだけです。&lt;br&gt;
　　　　ささやき – えいしょう – いのり – ねんじろ！&lt;br&gt;
□4/1だったんでとりあえずネコミミフィールドのページを立ち上げたんですが、こないだまでトップにでかでかとComing Soonと書いてあったSTGに注力しています。&lt;br&gt;
個別ページはもうしばらく作るのに時間が必要なようです。&lt;br&gt;
Douglas曰く「公開するに公開しにくい段階（；´д｀）」。&lt;br&gt;
個人的な見解としてはGWがりがり作業してちょっと過ぎた後に公開できればいいなぁ、という感じです。&lt;br&gt;
この遅延は私が結構ボトルネックになっているような気がしないでもない…。&lt;br&gt;
それでもかなり時間はかかったものの、法線マップ製作用に買ったZBrushをなんとか使えるようになったので次回作の見た目は向上するはずです。&lt;br&gt;
これで何も変わらなかったら笑い物ですがｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C76申込完了ー</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/676/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 03:47:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/676/</guid><description>&lt;p&gt;□こんばんわ、ようやくフッタの年号を書き換え完了した神楽です。&lt;br&gt;
ねこみみのかけらもようやく6年目に突入です。&lt;br&gt;
2年に1本のペースとするなら今年1本は出したいところ。&lt;br&gt;
なにやら&lt;a href="http://www.k2.dion.ne.jp/~itbs/"&gt;S3&lt;/a&gt;さんにBlogを今年に入って更新してないので更新しろと諭されたので、ひとまず進捗報告なぞを…とか思ったのですが、あまり実はここに書けることはなかったりします…。&lt;br&gt;
というか、S3自身のブログをさっさと再開しろとｗ&lt;br&gt;
あまり書けることがないというのは、細かい進捗がそれぞれのブログに書いちゃってあるので同じ内容を書くわけにもいかないし…内緒の話もあるし…といったところであります…。&lt;br&gt;
制作作業は粛々と進んでおりますのでご心配なく。&lt;br&gt;
□現在の状況は内部的な試行錯誤中を激しく繰り返しているところです。具体的に書くと、&lt;br&gt;
3dsmaxのX吐き出しプラグインが微妙なのと、3dsmax CATがmax2009用に配布されたのでmax2009でも動くCollada書き出し使ってXファイルの代わりにCollada使おうか？とか、周りもシェーダばんばん使ってるのでうちでも使おうかー？？とか、エフェクトもハードコーディングじゃなくてLuaで制御するべきかとか、わりと基幹的な部分で議論がなされていたりします。&lt;br&gt;
これぞ行き当たりばったり開発。仕様書はまだ頭の中。&lt;br&gt;
思いついたことを適当に言う私も悪いのです。すいません。&lt;br&gt;
シェーダ導入の可否やエフェクトのスクリプト化による作り直しによって画面イメージが大きく左右されることになると思うのでゲームのページは当分立ち上げられなそうです。（coming soonと書いちゃってますけど。）&lt;br&gt;
年度末の仕事ラッシュや確定申告の手間も考慮すると最低でも2ヶ月はかかりそう。&lt;br&gt;
□C76申込完了しましたー。出し物はあれとあれとあれの予定です。&lt;br&gt;
コミケ受かりますようにっ、って神田明神に初詣行って御神籤引いたら今年も大吉でした。神田明神御神籤確変中です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C75お疲れ様でした</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/675/</link><pubDate>Wed, 31 Dec 2008 18:04:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/675/</guid><description>&lt;p&gt;□こんばんわ、佐凪です。&lt;br&gt;
私とDouglas、二人ともおもいっきり風邪をひいてしまって、背景描く時間を用意していたものの体力が尽きて体が動かないとか、咳が薬で止まらなくて2人ともマスクつけて参加ーとか今までにない状態での参加でしたが無事に終了しましたー。&lt;br&gt;
スペースまで寄っていただいた皆様、何かとたくさんの協力をしていただいた皆様、さらに今回派手に迷惑かけてしまったYokoさんにお礼申し上げます。&lt;br&gt;
□夏→冬だとやっぱりちょっと時間が無いですね…。&lt;br&gt;
VisionaryWingsを作っていた頃のような無理をできる体力がなくなってしまっていて、今までどおりに時間が無いのを気力でカバーしようとすると身体の方が先にダメになってしまうというのを実感しました。&lt;br&gt;
年は取りたくないねぇ…。もう完全な徹夜とかできなくなってしまいました。&lt;br&gt;
何を言っても言い訳になってしまうわけなんですが。&lt;br&gt;
□今回の体験版について&lt;br&gt;
体験版→Pilot Style→想像以上に作りかけ版&lt;br&gt;
すべては上記名前の変遷のとおり。&lt;br&gt;
UIとか雰囲気だけ感じてくださいという状態のものです。&lt;br&gt;
敵さんとかあんな感じの敵になります。&lt;br&gt;
もっと早く、疾走感出したい。&lt;br&gt;
…ディレクションがDouglasさんなので私の意見がどこまで通るかわかりませんが。&lt;br&gt;
音楽とか一切入ってないし、効果音やエフェクトもDieFeenの使いまわしでボスも実装されていないので次のコミケでそれらの入った体験版が出せればよいなー、と考えております。&lt;br&gt;
Crisis/Divider Device Lostの音楽はピアノ主体で今までの音楽を作ってくれたDauGeさんとはまた別の方にお願いしているので、もっとがちがちのシューティングっぽいものになるのかな？&lt;br&gt;
DauGeさんには別のあれを。&lt;br&gt;
これはC76のサークルカットに書けることなのか…がんばってDouglasさんにプレッシャーをかけていこうｗ&lt;br&gt;
それでは良いお年を！！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>とりあえず、マスターアップかもしれない</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/674/</link><pubDate>Mon, 29 Dec 2008 02:30:36 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/674/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
昨日からほとんど寝てない、Douglas.です。&lt;br&gt;
なんとか、マスターアップしました。&lt;br&gt;
これから焼きの作業です。&lt;br&gt;
今回は、少なすぎる時間でやったため、ちょっと中途半端な状態で出すことになってしまいました。&lt;br&gt;
1面の道中のみと言う形ですが、雰囲気を感じ取っていただけたら、幸いです。&lt;br&gt;
お詫びの印として、おまけを付けてます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ジャケット入稿ー。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/673/</link><pubDate>Mon, 22 Dec 2008 05:51:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/673/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20081222-cddl_c75_jacket.jpg" alt="20081222-cddl_c75_jacket.jpg" title="20081222-cddl_c75_jacket.jpg"&gt;&lt;br&gt;
C75頒布物のジャケット見切り発車で入稿ー。&lt;br&gt;
マニュアル類が間に合いそうにないので紙に書いてあることで内容のあるものはないですけど。&lt;br&gt;
今回のものは体験版というよりももっと前段階のものになってしまいそうです；&lt;br&gt;
作ったところまで版、ということで。&lt;br&gt;
今回もパッケージだけは無駄がおおいです&lt;br&gt;
それでも死力を尽くして作業中です。&lt;br&gt;
そろそろDouglasさんが公開してもいいSSを送ってくれるのではなかろうか…。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20081222-logo.jpg" alt="20081222-logo.jpg" title="20081222-logo.jpg"&gt;&lt;br&gt;
ロゴ変えてみました。&lt;br&gt;
AfterBurn明日インスコします；&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hairtrix使ってみた</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/672/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 03:23:43 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/672/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20081117-DSC03301.jpg" alt="20081117-DSC03301.jpg" title="20081117-DSC03301.jpg"&gt;&lt;br&gt;
□Hairtrixを買った人の情報が全然ないのでせっかくなのでどういう物だったのか軽く説明。&lt;br&gt;
OrnatrixとHairFXが一緒になったパッケージってのは知っていたのですが、上の写真にあるように、もらえるのはインストールのマニュアルのみ。まあ、HairFXのときもそうでしたから驚きませんが。（カラーで印刷されている紙はその他の製品のフライヤーです）&lt;br&gt;
そうそう、値段はアップグレードで23,000円でした。&lt;br&gt;
インストールだけはOrnatrixとHairFXを一緒にしてくれるのですが、中に入った後は完全に別物です。別物というか、以前のものと同じように動作してくれます。&lt;br&gt;
HairFX系のエフェクトはそのまま以前のライセンスサーバーの参照すれば使えるのですが、Ornatrix系はライセンスねーよ！と弾かれます。めんどい。&lt;br&gt;
PDFのマニュアル見る限りOrnatrixのほうがVrayとの連携もあるっぽい（あんまりよく読んでませんけど）ので使ってみたい気がするのですがライセンス認証だとか英語でやらにゃならんのでめんどくさくて手が出せません＞＜&lt;br&gt;
2万円ちょっとでいろいろ遊べるのでお得感はありそう。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20081117-9.jpg" alt="20081117-9.jpg" title="20081117-9.jpg"&gt;&lt;br&gt;
□トップのイメージだけ変えたCDDL（Crisis/Divider Device Lost）の件。&lt;br&gt;
ようやくハイポリモデルができあがったのでポリゴンガリガリ削ってローポリ版製作中です。&lt;br&gt;
冬に動いてるところを見せられるかも…？という感じです。&lt;br&gt;
なにやらDouglasさんが冬コミ来てくれるらしいので、これからの進捗にｗｋｔｋ。&lt;br&gt;
普段から弱い弱い言われているエフェクト周りですが、今回エフェクトの強化目的で&lt;a href="http://www.borndigital.jp/web/software/discreet/plug_in/AB/AB4_main.html"&gt;AfterBurn&lt;/a&gt;を導入しました。&lt;br&gt;
エフェクトとか強化するので（AfterBurnの活躍に）期待してください！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C75受かりました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/671/</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2008 21:11:52 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/671/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
掲題のとおりコミックマーケット75に参加いたします。&lt;br&gt;
スペースは**「月曜日 西地区 “よ” ブロック 08a」**です。&lt;br&gt;
瞬●さんのお隣という噂です。C72でもお隣だった気がするので何かと縁があったりします。&lt;br&gt;
（誤情報だったらごめんなさい）&lt;br&gt;
トップのイメージも変更したいのですが、グラフィック部門がうまく稼動していなくて作業が遅れています。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20081105-DSC03302.jpg" alt="20081105-DSC03302.jpg" title="20081105-DSC03302.jpg"&gt;&lt;br&gt;
↑作業の遅れの首班の3dsmax2009さん。&lt;br&gt;
これまで移行が面倒で3dsmax9を使っていたのですが、決して安くない金額の3dsmax税を毎年払って最新版を手に入れているのだから新しいのに移行しようと思ったのですよ。&lt;br&gt;
で、3dsmax2009は普通にインスコできたのですが、なんかHairFXとかのプラグインを読んでくれないのですよ。で、最新版探しに行ったら置いてなくて、別のプラグインと統合して名前も変わったとか書いてあって古いのしか置いてないのです。&lt;br&gt;
仕方ないので代理店にメールしたら、うちじゃ取り扱ってないので他のところに聞いてくださいとか言われて。&lt;br&gt;
結局別の代理店に問い合わせてアップグレード版が買えたのですが、海外とのやり取りあるらしくてこれだけで結局1ヶ月ぐらいかかったですよ。&lt;br&gt;
標準機能になった「HairとFur」機能を使えって話なんでしょうかね…。&lt;br&gt;
で、3dsmax2009に話は戻るのですが、うーん……。&lt;br&gt;
プレビュー画面でアンチエイリアスがかからなくなってる…。&lt;br&gt;
メタセコ入出力プラグインも使えない…。&lt;br&gt;
Douglasさんに作ってもらったプラグインも動かない……。&lt;br&gt;
「対応済」とされるプラグイン以外は全然動かないっぽい。&lt;br&gt;
バージョンアップで向上した機能ほとんどないのに既存のプラグインが使えなくなるとかもうわけわからん。&lt;br&gt;
プラグイン買ったのが無駄になるけど3dsmax9に戻ろう。&lt;br&gt;
…と思ったら2009で作っちゃったファイルは9じゃ開けない！&lt;br&gt;
昔のフォーマットで書き出すオプションとかもないし。&lt;br&gt;
嗚呼、やんぬる哉。&lt;br&gt;
autodeskにavidも買収されましたけどこういうユーザの感情無視のやり方とか今後酷くなっていきそうな悪寒。&lt;br&gt;
次のSoftimage|CATが統合された3dsmaxでたらもうサブスクリプション買いませんよ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C75に向けて</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/670/</link><pubDate>Mon, 08 Sep 2008 05:21:25 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/670/</guid><description>&lt;p&gt;□夏が終って緊張の糸が切れたかのように体のいたるところに不具合が出ているこのごろです。&lt;br&gt;
閃輝暗点で始まる偏頭痛と吐き気が頻発と四六時中の眩暈で、PCの前に座ってることが結構難しいのです。&lt;br&gt;
それでもだいぶ良くなりましたけど。&lt;br&gt;
入院しちゃうと執拗な引き止め工作食らうのでじっと家で我慢。&lt;br&gt;
ひとまず今回は手早く用件のみで。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080908-c75_cut.jpg" alt="20080908-c75_cut.jpg" title="20080908-c75_cut.jpg"&gt;&lt;br&gt;
□C75申し込み完了しました。……って、これって先々週のことなのですねー。&lt;br&gt;
ゲームは3Dなのですが、いつもグレースケールで送信して、いざカタログが出て見ると結構びみょーんな出来になってることが多いので、白黒トーン貼り貼りです。&lt;br&gt;
線とか思いっきりふにょふにょですけれども。&lt;br&gt;
うまく印刷されると良いなぁ。ふふふ。&lt;br&gt;
カットに書いてある「Crisis/Divider DeviceLost」ですが、Douglasさんがまだゲームの名前は伏せといてー、とか言っていた気がするのです。&lt;br&gt;
でも夏のカタログにも出ているし、隠すメリットもないのでそのまま。&lt;br&gt;
最狂とかすげー厨っぽいｗｗｗ&lt;br&gt;
（ゲームに関する詳しい情報はそのうちDouglasさんが書いてくれるに違いない。）&lt;br&gt;
□あぅあ、眼鏡レイヤー非表示のままだた…。&lt;br&gt;
6年ほど前の私のホームページのデータがHDDから発掘されたのですが、トップページにでかでかと&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;「人間に鼻があるのは眼鏡をかけるためである。」&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
とか書いてありますた。&lt;br&gt;
この仮説が正しいことはサマルトリアの王子がゴーグルを額につけていることから実証済みです。&lt;br&gt;
□入手しづらくなったゲームやサントラ等の通販フォームを用意すると言っていた件ですが、体が良くなるまでしばらくお待ちください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen OST 『Voice of DieFeen』 の委託販売開始</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/669/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:44:58 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/669/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080821-DSC03075.jpg" alt="20080821-DSC03075.jpg" title="20080821-DSC03075.jpg"&gt;&lt;br&gt;
■こんばんわ、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
C74お疲れ様でした－。当日朝までMimic Box of DieFeenを焼いていた甲斐もあって手で持ち込んだ分は持ち帰らずに済みました。ありがとうございます。（別の手段で持ち込んだものはDauGeさんに任せたｗ）&lt;br&gt;
しかし暑くて死ぬかと思いました。&lt;br&gt;
なんというか、HOTのもの以外売り切れな自動販売機とか、ぬるいお茶しか出てこない自動販売機は反則です。&lt;br&gt;
今回個人的には「バンドネオンを弾くネーベル」が一体売れたのと、某サークルの某S3さんと某ムーミン（仮）さんが卑猥な言葉を連呼していることが印象深げでした。&lt;br&gt;
やっぱり、新作ゲームか体験版を持って行かないとなんだかんだですっきりしないですねぇ～。&lt;br&gt;
冬にはゲームの何かを持って行ければいいなと思います。&lt;br&gt;
C75の申し込みでは体験版出すことが既定路線で動いてますけれども。&lt;br&gt;
■DieFeen OST 『Voice of DieFeen』 の委託販売が開始されました。&lt;br&gt;
現在、&lt;a href="http://www.w-canvas.com/"&gt;ホワイトキャンバス&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.akibaoo.com/02/commodity_param/t/0/ctc/82050400/shc/0/cmc/2500020057742/backURL/+02+main"&gt;あきばお～こく&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.toranoana.jp/mailorder/article/04/0010/15/57/040010155704.html"&gt;とらのあな&lt;/a&gt;に委託販売をお願いしています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen ver1.5パッチダウンロード開始</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/668/</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2008 14:08:59 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/668/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんは。神楽です。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/df/download.html"&gt;DieFeen ver1.5アップデートパッチ&lt;/a&gt;を公開いたしました。&lt;br&gt;
* 不具合修正&lt;br&gt;
o 描画フレーム数(fps)を20/30にした場合、1コアのCPU使用率が高負荷状態になる現象を修正しました。&lt;br&gt;
o 妖精捕獲弾が正常に消去されない不具合を修正しました。&lt;br&gt;
o Practiceモードでステージをクリアすると、ステージクリアフラグが立つ現象を修正しました。&lt;br&gt;
o Result画面の撃墜率(Shoot Down Rate)が正常に表示されるように修正しました。&lt;br&gt;
* 機能追加&lt;br&gt;
o 隠し要素を追加しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>『Mimic Box of DieFeen』ジャケット</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/667/</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2008 18:41:30 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/667/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080813-mbod.jpg" alt="20080813-mbod.jpg" title="20080813-mbod.jpg"&gt;&lt;br&gt;
Mimic Box of DieFeenジャケット印刷きたー&lt;br&gt;
よく&lt;a href="http://www.graphic.jp/"&gt;グラフィック&lt;/a&gt;さんに頼むのですが先日繁忙期でもないのに連絡なしの納期破りでイベント配布間に合わないのを目撃してしまったので別のところに頼んでみました。&lt;br&gt;
今回は&lt;a href="http://www.wave-inc.co.jp/"&gt;ウェーブ&lt;/a&gt;さん。&lt;br&gt;
ちなみにサントラのプレストと印刷はいつも通りで&lt;a href="http://www.kanbi.co.jp/comic/3ka/index.html"&gt;関西美術印刷&lt;/a&gt;さんにお願いしました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080813-a01.jpg" alt="20080813-a01.jpg" title="20080813-a01.jpg"&gt;&lt;br&gt;
↑はCGの状態のレンダリングイメージです。&lt;br&gt;
ネーベルガレージキット、ようやく最低準備数のレジン流し込みが完了しました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Appendix Data Disc 『Mimic Box of DieFeen』</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/666/</link><pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:49:54 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/666/</guid><description>&lt;p&gt;コミケ当日の頒布物ですが以下の通りに変更になりました。&lt;br&gt;
・DieFeen OST 『Voice of DieFeen』（予価1,000円）&lt;br&gt;
・DieFeenガレージキット『バンドネオンを弾くネーベル』（予価2,500円）&lt;br&gt;
・Appendix Data Disc 『Mimic Box of DieFeen』（無料配布）&lt;br&gt;
Appendix Data Disc 『Mimic Box of DieFeen』の内容は&lt;br&gt;
・アップデートパッチ ver1.5&lt;br&gt;
・ガレージキット『バンドネオンを弾くネーベル』原型データ&lt;br&gt;
・『Vignette of DieFeen』（mini mqo Viewer形式を含む各キャラのギャラリー的何か）&lt;br&gt;
・Douglasと神楽の対談もしくは言い訳大会（html）&lt;br&gt;
の予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen OST 『Voice of DieFeen』</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/665/</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 22:11:12 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/665/</guid><description>&lt;p&gt;□こんばんわ、神楽さなぎです。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080718-vod_jacket.jpg" alt="20080718-vod_jacket.jpg" title="20080718-vod_jacket.jpg"&gt;&lt;br&gt;
一足先に、まずサントラのジャケット表紙ができあがりました－。&lt;br&gt;
まだ曲数は現在調整中なのですが、コミケには間に合いそうな予感です。&lt;br&gt;
書き下ろしの曲が入るとか入らないとか。&lt;br&gt;
今月中には全部確定する予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C74＆DieFeenパッチ情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/664/</link><pubDate>Fri, 11 Jul 2008 02:12:02 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/664/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
○DieFeenパッチ&lt;br&gt;
フォーメーションの性能に手を入れたり、敵を追加したり、&lt;br&gt;
一定範囲内にあるカプセルを自動吸収する様にシステムを追加したりと、&lt;br&gt;
やっと折り返し地点に到達した所です。&lt;br&gt;
他にも色々やっていて、まだ時間が掛かりそうです。&lt;br&gt;
C74までには終わらせねば….&lt;br&gt;
○コミックマーケット74&lt;br&gt;
新規頒布予定は以下の通りです。&lt;br&gt;
・DieFeenサントラ（高確率）&lt;br&gt;
・DieFeen ガレージキット+データ集（微妙確率）&lt;br&gt;
・DieFeenパッチCD（無料配布予定・確変中）&lt;br&gt;
また既刊のDieFeenとVisionaryWingsもいくつか持って行きます。&lt;br&gt;
最新アップデータCDは基本的にDieFeen当日頒布分に付ける予定ですが、&lt;br&gt;
十分な数を持って行くのですでに購入済みの方でも欲しい方が入れば差し上げます。&lt;br&gt;
（最新アップデータは当サイトでも同日公開予定です。）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コミックマーケット74配置情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/663/</link><pubDate>Tue, 10 Jun 2008 00:33:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/663/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ神楽佐凪です。&lt;br&gt;
C74受かりました。&lt;strong&gt;2008年8月16日 土曜日 西地区 “き” ブロック 16a&lt;/strong&gt;です。&lt;br&gt;
サントラとガレージキットは出る予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>5月中旬現在の現状</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/662/</link><pubDate>Mon, 19 May 2008 03:42:18 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/662/</guid><description>&lt;p&gt;ご無沙汰しております、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
また肺を悪くしてしまって仕事や同人からだいぶ遠ざかっておりました。&lt;br&gt;
だらだらのばしても仕方がないので正直な話をば。&lt;br&gt;
3/22に告知された敵の調整ならば既に一度作成されたのですが、テストプレイでいろいろな権威ある方にフルボッコにされたらしく、パッチ作り直しになった模様です。&lt;br&gt;
調整が行われたかどうかではなくて面白いかどうかが重要なので彼の判断は非常に妥当であるといえますが。&lt;br&gt;
あともう一つ、うちのサークルの構造的な問題が原因の遅れも。&lt;br&gt;
先月のモラトリアムで締切を延ばしてもらったにも関わらず、Douglas氏が仕事で忙殺モード（なんか土日も会社に出てるくさい）になってしまったので、彼の担当する部分が非常に遅延（ほとんど動いてない？ように見える）しているのです。&lt;br&gt;
ここで言う「彼の担当」とはゲームプログラム、およびゲーム設計です。今回のパッチの全作業の担当、かつ夏に発表＆プレビュー版配布予定&lt;strong&gt;だった&lt;/strong&gt;次回作のプログラム、シナリオ（←今回のは彼がシナリオもやりたいらしい）ですね。&lt;br&gt;
Douglasさんが仕事でたびたびゲーム作ってるどころじゃなくなる問題は既にVisionaryWings製作当時から判明していたことで（特に顕著だったのがDieFeen製作時です）、解決できなかった私に責任のあることなのですが、解決するっていうと結局「仕事辞めて同人に専念してくれ」と言うか、新しいプログラマに入ってもらって作業を分担なり新しく作ってもらうなりしないといけないわけです。&lt;br&gt;
うちのサークルの規模では同人一本で生活するレベルには遥かに遠いので、新しくプログラマさんに入ってもらうしかないわけなのですが、そんな簡単に見つかるわけでもなく…。&lt;br&gt;
整理すると、&lt;br&gt;
・プログラムが半死（連絡が取れるのが救い）&lt;br&gt;
・夏の出し物の新作体験版は絶望的&lt;br&gt;
・パッチは早く出すために仕事の回避率が上昇するように祈祷中&lt;br&gt;
・音と絵はやることなくてとても暇なので夏は画集とかサントラとかフィギュアとかはでる。&lt;br&gt;
・プログラマさん切実募集中（シューティングかKing’s Fieldみたいなゲーム作りたい人超大歓迎）&lt;br&gt;
なのです。&lt;br&gt;
プログラマさん募集はかなり切実です…。&lt;br&gt;
興味ある方はコメントくれたりするとすごくありがたいです。&lt;br&gt;
このトピックスに関して忠告、アドバイス等ある方のコメントもお待ちしております…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>バランス修正パッチ・延期（時期未定）</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/661/</link><pubDate>Wed, 30 Apr 2008 22:44:44 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/661/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
Douglasです。&lt;br&gt;
ホントは神楽さんが告知するって言ってたんですが、全然音沙汰無いんで、独断で。&lt;br&gt;
バランス修正パッチですが、大変申し訳ありませんが、延期致します。&lt;br&gt;
時期は…..ちょっと分かりません。&lt;br&gt;
現在、内容を大幅に見直しています。&lt;br&gt;
発表した時点では、手を付ける予定ではなかった&lt;br&gt;
・フォーメーション全体のバランス調整&lt;br&gt;
・敵の追加&lt;br&gt;
・既存敵のアルゴリズムの再検討&lt;br&gt;
・道中の長さの再検討&lt;br&gt;
にまで、及んでいます。&lt;br&gt;
殆ど作り直しに近い状況です :p&lt;br&gt;
告知が遅れた上、期待されていた方には、大変申し訳ありません。&lt;br&gt;
期待に沿えるよう頑張ります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen、全体バランス調整中</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/660/</link><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 22:07:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/660/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
プログラム担当のDouglasです。&lt;br&gt;
現在、DieFeenのバランスを調整中です。&lt;br&gt;
今の状態でネットランキングを行っても、微妙な感じがしましたので。&lt;br&gt;
基本路線としては、&lt;br&gt;
・道中の長さは変更しない。（各ステージの箱庭に縛られるので….）&lt;br&gt;
・敵の出現数を増やす。&lt;br&gt;
・敵の耐久力を全般的に下げる。&lt;br&gt;
・ボス戦も調整する予定だが、攻撃種類の追加はしない。&lt;br&gt;
と言う所です。&lt;br&gt;
４月中の公開を予定しています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>みみけっと18</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/659/</link><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 18:20:13 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/659/</guid><description>&lt;p&gt;□こんにちわ、神楽です。&lt;br&gt;
2～3月は業界的に地獄だったりとか、ワンフェスのフィギュア製作で時間が取れなかったのでサイトとか全然更新できなくてすいません…&lt;br&gt;
で、明日になってしまったのですが耳キャラONLY同人誌即売会の&lt;a href="http://mimi.ketto.com/"&gt;みみけっと18&lt;/a&gt;に参加することになっています。&lt;br&gt;
ネーベルフィギュアが出る予定だったんですが…必殺技の睡眠時間削減をパッシブスキルとして使って仕事をしてしまっていたので如何ともしがたく……。&lt;br&gt;
新しいものがない状態ですがとりあえず既刊だけは持って行きます。&lt;br&gt;
大田区産業プラザPiO 1階大展示ホール　11:30～&lt;br&gt;
スペースは「う27」です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C74申し込みしました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/658/</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2008 09:53:56 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/658/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20080218-c74_cut2.jpg" alt="20080218-c74_cut2.jpg" title="20080218-c74_cut2.jpg"&gt;&lt;br&gt;
結構早めに済ましてしまったのですが、C74申し込み完了のご報告。&lt;br&gt;
画像はDieFeenの使いまわしだったりするわけですが…。&lt;br&gt;
Douglasさんが激ムズゲームを作るらしいです。&lt;br&gt;
まだ公表しないでくれ言われたので仕方なくモザイク(´･ω･`)&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen Version1.20不具合情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/657/</link><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 22:49:56 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/657/</guid><description>&lt;p&gt;プログラム＆ゲームデザイン担当のDouglas.です。&lt;br&gt;
DieFeen Version1.20のパッチを公開しましたが、幾つか不具合がありました。&lt;br&gt;
– キーコンフィグを行うと、スクリーンショットON/OFFスイッチががOFFとなる。&lt;br&gt;
– リプレイ記録をONにしてから、Separate型でゲームを開始しても、Separete型にならずにRoll型となる。&lt;br&gt;
Version 1.21として対応いたします。&lt;br&gt;
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen Version1.20パッチ内容について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/656/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2008 02:39:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/656/</guid><description>&lt;p&gt;プログラム＆ゲームデザイン担当のDouglasです。&lt;br&gt;
DieFeenの不具合修正の作業が遅れており、申し訳ありません。&lt;br&gt;
現時点、DieFeenのVersion1.20パッチで行われる、修正内容は以下の通りです。&lt;br&gt;
– コンフィグ中のゲームパッド設定で、異常音が発生する現象を修正。&lt;br&gt;
– 達成フラグのエンディング名称を修正。&lt;br&gt;
– ネーベルのフォーメーション表記のBackとSideが入れ替わっていた現象を修正。&lt;br&gt;
– エンディング後のリザルト表記が不安定な点を修正。&lt;br&gt;
– Practiceプレイ後、通常ゲームを開始すると、PracticeでプレイしたKapitelから開始される現象を修正。&lt;br&gt;
– リプレイ再生時の不具合を修正。&lt;br&gt;
* フォーメーションをSeparete型にした場合、リプレイが正常に再生されなくなる&lt;br&gt;
現象を修正。&lt;br&gt;
* フレームスキップが異なる環境で、正常に再生されない不具合を修正。&lt;br&gt;
フレームスキップは、リプレイファイルの設定に準ずるようになります。&lt;br&gt;
まさか新年早々、&lt;a href="http://www.4gamer.net/"&gt;4Gamer.net&lt;/a&gt;様に&lt;a href="http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20080111005/"&gt;紹介記事を掲載していただける&lt;/a&gt;とは、思いもよらず…..&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体験版アップ、及びプログラム可能なメンバー募集</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/655/</link><pubDate>Sun, 23 Dec 2007 10:21:22 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/655/</guid><description>&lt;p&gt;おはようございます、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/df/download.html"&gt;ちょっと遅れてしまいましたが最新バージョンの体験版をアップしました。&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
前より敵が弱くなってたり、声が出たりするはずです。&lt;br&gt;
あと、メンバー募集の掲示をトップに出しました。&lt;br&gt;
より3D的なゲームを作ってみたかったのですが、いろいろなものを作るにはあまりにも人生が短すぎるので、一緒に作ってくれる新たなメンバーを探そう、ということになった次第です。&lt;br&gt;
3D的ってのは、King’sFieldとか影牢とか、いわゆるFPSもしくはTPSといったものに類するのかな･･･。&lt;br&gt;
もっとグリグリ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>マスターアップご報告と体験版予定</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/654/</link><pubDate>Thu, 20 Dec 2007 01:57:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/654/</guid><description>&lt;p&gt;■こんばんわ、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
修羅場っててblog更新どころではありませんでした。&lt;br&gt;
トップに出ているように12/16にマスターアップし、入稿完了いたしました。&lt;br&gt;
一つゲームを作るのに1.5年ってのも長いようで短いですねぇ…。&lt;br&gt;
負荷かけずに社会人っぽい生活を続けながら作るんだったら1作3～4年とかかるんじゃないかと思ってしまいます。&lt;br&gt;
毎年ゲーム出してる方とかはやり方とかに秘訣とかあるんですかねー。&lt;br&gt;
そんなことで、私としても質を落とさずにコミケ毎に必ず何かしら出す方法とかを考えていたりします。個人的に体験版は2回までが限度だと思ってますし。&lt;br&gt;
これについてはまた後日。&lt;br&gt;
■最新版の体験版は現在Douglasさんが大急ぎで準備中です。&lt;br&gt;
体験版は2面までのものなので基本的に以前の体験版と長さやステージは変わってませんが、難易度調整とか声が入っていたりだとか、ボム（妖精）が増え易くなってたりとかいろいろそんな感じです。&lt;br&gt;
体験版バージョンアップ時期ですが、再来週がコミケ本番と言うことで&lt;strong&gt;今週の金曜夜もしくは土曜夜&lt;/strong&gt;になる予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>メイキング・オブ・雑魚敵（テクスチャ編）</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/653/</link><pubDate>Tue, 02 Oct 2007 22:28:04 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/653/</guid><description>&lt;p&gt;昨日の続き。&lt;br&gt;
形が出来上がったので、テクスチャ貼る作業に入ります。&lt;br&gt;
テクスチャ作るために、まずUVをつけなきゃいけないのでとりあえずUVつけます。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make04.jpg" alt="20071001-snowman_make04.jpg" title="20071001-snowman_make04.jpg"&gt;&lt;br&gt;
雪だるま本体は円柱状に貼る機能で、シルクハットやマフラーは&lt;a href="http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/index.html"&gt;UVデカルマッピング&lt;/a&gt;と焼きこみ機能で付けてます。&lt;br&gt;
植毛の次ぐらいにUV貼る作業が苦手で好きじゃないです。&lt;br&gt;
今回のだと、ふつーにUV貼ってもゆがみがあんまり発生しないのでいいのですが。&lt;br&gt;
UV貼り終わったら半ば強引に3dsmaxが登場。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make05.jpg" alt="20071001-snowman_make05.jpg" title="20071001-snowman_make05.jpg"&gt;&lt;br&gt;
雪だるまを読み込ませて、スカイライト一つと反射用の地面として平面（青い部分）を配置します。&lt;br&gt;
そしたらおもむろに「テクスチャレンダリング」を実行！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make06.jpg" alt="20071001-snowman_make06.jpg" title="20071001-snowman_make06.jpg"&gt;&lt;br&gt;
こんな画像が出てきます。&lt;br&gt;
メタセコイアでも&lt;a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/"&gt;CoralOcean&lt;/a&gt;の&lt;a href="http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2006/06/_surfacebaker_f.html"&gt;日本ベイク工業　- SurfaceBaker – α版&lt;/a&gt;を使えば出来ますが、ほとんど無駄になっているクアッドコアを活用したいのでわざわざmaxに持って行ってます。制御も楽ですし。&lt;br&gt;
メタセコイアにもどってさっきのテクスチャを貼り付けるとこんな感じ。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make07.jpg" alt="20071001-snowman_make07.jpg" title="20071001-snowman_make07.jpg"&gt;&lt;br&gt;
目とボタンを描いてマフラーと手袋の色を塗ってサイズを128*128に縮小。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make08.jpg" alt="20071001-snowman_make08.jpg" title="20071001-snowman_make08.jpg"&gt;&lt;br&gt;
まー、微妙かもしれんが、これ以上やるのも時間かけすぎだと思ったのでテクスチャ終了。&lt;br&gt;
やっぱ金属質とかひらひらのフリルとかのテクスチャのが描くのが楽しい。雪だるまは微妙だった。&lt;br&gt;
今は反省している。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make09.jpg" alt="20071001-snowman_make09.jpg" title="20071001-snowman_make09.jpg"&gt;&lt;br&gt;
テクスチャ終了。&lt;br&gt;
雑魚のいくつかはこの段階で完了なのですが、一応マフラーぐらいは動かしたほうが良いかなぁ、ってことで次回はアニメーション編。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>メイキング・オブ・雑魚敵（モデリング編）</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/652/</link><pubDate>Mon, 01 Oct 2007 18:18:13 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/652/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ、神楽です。&lt;br&gt;
特にニュースもないので、ねこみみのかけら的雑魚のつくり方をご紹介。&lt;br&gt;
今回は冬コミでの頒布ということで雑魚敵『雪だるま』を作ることになったのです。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make01.jpg" alt="20071001-snowman_make01.jpg" title="20071001-snowman_make01.jpg"&gt;&lt;br&gt;
とりあえずイメージをはっきりさせるためにラフ画像を最初に描きます。&lt;br&gt;
誰かにこの画像を渡すわけでもないので色もつけてなく、かなり適当です。&lt;br&gt;
…まあ、普段は後で描いた本人が見ても何がなんだか判別できないほどめちゃくちゃに殴り書きしているので、もしかしたらこれでもましなほうかもしれませんが。&lt;br&gt;
よそのサークルの資料集見せてもらったりすると凄まじく良く出来てて結構凹んだりします。&lt;br&gt;
縦シューティングだと後ろなんてぜんぜん見えないから、通常は前からしか描いてません。&lt;br&gt;
まあ、ラフ自体いつも描いてるとは限らないですけど。&lt;br&gt;
とりあえずざくざくとモデリングを開始。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make02.jpg" alt="20071001-snowman_make02.jpg" title="20071001-snowman_make02.jpg"&gt;&lt;br&gt;
プリミティブの球と円柱を並べます。&lt;br&gt;
DieFeenの3Dデータは基本的に&lt;a href="http://www.metaseq.net/"&gt;メタセコイア&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=7736615&amp;amp;siteID=1169823"&gt;3dsmax&lt;/a&gt;で作ってますが、Vista64bitだと3dsmaxがあんまり安定して動作してくれないので、モーションをつけるところ以外は、ほとんどの作業をメタセコイアで行っています。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20071001-snowman_make03.jpg" alt="20071001-snowman_make03.jpg" title="20071001-snowman_make03.jpg"&gt;&lt;br&gt;
あっというまにモデリング完了っ。&lt;br&gt;
あんまり凝った形状じゃなかったので、特筆すべきことがない感じ。&lt;br&gt;
今回選んだ素材が間違ってたのかも知れないです…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C73申し込みました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/651/</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2007 02:31:54 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/651/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんは、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070820-c73_cut.jpg" alt="20070820-c73_cut.jpg" title="20070820-c73_cut.jpg"&gt;&lt;br&gt;
オンライン申し込み期間は～28日です。&lt;br&gt;
とりあえずさっそく申し込んできました！&lt;br&gt;
今年もまた夏が終わってしまいましたね…。&lt;br&gt;
今回披露するものを用意できず、サークルスペースまでお越しいただいた方には申し訳ございませんでした。&lt;br&gt;
次回間違っても落とさないように戦利品は（ほとんど）封印中です。&lt;br&gt;
冬はご期待くだされ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen頒布延期のお知らせ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/650/</link><pubDate>Thu, 02 Aug 2007 17:23:26 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/650/</guid><description>&lt;p&gt;神楽佐凪です。こんにちは。&lt;br&gt;
またお詫びをしなければなりません。&lt;br&gt;
2007年8月2日現在まで、全力を尽くして頑張ってきましたが&lt;br&gt;
当初考えていた要素の残りのあと少しを入れ込むことが出来ませんでした。&lt;br&gt;
ということで今回の夏コミでの頒布を延期する決定をいたしました。&lt;br&gt;
このようなぎりぎりでの発表になってしまったことをお詫びいたします。&lt;br&gt;
今回の頒布時期の判断への懸念の声は結構あったのですが、私の判断で強行軍でやろうとしたのですが無理でした。&lt;br&gt;
「後からパッチでなんとかする」という手も考えられたのですが、見切り発車はやっぱりよくありません。&lt;br&gt;
入れ込めなかった分に加えて、さらに何かを追加したりとか、質の部分を大幅に強化することを約束いたします。&lt;br&gt;
期待してくださった皆様、製作に協力していただいた皆様、DieFeenを今後もよろしくお願いいたします。&lt;br&gt;
夏コミ当日は前回のVisionaryWings関連、および委託作品のみの頒布となります。&lt;br&gt;
委託販売「&lt;a href="http://sisimai-bros.unofficial.jp/"&gt;東方夏風一過&lt;/a&gt;」&lt;br&gt;
&lt;a href="http://sisimai-bros.unofficial.jp/"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070802-tni.jpg" alt="東方夏風一過" title="東方夏風一過"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
「ししまいブラザーズ」さんの東方二次創作 インストゥルメンタルCDです&lt;br&gt;
なおDieFeenの試遊は可能ですのでぜひ遊びに来てください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeenジャケット画像</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/649/</link><pubDate>Sat, 21 Jul 2007 14:42:19 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/649/</guid><description>&lt;p&gt;コミケまであと少しですね！&lt;br&gt;
参議院選挙の投票行けるか怪しくなってきた神楽佐凪でございます。&lt;br&gt;
そんなこんなでDieFeenのジャケット画像も出来上がりました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070721-df_jacket.jpg" alt="20070721-df_jacket.jpg" title="20070721-df_jacket.jpg"&gt;&lt;br&gt;
ものすごい久しぶりに3DCGの背景を作ったような気がします。&lt;br&gt;
VisionaryWingsのときは真っ白でしたしねぇー。&lt;br&gt;
そうそう、今回DieFeenのレーベルには「Made in Japan」とちゃんといれました。&lt;br&gt;
DieFeen体験版とかVisionaryWingsとか、その部分を素でスペルミスをしていた罠。&lt;br&gt;
VisionaryWingsの場合は、まあ、ああいう書き方もありではないか、と思ったりするんですが…。&lt;br&gt;
今回もそういうキャラがいるのでVisionaryWingsと同じでもよかったかも。でもいいや。&lt;br&gt;
シューティングゲームっぽいジャケットに見えない！とかいわれちゃったりしていますが、見かけた際にはよろしくお願いしますｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>レーベル面画像</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/648/</link><pubDate>Fri, 20 Jul 2007 19:02:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/648/</guid><description>&lt;p&gt;レーベル面の画像があがってきたのでとりあえずジャケットに先駆けて公開。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070720-diefeen_label.jpg" alt="20070720-diefeen_label.jpg" title="20070720-diefeen_label.jpg"&gt;&lt;br&gt;
　　　　　　∩&lt;br&gt;
　 (*´Д`)’彡　めがね！めがね！&lt;br&gt;
　　　⊂彡&lt;br&gt;
未発表キャラなのにレーベル面占拠ですよ。&lt;br&gt;
まさに眼鏡パワー。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アンケートに少し答えます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/647/</link><pubDate>Mon, 02 Jul 2007 18:38:05 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/647/</guid><description>&lt;p&gt;プログラム兼作曲担当のDouglasです。&lt;br&gt;
神楽さんは「アンケートの返信は、ちゃんと出すから」と申しておりますが、なかなか手が付かない様なので、主立ったモノをこのblogで回答してみたいと思います。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;・動作がやや重いです…orz&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
全般的にintel855Gやintel865GなどのVGA統合型チップセットをお使いの方に多いようです。&lt;br&gt;
結論から申しますと、intel社製のintel855/865以下は、性能的にかなり厳しいと思います。&lt;br&gt;
最低でもintel915G以上のモデルが望ましいです。(intel945G以上が推奨)&lt;br&gt;
nVIDIAですと、nForce4以降ですね。&lt;br&gt;
RADEON X PRESSシリーズは、比較的新しい部類なので、概ね大丈夫と思います。&lt;br&gt;
(X PRESSは、モノがないので何とも言えませんが…)&lt;br&gt;
専用VGAカードだと、Parheliaが大丈夫なので、GeForce3以上でVRAMが一杯(32MB以上)あれば、問題ないと思います。（多分）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>声優起用発表</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/646/</link><pubDate>Sun, 01 Jul 2007 01:25:22 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/646/</guid><description>&lt;p&gt;神楽「眠いから寝るー、後はまかせたー」&lt;br&gt;
ダグラス「ちょっと！私詳細を聞いていないんだけど!!Σ（ﾟДﾟ；）」&lt;br&gt;
……..&lt;br&gt;
お見苦しい場面をお見せして申し訳ない。&lt;br&gt;
プログラム兼作曲担当のDouglasです。&lt;br&gt;
秋葉原にあるアートメイドカフェ「&lt;a href="http://schatz-kiste.net/"&gt;シャッツキステ&lt;/a&gt;」の皆さんが&lt;strong&gt;DieFeenの声優に有志で参加される事&lt;/strong&gt;になりした。&lt;br&gt;
主にボスを担当する事になります。&lt;br&gt;
ユナさんとレイラさんは担当キャラを公開しておりますが、他のエリスさん、ククイさん、ルイさんの担当キャラについては、もう少しお口チャック。&lt;br&gt;
えーと、そうですね….&lt;br&gt;
本当なら、こう色々と宣伝文句を書くのでしょうが、私自身が収録現場に立ち会っていない所か、シャッツキステの皆さんとは面識が無い上、それ以前に「シャッツキステ？ナニソレ、クエルノカ？」状態で存在すら知らなかったので、コメントしづらいんですよね（笑）&lt;br&gt;
相乗効果でDieFeenが良いモノになればなーと思う次第。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Vray導入しました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/645/</link><pubDate>Tue, 19 Jun 2007 20:39:54 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/645/</guid><description>&lt;p&gt;普通のニュースと超大ニュースがあるのですが、とりあえず普通のニュースを。&lt;br&gt;
先日購入したレンダラーの&lt;a href="http://www.oakcorp.net/chaos/"&gt;Vray&lt;/a&gt;のドングルがようやくとどいたのでさっそくエアリエルをレンダリングしてみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070619-vray.jpg" alt="20070619-vray.jpg" title="20070619-vray.jpg"&gt;&lt;br&gt;
肌部分以外は標準材質のままなのであんまり変わらないですがVrayのSSS（←石鹸とかろうそくとか肌とかを表現する機能みたいなものです。）を適用した肌部分は結構変わったかなー。&lt;br&gt;
Douglasさんは違いがわからん、と言ってましたが。&lt;br&gt;
Brazil r/sに比べてSSS部分に出てたなぞのノイズが消えたので（設定が悪かっただけかもしれませんが。）なかなか上機嫌です。&lt;br&gt;
まあ、ノイズと言っても印刷物レベルの大きい画像じゃないとわかんないですし、実際に印刷しちゃうとわかんないんですけどね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ブロークンなんとか</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/644/</link><pubDate>Wed, 06 Jun 2007 00:43:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/644/</guid><description>&lt;p&gt;思いつきでDouglasさんに「来年のエイプリルフールはブロークンなんとかの2次創作にしようぜ！！」&lt;br&gt;
と言って考え付く限りのネタと小細工を提示したのですが「オリジナルしか作らん」と、膠も無い返事が返ってきてしまいました。&lt;br&gt;
残念。&lt;br&gt;
当選したので現在製作作業が佳境に入ってきました。&lt;br&gt;
マラソンで言うなら1人だけ抜け出してきたー、ってなぐらいの進行状況でしょうか。&lt;br&gt;
スタミナは維持状態ですが、遅れを取り戻さねば。&lt;br&gt;
VWみたいにプレス後にシール発注して一人で貼り付けたりとかやりたくないぜｗｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コミックマーケット72配置情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/643/</link><pubDate>Sun, 03 Jun 2007 02:44:53 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/643/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ神楽佐凪です。&lt;br&gt;
C72受かりました。&lt;strong&gt;2007年8月17日 金曜日　東地区　“Ｕ”ブロック 18b&lt;/strong&gt;です。&lt;br&gt;
当日はDieFeenの完成版を頒布する予定です。&lt;br&gt;
いやー、毎回どきどきするｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>いいニュースとわるいニュース</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/642/</link><pubDate>Mon, 21 May 2007 05:01:34 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/642/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは。神楽佐凪です。&lt;br&gt;
いいニュースとわるいニュースがあるのですが、&lt;br&gt;
どっちを先に伝えるほうがいいのでしょうか――。&lt;br&gt;
まず、良いニュース。&lt;br&gt;
私のPCがなんだか調子が悪くなってきたので（OS入れてから2年半、ほぼ毎日使用）、S3さんに助力をいただいて新PCを調達して参りました！&lt;br&gt;
クアッドコアなのでたぶん4倍くらいのスピードでゲームが作れるはず！！&lt;br&gt;
コミケ修羅場も楽勝ですねｗｗｗメモリも4GBですｗ&lt;br&gt;
グラフィックボードもQuadroFX1300からGeForce 8600GTSに変えたので、より快適にDieFeenが動作しております。&lt;br&gt;
動作確認はノートパソコンでやるしかないのかなぁ。。&lt;br&gt;
で、悪いニュース。&lt;br&gt;
新PCが出来上がったのでデータを移行しようとした矢先に前PCが壊れました。&lt;br&gt;
あひゃひゃ。&lt;br&gt;
データ自体は生きてるんだけど…ライセンスの移行とか…。&lt;br&gt;
再発行とか面倒な処理になりそう。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>密かにVW体験版のVersionUp</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/641/</link><pubDate>Thu, 17 May 2007 01:21:14 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/641/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ。&lt;br&gt;
VisionaryWings総監督兼プログラマーだったDouglasです。&lt;br&gt;
今更ながら、VisionaryWings体験版をVersionUpしました。&lt;br&gt;
若干最新版と差異があったんで、それは問題かなーと思いまして….&lt;br&gt;
後は….これは、伏せておこう。&lt;br&gt;
開発者とは言え、久しぶりにプレイしてみると色々と忘れてしまってヤバかったですｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ご意見有り難う御座います</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/640/</link><pubDate>Wed, 18 Apr 2007 02:05:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/640/</guid><description>&lt;p&gt;DieFeenプログラム担当のDouglasです。&lt;br&gt;
先日公開いたしましたDieFeen体験版についてですが、&lt;strong&gt;微妙だと言うご意見を多数&lt;/strong&gt;頂いております。&lt;br&gt;
まだ、メンバー内でも、仕様やビジョンについて迷走気味でして、それが結構色濃く出ちゃった結果ですね。&lt;br&gt;
貴重なご意見を参考にしつつ、何とか今の妖精システムを残しつつ、調整していきます。&lt;br&gt;
….って、体験版を公開した矢先、最近体調不良を訴えていた相方の神楽さんが、医者に掛かった所、気胸と言う事が発覚し緊急入院されました。&lt;br&gt;
空気抜けば多分大丈夫ですが、１～２週間は入院って事です。&lt;br&gt;
ご冥ｆ….じゃなくて、無事の帰還を祈りつつ、とりあえずは作業を続けて行きますので、よろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen体験版ひとまず公開いたしました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/639/</link><pubDate>Mon, 16 Apr 2007 08:13:54 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/639/</guid><description>&lt;p&gt;□おはようございます、神楽佐凪です。&lt;br&gt;
だいぶ遅れてしまいましたがひとまず体験版を公開できました。&lt;br&gt;
まだ面白くさせる要素を追加する余地がかなりあると思いますので、現段階での感想等をいただければ幸甚です。&lt;br&gt;
また、バグ探しやゲームに意見を言ってくれる&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/df/betatester.html"&gt;βテスターさんを若干名募集中&lt;/a&gt;です。&lt;br&gt;
□VisionaryWing、DieFeenで音楽を担当しているDauGeさんが、東方アレンジサントラの「東方春風桜蕾」を発表しております。&lt;br&gt;
私、神楽も裏のインレイの絵を描かせていただきました。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.m3net.jp/"&gt;春のM3（4月29日（日））&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.reitaisai.com/"&gt;例大祭（5月20日（日））&lt;/a&gt;で頒布される模様です。&lt;br&gt;
「撃チテシヤ Ma’am」の再販とかもするみたいです。&lt;br&gt;
詳細はDauGeさんの&lt;a href="http://pianosdauge.org/EVENT/M3/m3200704/index.html"&gt;M3特設ページ&lt;/a&gt;をご覧ください。&lt;br&gt;
□なんだか体を壊してしまったみたいで、どうも動きが取りづらい……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あれから結局</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/638/</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2007 01:58:53 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/638/</guid><description>&lt;p&gt;ダグラスさんは帰ってきて、2面までは完成して出せる状態になってバランス調整等もしたものの、ちょっとまだ出せません。&lt;br&gt;
うー。&lt;br&gt;
見切り発車で出すというのもアリだったんですが、周囲の反応があんまり良くなかったのでさらに改良を加えることにしました。&lt;br&gt;
やっぱりあれですねぇ、完成してからじゃなくて製作初期からβテスターさんを募集してるべきだったかも…とか思ってしまいます。&lt;br&gt;
体験版が出たタイミングで募集しようかと。&lt;br&gt;
なんだかんだ理由つけて伸ばしまくりですが、いましばらくおまちください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>うわぁぁぁぁん！！</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/637/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 21:59:58 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/637/</guid><description>&lt;p&gt;あそこまで言いきっておいてどうしたら良いものやら･･･&lt;br&gt;
体験版出来上がりを目前にして20：00ごろに、&lt;br&gt;
Douglas氏が&lt;br&gt;
「ちょっくら外出」&lt;br&gt;
と言ったっきり帰ってこなくなってしもうた……。&lt;br&gt;
メッセも電話も通じんのでさすがにこれは私としては如何ともしがたい。&lt;br&gt;
…ごめんなさい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>まだ出来上がりません</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/636/</link><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 09:10:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/636/</guid><description>&lt;p&gt;曜日がわからなくなるほどカフェインで躁状態の佐凪です。&lt;br&gt;
ようやく光明が見えてきたところですが――。&lt;br&gt;
VWのときも締め切り過ぎてから猛ダッシュで作業して新幹線でCDを入稿しに行った記憶があるので、織り込み済みといえなくも無いのですがあんまりスマートじゃないですねぇｗｗ&lt;br&gt;
「今夜22時公開」でお願いします。。&lt;br&gt;
もう伸ばしません！関係者の皆様、本当にご迷惑をおかけいたします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>同志諸君突撃せよ！大衆的猫耳精神の規範を示せ！ウラー！</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/635/</link><pubDate>Fri, 30 Mar 2007 00:40:48 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/635/</guid><description>&lt;p&gt;こんばんわ？こんにちは？朝だか昼だかわからなくなってきた神楽佐凪です。&lt;br&gt;
なんだかやっぱり時間足りないねぇ、っていう話で、&lt;br&gt;
大前提：1日は24時間である&lt;br&gt;
小前提：今日は30日で明日が31日である&lt;br&gt;
結論：公にしてしまった締め切りまでに48時間ほどしかない&lt;br&gt;
と、三段論法で得られた結論が真か偽かをダグラスさんと殴りあいながら議論していたのですが、何を議論しようが選択肢は&lt;br&gt;
　1.超がんがる&lt;br&gt;
　2.理由を付けて伸ばす（真のレイヤーレイリズムが[後略]）&lt;br&gt;
しかないわけでして。当然1を選ぶわけですが、4/1未明になる可能性も無きにしも非ず。と。&lt;br&gt;
しかし！戦わざるものに勝利なしであります！&lt;br&gt;
南に！東に！北に！西に！躍進し、突進して、ねこみみのゲームを作るのであります！&lt;br&gt;
我に根拠不明な自信あり！我に天下無敵のダグラスさんあり！DauGeさんあり！&lt;br&gt;
締め切り、何ぞ恐るるに足らん哉！であります！（壊&lt;br&gt;
…多くの場合決算月が3月のところが多いので、第1四半期って1～3月じゃなくて4～6月なんだって。ふふ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体験版公開延期のお知らせ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/634/</link><pubDate>Sat, 24 Mar 2007 05:07:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/634/</guid><description>&lt;p&gt;□こんばんわ、神楽です。&lt;br&gt;
このような告知をしなければならないとはなんと情けない…。&lt;br&gt;
25日公開の予定でしたが、3月31日に変更いたします。&lt;br&gt;
楽しみにしていただいた皆様には申し訳ございませんが、今しばらくお待ちください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Web体験版の仕様（予定）</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/633/</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 17:34:45 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/633/</guid><description>&lt;p&gt;ご無沙汰いたしております。&lt;br&gt;
DieFeenプログラム担当のDouglasです。&lt;br&gt;
Web体験版の仕様ですが、&lt;br&gt;
—-&lt;br&gt;
・２面構成&lt;br&gt;
１面は森の中でしたが、２面は草原で風車が回っていたり川が流れていたりと、１面とは違った趣です。&lt;br&gt;
・C71体験版と比べて、システム周りを大幅に改変&lt;br&gt;
妖精さんが盾となるシステムではなく、敵弾をプレイヤー用と妖精用に分けました。&lt;br&gt;
・その他諸々&lt;br&gt;
内部で密かに数えている要素とかシステム周りとか&lt;br&gt;
—-&lt;br&gt;
こんな所です。&lt;br&gt;
何とか今月中に出す事を目指して頑張っております。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体験版の公開予定について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/632/</link><pubDate>Tue, 06 Mar 2007 22:25:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/632/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070306-fig1.jpg" alt="20070306-fig1.jpg" title="20070306-fig1.jpg"&gt;&lt;br&gt;
画像製作サイドが年度末的な仕事の多さとフィギュア製作にはまったらしくあんまり進捗していない希ガス…。&lt;br&gt;
夏のワンフェスに申し込む予定はないので、夏コミで極少量頒布&amp;amp;DieFeenのオンラインランキングで上位の人にプレゼント、って言う形になるかもです。&lt;br&gt;
完成すればの話なのですがｗ&lt;br&gt;
なにぶんガレージキットやガンプラすら組み立てたことがないのでどうなるのかわかりません。&lt;br&gt;
そんなこんなで体験版は3/25に公開の&lt;strong&gt;予定&lt;/strong&gt;で調整を進めています。&lt;br&gt;
……あくまでも予定…です。&lt;br&gt;
年度末というやつはいろいろ事故が起きたりするんですよー。&lt;br&gt;
とにかく日に夜を継いでがんばりますので今しばらくお待ちください。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C72申し込みました</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/631/</link><pubDate>Wed, 07 Feb 2007 11:09:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/631/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070207-c72_cut.jpg" alt="C72用カット" title="C72用カット"&gt;&lt;br&gt;
オンライン申し込み期間は6日～20日です。&lt;br&gt;
さっそく申し込んできました！&lt;br&gt;
受かりますように受かりますように受かりますように！&lt;br&gt;
ナムナム。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ハイポリ版ボスとか。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/630/</link><pubDate>Tue, 06 Feb 2007 14:45:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/630/</guid><description>&lt;p&gt;嗚呼やんぬる哉。忙しくてブログが更新できとりません、神楽です。&lt;br&gt;
会話時に表示させるボスのハイポリゴンバージョンが続々とあがってまいりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070206-emilia01.jpg" alt="エミリア・シェール" title="エミリア・シェール"&gt;&lt;br&gt;
一番最初の被験者として強化されたエミリアさん。&lt;br&gt;
1面ボスの醗酵少女。&lt;br&gt;
パン屋の娘か何かだと聞きました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20070206-rosetta00.jpg" alt="ロゼッタ・ミラーハイム" title="ロゼッタ・ミラーハイム"&gt;&lt;br&gt;
2面ボスのロゼッタさん。タロットカードを武器として使ったり出来ます。&lt;br&gt;
胸が大きい程度の能力。&lt;br&gt;
本気のロゼッタさんは空気が読めないぐらい滅茶苦茶強いらしい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWings 隠し要素の条件と小ネタ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/629/</link><pubDate>Thu, 01 Feb 2007 00:05:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/629/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
そろそろ時効かなーと思って、VisionaryWingsの隠し要素の条件と小ネタを書き連ねてみます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;○隠しボス『ルプリーズ』条件&lt;br&gt;
・コンティニュー回数２回以下(コンティニュー2回までならOK)&lt;br&gt;
・難易度は不問&lt;br&gt;
○真ボス『フレイヤ』条件&lt;br&gt;
・ノーコンティニューでルプリーズを倒す。&lt;br&gt;
・プレイを通してMAX D.D.R.値が20000以上達成&lt;br&gt;
・難易度は不問&lt;br&gt;
（フレイヤ戦で、コンティニューは出来ません。）&lt;br&gt;
○エンディングは４種類&lt;br&gt;
・『ルプリーズ』到達前に、３回以上コンティニューする。&lt;br&gt;
→NORMAL END 1&lt;br&gt;
・『ルプリーズ』撃破時、『フレイヤ』の出現条件を満たさなかった。&lt;br&gt;
→NORMAL END 2&lt;br&gt;
・『フレイヤ』戦でLIFEを全て失う。&lt;br&gt;
→BAD END&lt;br&gt;
・『フレイヤ』撃破&lt;br&gt;
→TRUE END&lt;br&gt;
○会話内容の変化&lt;br&gt;
・プリエーレを通った後にマグダレーナと対面すると、会話内容が変わる。&lt;br&gt;
・エイダを通った後にイルマと対面すると、会話内容が変わる。&lt;br&gt;
・ルプリーズ戦突入時に、フレイヤの出現条件を満たしているかどうかで、&lt;br&gt;
会話内容が変わる。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeen途中経過～</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/628/</link><pubDate>Mon, 22 Jan 2007 09:28:33 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/628/</guid><description>&lt;p&gt;寒中見舞い申し上げます。&lt;br&gt;
プログラム担当のDouglasです。&lt;br&gt;
総監督の神楽さんが、仕事で聴牌悶絶中の模様で、なかなかBlogに状況を書けないようなので、ピンチヒッター登場です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/627/</link><pubDate>Sun, 07 Jan 2007 04:15:20 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/627/</guid><description>&lt;p&gt;うわぁ！もう7日だよ！&lt;br&gt;
今年もよろしくおねがいします。&lt;br&gt;
大晦日にコミケの当スペースに来て頂いた皆様ありがとうございましたー。&lt;br&gt;
午後1時には持ち込んだものがほとんどなくなってしまったので、結構早めに撤収してしまいました。&lt;br&gt;
サントラの撃チテシヤ Ma’amだけ（数はわずかでしたが）書店委託したのですが、どうやらすぐになくなってしまったみたいです。&lt;br&gt;
申し訳ない。&lt;br&gt;
（自分の分をもらい損ねて、1月3日に見たけどなかった…。）&lt;br&gt;
C71体験版のアンケートを続々といただいておりまして、次に出す体験版の指針が決定できそうです。&lt;br&gt;
現在確定しているのが、妖精が被弾しまくって死にまくる件の解決策として、&lt;br&gt;
・特定のユニットが出す「対妖精弾」「妖精捕獲弾」「妖精捕り網」以外は被弾しない&lt;br&gt;
としました。上記の攻撃は弾幕みたいに雨霰と発射されることは無いので妖精は長生きするはずです。（たぶん）&lt;br&gt;
ボス前会話演出と声に関しては入れる方向に傾きつつあります。&lt;br&gt;
今回いただいた、ご意見を反映させた本物の体験版は第1四半期（おそらく3月上旬？）ごろWebにて公開する予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体験版焼き終わったー！</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/626/</link><pubDate>Sun, 31 Dec 2006 02:33:56 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/626/</guid><description>&lt;p&gt;うぎぎ、神楽佐凪です。こんばんわ。&lt;br&gt;
ようやく体験版200枚焼き終わりましたー。&lt;br&gt;
予定では朝の6時までかかる予定だったのでかなり早く終わりました。。&lt;br&gt;
焼きミスなけりゃいいなぁ…。&lt;br&gt;
変なものとか入ってたり生焼けだったら掲示板あたりに苦情をお願いします。。&lt;br&gt;
バランス調整がまだまだなので妖精のフォーメーションはFront以外はバランスに欠けるかもしれません。&lt;br&gt;
また、&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/df/questionnaire.html"&gt;アンケートページ&lt;/a&gt;も設置いたしましたのでよろしければこちらもお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ジャケットできたよ@家内制手工業</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/625/</link><pubDate>Wed, 13 Dec 2006 04:05:46 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/625/</guid><description>&lt;p&gt;DieFeen体験版ジャケットができましたー。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061213-dft_jacket.jpg" alt="20061213-dft_jacket.jpg" title="20061213-dft_jacket.jpg"&gt;&lt;br&gt;
↑表。↓裏はこんな感じ&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061213-dft_jacket_ura.jpg" alt="20061213-dft_jacket_ura.jpg" title="20061213-dft_jacket_ura.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061213-b.jpg" alt="20061213-b.jpg" title="20061213-b.jpg"&gt;&lt;br&gt;
カッターでひたすら切る、の図。&lt;br&gt;
今回から&lt;a href="http://www.kokuyo.co.jp/find/catalog/1_detail.php?c1=1119&amp;amp;c2=11&amp;amp;c3=12&amp;amp;sid=8830"&gt;カッターマット&lt;/a&gt;使用ですよ！いやっほぅ！&lt;br&gt;
これで机に傷が付くのを恐れずにバリバリ切れちゃいますよ！！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061213-a.jpg" alt="20061213-a.jpg" title="20061213-a.jpg"&gt;&lt;br&gt;
あと4cm…。&lt;br&gt;
もう疲れた（笑&lt;/p&gt;</description></item><item><title>DieFeenスクリーンショット</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/624/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2006 18:00:08 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/624/</guid><description>&lt;p&gt;DieFeenが結構出来上がってまいりました。&lt;br&gt;
でもあと3週間しかない…。&lt;br&gt;
大晦日の体験版は1面のみプレイ可能です。&lt;br&gt;
とりあえずスクリーンショットを公開。&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/media/1/20061208-061208a.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061208-061208a.jpg" alt="20061208-061208a.jpg" title="20061208-061208a.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/media/1/20061208-061208b.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061208-061208b.jpg" alt="20061208-061208b.jpg" title="20061208-061208b.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/media/1/20061208-061208c.jpg"&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061208-061208c.jpg" alt="20061208-061208c.jpg" title="20061208-061208c.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWings 1.20パッチアップ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/623/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2006 00:53:03 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/623/</guid><description>&lt;p&gt;ご無沙汰のDouglas.です。&lt;br&gt;
VisionaryWingsのVersion 1.20のパッチを公開しました。&lt;br&gt;
詳しい情報はリンク先にて。&lt;br&gt;
/product/vw/download.html&lt;br&gt;
何か不具合がなければ、多分これが最終版って形になるかなーと思います。&lt;br&gt;
今後の『Die Feen』の情報は、監修役の神楽さんの方からの書き込みになると思いますので、よろしゅーに。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>日曜日　西地区　“い”ブロック　13b</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/622/</link><pubDate>Sun, 05 Nov 2006 02:35:41 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/622/</guid><description>&lt;p&gt;□コミケ受かりました。&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;日曜日　西地区　“い”ブロック　13b&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
新規頒布物は&lt;br&gt;
・VisionaryWingsサウンドトラック「撃チテシヤ Ma’am」&lt;br&gt;
・VisionaryWingsの画集っぽいもの「Vignette of the VisionaryWings」&lt;br&gt;
・DieFeen体験版&lt;br&gt;
です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061105-nebel06.jpg" alt="20061105-nebel06.jpg" title="20061105-nebel06.jpg"&gt;&lt;br&gt;
DieFeenの製作も粛々と進んでおります。&lt;br&gt;
もう一人の主人公のネーベル君です。うさみみ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>サイトデザイン更新</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/621/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2006 01:05:36 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/621/</guid><description>&lt;p&gt;□現在作成中のシューティングゲーム『Die Feen』のイメージ画像をひとまず公開です。&lt;br&gt;
ツインテールの主人公が没りました。。。代わりにねこみみです。&lt;br&gt;
冬のコミケに受かれば体験版が出るかもしれません。&lt;br&gt;
□ついでにサイトのデザインを一新してみました。&lt;br&gt;
BBSもスパム外人除けの機構も積んで復活させました。&lt;br&gt;
phpでいいスクリプトが落ちてなかったので結局自作になりましたですよ。&lt;br&gt;
□Die Feenのトップ絵とVisionaryWingsのトップ絵が似てるきがするなぁ。。&lt;br&gt;
初期段階だとスカートの制御がうまくいってないことが多いので必然といえば必然なんだけど、VWのときは結局最後までうまくいかなかった気もするし。カレンのスカートのモディファイヤにちょっと触るだけで3dsmaxは落ちてくれるんですよ！&lt;br&gt;
ええい！だからマックソなんて呼ばれるのだ！&lt;br&gt;
来月あたりにまた新しいバージョンが家に届くので心配の種が尽きません。&lt;br&gt;
□C71はDieFeen体験版とVisionaryWingsサントラとCG集を頒布予定です。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061024-061024.jpg" alt="20061024-061024.jpg" title="20061024-061024.jpg"&gt;&lt;br&gt;
プリレンダリングCGたくさん作ったのでまとめてみました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061024-bee_061024020042.jpg" alt="20061024-bee_061024020042.jpg" title="20061024-bee_061024020042.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.geocities.jp/h_h_n_01/mmViewer/"&gt;mmv&lt;/a&gt;使ってフィギュアっぽくしたのがたくさん入ってます。&lt;br&gt;
結構多めに焼くつもりですので（20枚ぐらい）時間が余ったらよろしくお願いします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Version 1.11公開</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/620/</link><pubDate>Sat, 07 Oct 2006 00:26:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/620/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
VisionaryWingsのVersion1.11パッチを公開します。&lt;br&gt;
○インターネットランキング&lt;br&gt;
・LastQuestの表記に不具合がありました。&lt;br&gt;
送信時にクリアクエスト数を間違って送信していました。&lt;br&gt;
それ以外の部分の表記に関しては、問題ない事を確認しています。&lt;br&gt;
・クエストルートの表記&lt;br&gt;
Version 1.11よりクエストルートが表記されるようになります。&lt;br&gt;
・インターネットランキング登録ツールを同梱&lt;br&gt;
別配布としていたインターネットランキング登録ツールを一緒に提供するようにします。&lt;br&gt;
○スコア周りの調整&lt;br&gt;
・敵弾を吸収する時、スコアアップします。&lt;br&gt;
・EASY時はボスを倒す毎に、ボムが一個放出されます。&lt;br&gt;
○表示変更&lt;br&gt;
・倍率表示を大人しめに&lt;br&gt;
２００００倍を超えると、トンでもない大きさになったりするので、かなり大人しめに。&lt;br&gt;
描画順位を敵弾の下に変更。&lt;br&gt;
少しだけ見栄えが..?&lt;br&gt;
・ボス戦時、ボスの位置を知らせるマーカーを付加&lt;br&gt;
ボス戦時に、控えめにマーカーを付けました。&lt;br&gt;
CONFIG &amp;gt; SCREEN &amp;gt; MARKER VIEW で、表示のON/OFF設定が可能です。&lt;br&gt;
一度画面下にマークを付けてみたのですが、ぶっちゃけ邪魔って意見が多くて、更に画面下を見ていれば何とかなる弾幕じゃないので、縦ラインと言う形を採りました。&lt;br&gt;
○操作系の調整&lt;br&gt;
・手元PAUSE追加&lt;br&gt;
デフォルトで最後のボタンが割り当てられます。&lt;br&gt;
CONFIG &amp;gt; CONTROL &amp;gt; PAUSE BUTTON で、割り当てを変更する事が出来ます。&lt;br&gt;
・ソフトウェアリセット追加&lt;br&gt;
ショット＋ソード＋VCボタンを押しながら、PAUSEボタンを押す事により、&lt;br&gt;
リセットされる様になります。&lt;br&gt;
○注意事項&lt;br&gt;
・以前のバージョンのインターネットランキング登録ツールでは、スコア登録できなくなります。&lt;br&gt;
・Version1.10までのリプレイは正常に動作しなくなります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C71受付確認葉書来た</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/619/</link><pubDate>Mon, 02 Oct 2006 17:47:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/619/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20061002-061002.jpg" alt="c71" title="c71"&gt;&lt;br&gt;
C71の受付確認葉書が来ました。受かってるといいなぁ…。&lt;br&gt;
今回初めてネット申し込みだったのでちゃんとできてるかどうかすごく心配だったのですが、届いてたみたいで一安心。&lt;br&gt;
…米沢さんのいきなりの訃報、驚きました。&lt;br&gt;
ご冥福を心よりお祈りいたします。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>撃チテシヤMa’am</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/618/</link><pubDate>Sun, 24 Sep 2006 00:18:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/618/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060924-060921a.jpg" alt="撃チテシヤMa&amp;rsquo;am" title="撃チテシヤMa'am"&gt;&lt;br&gt;
サントラジャケットが出来上がりました。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.voiceblog.jp/pianosdauge/192876.html"&gt;DauGeさんのブログ&lt;/a&gt;によると全29曲、総演奏時間1時間1分7秒だそうで…ずいぶん作ってもらったなぁー。&lt;br&gt;
いい曲ばっかりなのでジャケットも、より気合が入ってます。ゲーム本体のジャケットより入念ですｗ&lt;br&gt;
ちなみにこのサントラは冬のコミケで頒布予定。（冬受かればですがｗ）&lt;br&gt;
冬コミの予定は、これとは別にあと2つほど新規頒布物がある予定になってるです。&lt;br&gt;
1つは問題ないんだけど、もうひとつの無料頒布物がなぁ…間に合うのかどうなのか。。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>1.10の不具合について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/617/</link><pubDate>Mon, 11 Sep 2006 10:10:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/617/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
ちょっと指摘がありましたので、回答を。&lt;br&gt;
○クエストリザルト時にMaxDDRの値が1/10になる件について&lt;br&gt;
一部クエストのリザルトで、一番下の桁のMaxDDR値が表示されない現象が確認されています。&lt;br&gt;
見た目（画面表示）の問題であり、内部では正常なMaxDDR値で処理を行っておりますので、&lt;br&gt;
リプレイやスコアなどへの影響はありません。&lt;br&gt;
○リプレイで正常に再生されない場合がある。&lt;br&gt;
リプレイが正常に再生されない場合がある事を確認しています。&lt;br&gt;
（リプレイの再生方法を元に戻す事によって、対応する予定です）&lt;br&gt;
○DDRの値が大きいと、敵を倒した際のDDR表示（ｘ○○○○○）が大きすぎて、他のオブジェクトが見辛くなる。&lt;br&gt;
拡大率を下げる方向で調整します。&lt;br&gt;
これらの対応を行った 1.11パッチ作成中です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWings Ver1.10パッチ情報追加</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/616/</link><pubDate>Sun, 10 Sep 2006 01:49:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/616/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
書き忘れていました。&lt;br&gt;
・コンティニューすると、StockDDRがクリア（０になる）されます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Version 1.10パッチ公開</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/615/</link><pubDate>Sat, 09 Sep 2006 03:33:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/615/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
VisionaryWingsのVersion 1.10のパッチを公開しました。&lt;br&gt;
修正した部分はかなり多いので、詳しくは&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/vw/download.html"&gt;ダウンロードページ&lt;/a&gt;を参照して下さい。&lt;br&gt;
大きな点としては、VisionChangeの仕様変更ですね。&lt;br&gt;
VC終了時も敵弾を吸収する事が出来るようにしたので、VC終了→VC即開始としなくとも、容易にStockDDRを稼ぐ事が出来る様になります。&lt;br&gt;
※注意事項&lt;br&gt;
・リプレイデータとランキングデータの構造を大きく変更しましたので、**今までのデータは使えません。**ランキングデータは初期化されます。&lt;br&gt;
・クエストの最初に戻るリスタート機能を付けましたが、選択すると、リプレイは破棄され、スコアは０になります。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ローポリそしてインターネツトランキング</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/614/</link><pubDate>Fri, 08 Sep 2006 00:36:47 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/614/</guid><description>&lt;p&gt;日々のトラックバック絨毯爆撃でうんざりしつつあります。。。&lt;br&gt;
朝の日課はスパムをブログから消すことです。&lt;br&gt;
Trackbackなんてほとんど使われないので（過去1件の実績）なくしてしまうのもありなのですが、Trackbackができないブログってのはブログなのかッ！と思って取り外せない人間がここにいるんですよ……。&lt;br&gt;
コメントは画像の文字入力するタイプにしてから全く来なくなりました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060908-futaba.gif" alt="twintail" title="twintail"&gt;&lt;br&gt;
画像サイドはごそごそとローポリモデルをこしらえているようです。&lt;br&gt;
次回作でインターネット使って何かしたいね、って話になったのでとりあえずインターネットランキングくらいはやりましょうって話の流れでVisionaryWingsに実験的にそういうのが作られることになりました。&lt;br&gt;
普段、画像を作っている人間がサーバ側のプログラム組んでるのでちょっと心配なのですが、スコア送信プログラムが出来しだい実験稼働します。&lt;br&gt;
使い勝手等フィードバックが貰えればありがたいです！&lt;br&gt;
調整パッチももうすぐ出るのですが、それと前後するぐらいの時期になるかと。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コメントスパム戦争</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/613/</link><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 00:09:04 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/613/</guid><description>&lt;p&gt;blog管理者、佐凪のぼやきです。&lt;br&gt;
NP_Blacklistの導入の甲斐なく、スパムがどんどこどんどこ押し寄せてます。。&lt;br&gt;
最近は毎日のように一個々々手動で禁止IPに追加して削除を繰り返していたのですが、コメントがスパム扱いされて弾かれたとのメールをいただいて、びっくりしてアンインストールしました。&lt;br&gt;
作ってくれた人には申し訳ないけどねぇ……。&lt;br&gt;
かわりに&lt;a href="http://blog.heartfield-web.com/download/NP_NoRobotComment.html"&gt;NP_NoRobotComment&lt;/a&gt;プラグインを導入。&lt;br&gt;
コメントする前にスパムチェック用のチェックボックスのチェックを外してください。&lt;br&gt;
外さないと投稿できません。&lt;br&gt;
これで日々の不毛な作業から解放されたと思ったのも束の間、導入20分後にスパムコメントがっ！&lt;br&gt;
なんたる屈辱！！&lt;br&gt;
何かの間違いであることを祈りつつ、しばらく様子を見ます。。&lt;br&gt;
手打ちでコメントスパムしてたらお手上げなんだけど、効果がないようだったらNP_Captcha導入へ…。&lt;br&gt;
ちなみにBBSは故障してしまってるみたいなのと、セキュリティが甘々だったのでひとまず撤去いたしました。&lt;br&gt;
スパム対策のなされた掲示板が見つかるまで（もしくは適当に改造できるまで）ご迷惑をおかけいたします。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>作成中のVW Ver1.10の内容について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/612/</link><pubDate>Thu, 31 Aug 2006 10:58:15 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/612/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
VWの事をBlog等で書いていただいているようで、恐悦至極。&lt;br&gt;
現在、パッチ作成中です。&lt;br&gt;
ですが、時間が掛かりそうなので、少しパッチの内容を書いておきたいと思います。&lt;br&gt;
○全体的にバランスを調整中&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWingsパッチ情報(ver1.02)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/611/</link><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 21:39:23 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/611/</guid><description>&lt;p&gt;VisionaryWings ver 1.02アップデータを公開いたしました。&lt;br&gt;
今回のパッチはゲームバランス等の調整を行うものではなく、「リプレイデータ関連」と「キーコンフィグに関する問題」の修正・更新となっております。&lt;br&gt;
詳細は&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/vw/download.html"&gt;ダウンロードページ&lt;/a&gt;をご覧下さい。&lt;br&gt;
ゲームバランスの調整パッチは、しばらく時間がかかりそうです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWingsの追加情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/610/</link><pubDate>Tue, 22 Aug 2006 10:44:07 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/610/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
店頭販売についてですが、&lt;a href="http://www.toranoana.jp/"&gt;虎の穴&lt;/a&gt;でも取り扱わせて戴けることになりました。&lt;br&gt;
近日中に、店頭に並ぶと思いますので、よろしくお願いします。&lt;br&gt;
で、今回は、ちょいとVisionaryWingsについてネタを投下してみます。&lt;br&gt;
○ポーズボタン&lt;br&gt;
キーボードの「Pキー」に割り当ててます。&lt;br&gt;
パッド側には用意していません。&lt;br&gt;
○リセットボタン&lt;br&gt;
キーボードの「F1キー」を割り当ててます。&lt;br&gt;
パッド側には用意していません。&lt;br&gt;
○バランス調整について&lt;br&gt;
あちこちで意見を戴いています。&lt;br&gt;
難易度が高くなると、一部ボスが凶悪になるので、この辺の調整は必要かなと思っています。&lt;br&gt;
過去のリプレイデータが使えなくなる等の弊害がありますので、この辺りも含めてやっている所です。&lt;br&gt;
これを機に、道中もスカスカな所があるので、そこも何とかしたいな…&lt;br&gt;
後は、VisionChangeのちょっとした仕様変更も検討しています。&lt;br&gt;
↓ここから、若干ネタバレ風味↓&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C70お疲れ様でしたー＆新パッチ(Ver.1.02)情報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/609/</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2006 16:11:42 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/609/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
C70参加者の皆様、大変にお疲れ様でした。&lt;br&gt;
ねこみみのかけらに御来訪の皆様、VWをご購入していただきました方々、誠にありがとうございます。&lt;br&gt;
ブースに積み上げられているプレスされたCD-ROMに感動しつつも、その量に不安を拭えなかったのですが、気が付いたら片づいてるし…..&lt;br&gt;
…と言うわけで、ほぼ完売の模様です。&lt;br&gt;
ありがとうございました。&lt;br&gt;
現在、新たなパッチを作成中です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コミケご苦労様でした～。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/608/</link><pubDate>Thu, 17 Aug 2006 11:18:10 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/608/</guid><description>&lt;p&gt;いやはや、早いものでコミケが終わって4日も過ぎてますねー。&lt;br&gt;
日曜日、あの暑い中いらして下さった皆様、本当にどうもありがとうございました。&lt;br&gt;
おかげさまで次回もシューティングゲームを作ることができそうです。&lt;br&gt;
こちらの方も着々と準備が進んでおります。&lt;br&gt;
詳しいことは近々決まる予定ですｗ&lt;br&gt;
VisionaryWingsは&lt;a href="http://www.akibaoo.com/index.html"&gt;あきばお～&lt;/a&gt;さんと&lt;a href="http://www.w-canvas.com/"&gt;ホワイトキャンバス&lt;/a&gt;さんで手に入れられると思いますので、&lt;br&gt;
まだ持ってなくて、店頭で見たとかいう場合は衝動買いなぞお願いいたしますｗ&lt;br&gt;
あと、奈良まで押しかけてったりと&lt;a href="http://www.kanbi.co.jp/comic/3ka/index.html"&gt;関西美術印刷&lt;/a&gt;さんには非常に迷惑をおかけしつつ、大変お世話になりました。&lt;br&gt;
この場を借りてお礼申し上げます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWings体験版1.0.1</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/607/</link><pubDate>Thu, 10 Aug 2006 01:12:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/607/</guid><description>&lt;p&gt;□&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/product/vw/download.html"&gt;VisionaryWings体験版1.0.1&lt;/a&gt;を公開いたしましたー。&lt;br&gt;
最新の動作確認用の体験版との位置づけです。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.fastfood-festa.com/"&gt;ふぁ～すとふ～ど5ごうてん&lt;/a&gt;に収録された体験版より若干面数が少なくなっております。&lt;br&gt;
が、内部的なさまざまな変更が行われているので、バグとか出なくなっているはずです。&lt;br&gt;
□コミケは明日から始まるのかぁ…。&lt;br&gt;
台風が心配だったけど、今じゃ台風一過による気温上昇が心配ですよ。&lt;br&gt;
事故が起こらにゃいいのですが。（パワパフとかあるし…というかこれが一番心配）&lt;br&gt;
…何にも知らんできたら会場入る前に熱で死ぬだろうなぁ→パワパフ&lt;br&gt;
祈ろう。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コミケと新・体験版とアップデートパッチ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/606/</link><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 01:51:26 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/606/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
近況報告です。&lt;br&gt;
○Ｃ７０での価格は**￥1,000**になります。&lt;br&gt;
○完成版用アップデートパッチを8/13に公開予定&lt;br&gt;
・リプレイ機能が実装されます。&lt;br&gt;
・不具合が修正されます。&lt;br&gt;
○近いうちに、新・体験版を公開します。&lt;br&gt;
・全４ステージがプレイ可能。（内３ステージを選択してプレイ）&lt;br&gt;
・リプレイ機能は使えません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>帰って来ましたよ～</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/605/</link><pubDate>Thu, 03 Aug 2006 18:21:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/605/</guid><description>&lt;p&gt;マスターアップして入稿したついでに京都寄ってきました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060803-DSC00810.jpg" alt="20060803-DSC00810.jpg" title="20060803-DSC00810.jpg"&gt;&lt;br&gt;
初日に2時間かけて稲荷大社をぐるぐるしていたので凄まじく筋肉痛ですｗ&lt;br&gt;
奈良・京都で何をしていたかというとテクスチャ集め、かねぇ…。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060803-DSC00867.jpg" alt="20060803-DSC00867.jpg" title="20060803-DSC00867.jpg"&gt;&lt;br&gt;
なんだかたくさん集まりました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>無事マスターアップです</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/604/</link><pubDate>Wed, 02 Aug 2006 01:37:30 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/604/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
至らない点が沢山有りますが（マテ）、&lt;strong&gt;VisionaryWingsは無事マスターアップ&lt;/strong&gt;、及び&lt;strong&gt;プレス屋さんへの入稿が完了&lt;/strong&gt;しました。&lt;br&gt;
後は、プレス屋さんで問題が発生したり、会場への発送中のトラブルとか、私たちが他界でもしない限り、当日に頒布する事が出来ると思います。&lt;br&gt;
当日の準備数は、300枚の予定です。&lt;br&gt;
速攻で売り切れる事はまずないだろうなーと思っていますが、もし、当日確実に入手したい方が居られましたら、取り置きを致しますので、事前に連絡を下さい。&lt;br&gt;
それでは、&lt;strong&gt;8/13(日)　西地区　”す”ブロック－３２ａ&lt;/strong&gt;へのご来訪をお待ちしております。&lt;br&gt;
↓ここから先は、チラシの裏↓&lt;/p&gt;</description></item><item><title>漢のレーザー</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/603/</link><pubDate>Tue, 25 Jul 2006 17:53:51 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/603/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
リアル共に修羅場です。&lt;br&gt;
スクリーンショットを一つ。&lt;br&gt;
STGと言ったら、やっぱり&lt;strong&gt;レーザー&lt;/strong&gt;がないといけませんね。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060725-vw0128.png" alt="漢のレーザー（でもピンク）" title="漢のレーザー（でもピンク）"&gt;&lt;br&gt;
レーザー照射。でもピンク。&lt;br&gt;
テストプレイをされた方から、幾つか質問等が有りましたので、その点についても。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>本日晴天ナレドモ弾多シ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/602/</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2006 11:01:54 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/602/</guid><description>&lt;p&gt;ジャケットが出来上がっていました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060717-jacket_p1.jpg" alt="ジャケット" title="ジャケット"&gt;&lt;br&gt;
こんな感じ。後ろがごちゃごちゃしてるので、前はシンプルに。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060717-DSC00668.jpg" alt="完成サンプル" title="完成サンプル"&gt;&lt;br&gt;
ケースに入れるとこんな感じ。&lt;br&gt;
こいつをコミケとかで見かけたらよろしくですｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ねずみみ落下傘</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/601/</link><pubDate>Sun, 09 Jul 2006 23:06:19 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/601/</guid><description>&lt;p&gt;御無沙汰してます。佐凪です。&lt;br&gt;
忙しくてちょっとブログに手が回りませんでした。。&lt;br&gt;
そんなことで、久々に画像～。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060709-nezu.jpg" alt="ねずみみ落下傘" title="ねずみみ落下傘"&gt;&lt;br&gt;
ねずみみ落下傘です。&lt;br&gt;
ねずみみ、って一般的な言葉じゃないんでしょうかねー。ねこみみ、うさみみ、ねずみみ。&lt;br&gt;
ねずみみでググるとなぜか私のサイトが一番上に出てきます。不思議。。&lt;br&gt;
nekomimiやusamimiはドメインがほとんど抑えられてしまっている状況ですが、nezumimiは.com以外は取られてない状況なので手に入れるなら今のうちかもしれませんね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>会話シーンと新ロゴ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/600/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2006 00:00:01 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/600/</guid><description>&lt;p&gt;プログラマーのDouglasです。&lt;br&gt;
今回は、新ロゴと改良した会話シーンを。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こちらが新ロゴ。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060622-vw_newttl.png" alt="VisionaryWings_NewLogo" title="VisionaryWings_NewLogo"&gt;&lt;br&gt;
PSPのXMB背景で見たことあるような気もしますが、キニシナイ!!&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060622-vw0116.png" alt="会話シーン改" title="会話シーン改"&gt;&lt;br&gt;
改良した会話シーンです。&lt;br&gt;
・カレンと相手キャラの台詞を同時に出すようにしました。&lt;br&gt;
・会話ウィンドウに影を付けたりして、再デザインしました。&lt;br&gt;
・台詞を喋るキャラクタから吹き出しウィンドウがにゅ～んと出します。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>情報公開解禁－ふぁ～すとふ～ど５ごうてん－</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/599/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2006 23:07:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/599/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.です。&lt;br&gt;
情報解禁と言うことで….&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;ふぁ～すとふ～ど５号店&lt;/strong&gt;に参加しました。&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.fastfood-festa.com/"&gt;http://www.fastfood-festa.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ナニソレ？と思われる方もいらっしゃると思います。&lt;br&gt;
（いや、私たちもナニソレ？でしたがｗ）&lt;br&gt;
リンク先を見ていただければ判ると思いますが、簡単に説明しますと、「同人ソフト・同人音楽系サークルの作品体験版や試聴版を収録したマガジン」って所でしょうか。&lt;br&gt;
過去に何回か出しているようで、今回は5回目と言う事になります。&lt;br&gt;
参加されるサークルや歴代参加サークルの名前を見たら、コミケでも**「あ」のブースに名を連ねる所&lt;strong&gt;も、ちらほらと。&lt;br&gt;
その他にも、色々と話題に上がる所ばかり。&lt;br&gt;
そんな中にポツンと、「ねこみみのかけら」の名前もあります。&lt;br&gt;
正直、&lt;/strong&gt;「私らが参加しても良いのん？」**と、今でも首を傾げています。&lt;br&gt;
と言うわけで、サンシャインクリエイション３２ってイベントにて頒布されます。&lt;br&gt;
———————————-&lt;br&gt;
イベント：サンシャインクリエイション３２&lt;br&gt;
日付：6/18(日)&lt;br&gt;
頒布場所：Bホール コ-08a 「蒼天の雪」&lt;br&gt;
頒布価格：500円&lt;br&gt;
———————————-&lt;br&gt;
その後、主要同人ショップからも、販売開始される様です。&lt;br&gt;
私たちのVisionaryWingsは、新しい体験版が収録されております。&lt;br&gt;
ぜひ一度ご覧下さい。&lt;br&gt;
ちなみに当日、私達はサンクリには出席しませんので、あしからず。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>燃料投下・追撃</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/598/</link><pubDate>Wed, 31 May 2006 22:14:17 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/598/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas さんに続けとばかり！！&lt;br&gt;
&lt;a href="http://db1.voiceblog.jp/data/pianosdauge/1149080706.mp3"&gt;【BGMのデモ版】&lt;/a&gt;を作ってみました～。&lt;br&gt;
コミケの配置が決まりましたね。このサイトのトップにもあるように、&lt;br&gt;
“日曜日 西地区 す-32a” でございます。どうぞよろしく。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>燃料投下</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/597/</link><pubDate>Sun, 28 May 2006 11:17:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/597/</guid><description>&lt;p&gt;Douglasです。&lt;br&gt;
燃料投下と言う事で、クエスト選択画面。&lt;br&gt;
VisionaryWingsの主人公であるKarenは、何でも屋って事で、酒場でクエストを請け負います。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060528-vw0092.jpg" alt="Quest選択" title="Quest選択"&gt;&lt;br&gt;
こちらはチュートリアル。&lt;br&gt;
結構、色々とシステム周りが複雑なので、操作説明も含めて解説してくれます。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060528-vw0093.jpg" alt="Tutorial" title="Tutorial"&gt;&lt;br&gt;
今回は、こんな感じです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ゴブリン装備</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/596/</link><pubDate>Thu, 18 May 2006 18:20:55 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/596/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060518-060518a.jpg" alt="ゴブコプター、及び魔導マスケット" title="ゴブコプター、及び魔導マスケット"&gt;&lt;br&gt;
ゴブリンのマスケット兵が装備する道具です。&lt;br&gt;
銃には引き金なんてものはなく、火系の魔法で銃内部の火薬に着火、砲弾を発射する道具なのです。&lt;br&gt;
魔法がろくに使えないけど、ちょっとだけ使えるゴブリン（それでもエリートゴブリンと言えるかもしれない）に良く好まれています。&lt;br&gt;
背中に背負う弾薬庫にゼンマイ式回転翼を取り付けることにより空中戦が可能になりました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>コッソリプレイ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/595/</link><pubDate>Fri, 12 May 2006 23:35:28 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/595/</guid><description>&lt;p&gt;先日Douglasさんから、最新の開発者用デモが送られてきました。相変わらず無敵モードがないので(^^;)音楽のチェックにも全部解かなくてはなりません。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ゴブリン素体</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/594/</link><pubDate>Tue, 09 May 2006 23:42:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/594/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060510-060509.jpg" alt="ゴブリン" title="ゴブリン"&gt;&lt;br&gt;
ゴブリン。&lt;br&gt;
まあ、雑魚なら見せても怒られんかと思ってその雑魚のベースになるゴブリン素体。&lt;br&gt;
これからロケット付けたり、プロペラ付けたり、、そんなとこでしょうか？&lt;br&gt;
（バケツは顔の一部ですよ！！）&lt;br&gt;
そういえば、GWに体験版とか寝言が聞かれましたが寝言だったようです。&lt;br&gt;
うーん、まったく、寝て言えと。。。&lt;br&gt;
諸事情ありまして…出ない理由が製作の遅れではないことが救いでありましょうか？？&lt;br&gt;
（遅れていないのかどうかは理由とは別問題なだけで、ひょっとしたら遅れている可能性もなきにしも非ずなのであります！！）&lt;br&gt;
少なくともグラフィックと音楽は時間に余裕がありそうかしら？&lt;br&gt;
そんな猛烈な勢いでPhotoshopが落ちまくるグラフィック担当の優雅な午後でありました。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進捗進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/593/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2006 15:01:31 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/593/</guid><description>&lt;p&gt;Douglas.Dourg.@VisionaryWings総監修兼プログラマーです。&lt;br&gt;
他のスタッフ達が進捗をちょくちょく上げているので、&lt;br&gt;
「私も負けてはいられんな。」&lt;br&gt;
とばかりにスクリーンショット。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>フリラー</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/592/</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2006 15:51:40 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/592/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060419-060419.jpg" alt="ふりる。" title="ふりる。"&gt;&lt;br&gt;
3Dで実際に作り始める前に2Dで設定画を描くわけですが、何か物足りなさを感じるとフリルをごてごて付け足し始める癖があるのですよ。&lt;br&gt;
そんなわけで結構フリルだらけな気がしないでもなかったけど、……実際のところ気がついたら没ってて意外と少ないのかッ！&lt;br&gt;
作り方自体は、&lt;br&gt;
全体を拡大→フリル以外は元の大きさに戻して、フリルはクロスシミュレーション、&lt;br&gt;
という方法で作るので意外と楽。ボタンひとつで自動生成というわけにはいかないのですがそれでも楽。&lt;br&gt;
3Dソフトも便利になったものだねぇ…。私が最初に買ったShadeR4ってソフトにはそんなものはついていなかったものですよ。&lt;br&gt;
そんなわけで後半キャラは自信作ばかりです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>鉄男</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/591/</link><pubDate>Sat, 15 Apr 2006 00:50:11 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/591/</guid><description>&lt;p&gt;今日もコツコツとＶＷの曲作り。&lt;br&gt;
ふと、シューティングで何か新しい音楽の形を追求できないかと妄想してみました。&lt;br&gt;
あ、これはＶＷに実装されるとかそういう話ではありませんので念のため(^^;)&lt;br&gt;
たとえば――。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BGM の状況</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/590/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 19:01:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/590/</guid><description>&lt;p&gt;ピアノ屋です。近況報告を。(^^)&lt;br&gt;
現在 ＶＷ の開発が急ピッチで進められています。具体的には、皆さんから寄せられたアンケートを元に全体をパワーアップするというところに居るわけです。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VW 音楽について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/589/</link><pubDate>Mon, 10 Apr 2006 23:06:36 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/589/</guid><description>&lt;p&gt;こんにちは、音楽担当のピアノ屋ダグです。&lt;br&gt;
遅ればせながら Visionary Wings のブログに参戦することになりました。どうぞよろしく！&lt;br&gt;
では唐突ですがココで、自己紹介をば。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>さてさてさて</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/588/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2006 01:52:26 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/588/</guid><description>&lt;p&gt;進捗報告って事で。&lt;br&gt;
神楽さんと色々話してこんな感じのキャラが出て来ます。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060403-baketsu.png" alt="バケツ兵器" title="バケツ兵器"&gt;&lt;br&gt;
送られてきた時、ツボりました。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060403-vw0061.png" alt="BUZZってレベラ" title="BUZZってレベラ"&gt;&lt;br&gt;
分かる人には分かる弾幕。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060403-vw0062.png" alt="避け方は、ケツイ３ボス発狂？" title="避け方は、ケツイ３ボス発狂？"&gt;&lt;br&gt;
まぁ、こんな感じで進めています。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>吸収フィールド</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/587/</link><pubDate>Sun, 12 Mar 2006 01:05:16 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/587/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060312-vw0065.jpg" alt="吸収フィールド" title="吸収フィールド"&gt;&lt;br&gt;
かねてからアイテムが拾いにくいといわれていた件で、可変吸収フィールドをつけることに大筋で合意。&lt;br&gt;
このアイテム吸収フィールドは雑魚をショットで倒すことで拡大されますが、時間とともに縮小されます。&lt;br&gt;
一定以上の大きさの吸収フィールドを維持しながら戦うことがゲームの一つのキーになりそうです。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060312-vw0105.jpg" alt="明礬バリア。" title="明礬バリア。"&gt;&lt;br&gt;
吸収フィールドと被弾時のエフェクトが被っていたので被弾時エフェクトを描き直し。&lt;br&gt;
被弾後の無敵期間は明礬のような結界がくるくる回ります。&lt;br&gt;
いろいろ要素を追加した体験版…いつごろ用意できるかなぁ…。&lt;br&gt;
ゴールデンウィークに間に合わせたい気もしますががが。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GMA不具合続報</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/586/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2006 16:04:30 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/586/</guid><description>&lt;p&gt;VisionaryWings総監修兼プログラマーのDouglasです。&lt;br&gt;
以前お話ししましたintelチップセット内蔵グラフィック機能「GMA900」に関する不具合です。&lt;br&gt;
当方でGMA950の環境でテスト・調査しました。&lt;br&gt;
・NOW LOADINGの画面に移った直後から、異常な描画になる。&lt;br&gt;
・ウィンドウモードでは発生する。（フルスクリーンモードでは発生しない）&lt;br&gt;
GMA900のテスター様に詳しく聞いてみた所、上記の現象と一致しました。&lt;br&gt;
GMA系共通の不具合って事になりそうです。&lt;br&gt;
対応するつもりでいますが……対応項目としてランクは低いかな……。&lt;br&gt;
typeSZ、イイワコレ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C70申し込み完了～</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/585/</link><pubDate>Mon, 13 Feb 2006 19:15:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/585/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060213-c70cut.jpg" alt="C70サークルカット：逃亡メイドのアンリエットさん" title="C70サークルカット：逃亡メイドのアンリエットさん"&gt;&lt;br&gt;
C70申し込み完了しました～。&lt;br&gt;
ひとまずご報告まで。&lt;br&gt;
毎回々々、ぎりぎりなんですよね。&lt;br&gt;
一文字一文字念を込めながら書いているので当然なのですが。&lt;br&gt;
おかげで床に就いたのが朝の7時でしたよ…。&lt;br&gt;
電子申込は今回は様子見。&lt;br&gt;
さすがに面倒なので次回からは電子申込にするかなぁ。。。&lt;br&gt;
どうか受かりますように。なむなむ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>進捗状況</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/584/</link><pubDate>Thu, 09 Feb 2006 17:48:26 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/584/</guid><description>&lt;p&gt;監修兼プログラマのDouglasです。&lt;br&gt;
とりあえず、進捗をば。&lt;br&gt;
○打ち込み感 (50%)&lt;br&gt;
アンケートで散々言われていたし、個人的にもなんとかしたかったので着手。&lt;br&gt;
・見た目が派手&lt;br&gt;
・敵弾やキャラよりも目立たない。&lt;br&gt;
と言う相反する命題に立ち向かった。&lt;br&gt;
「打ち込み感皆無」等とは言わせNEEEEE!と言う位に調整した……つもり。&lt;br&gt;
グラフィック面での打ち込み感の向上は解決って事で、後はSEかな……&lt;br&gt;
○リフレッシュレートの問題 (100%)&lt;br&gt;
PCの環境や負荷によってFPSが変わっていた現象(高速化とか低速化)を安定させた。&lt;br&gt;
色々と面倒な事はしたくなかったので、マルチメディアタイマーを使う事にした。&lt;br&gt;
フレームスキップは、とりあえず保留。&lt;br&gt;
副作用というか、また別の問題であった「ソード使用時の急激なFPS減少」が軽減した気がする……が……。&lt;br&gt;
○演出面&lt;br&gt;
プリエーレのステージに暫定的に霧を表示。&lt;br&gt;
今まで淡々とスクロールするだけだったステージの雰囲気が、ガラリと変わった。&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060209-vw0055.png" alt="打ち込み画像" title="打ち込み画像"&gt;&lt;br&gt;
エフェクト飛びまくり。&lt;br&gt;
でも、敵弾やボスなどよりも抑え気味。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ひらひら。</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/583/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2006 00:21:04 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/583/</guid><description>&lt;p&gt;VisionaryWingsでは画像全般を&lt;a href="http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?siteID=1169823&amp;amp;id=5791124"&gt;3ds Max&lt;/a&gt;で作っているんですが、漸くスカートをはためかせることに成功しましたよ！&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060208-skirt.jpg" alt="風にはためく円筒布" title="風にはためく円筒布"&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060208-skirt.mov"&gt;20060208-skirt.mov&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
単なる円筒形の布がひらひらしてるだけなんですが…。&lt;br&gt;
主人公作ってたころはクロスシミュレーター使ってひらひらさせようとがんばっていたのですが、ループさせるのが面倒で、結局ボーンを使ってスカート全体を動かすことでお茶を濁していたのです。&lt;br&gt;
モーフィングさせてループすると良いんですかねー。&lt;br&gt;
ループがうまくいかないと瞬間移動したように見えるし、強引に移動させると違和感バリバリなので、アマチュアにとっては非常に面倒、かつ、難しい作業なのであります。&lt;br&gt;
今はスペースワープの波で動かしてるだけです。&lt;br&gt;
単純なのにそれなりに見えるものですね。&lt;br&gt;
大手のゲームでも割りとループさせるのに失敗してるのが目に付くのは職業病なのか？どうかはわかりませんが、某ゲームのモ○ボルの触手が瞬間移動しているのを見つけたときにはちょっと同情しましたね…。&lt;br&gt;
嗚呼…、触手か。&lt;br&gt;
いいかもな…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWingsのプレイスタイル(Web版)</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/582/</link><pubDate>Thu, 02 Feb 2006 00:20:19 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/582/</guid><description>&lt;p&gt;総監修兼プログラマのDouglas.です。&lt;br&gt;
アンケートの中に幾つか、プレイスタイルがよく分からないとの指摘がありました。&lt;br&gt;
と言う事で今回は、VisionaryWingsのプレイスタイルと言う事で、書いていきたいと思います。&lt;br&gt;
私がWeb版で想定しているプレイスタイルは、&lt;br&gt;
1.Shotで撃ち抜く or Sword斬る。&lt;br&gt;
2.画面上にアイテムを大量に出す。&lt;br&gt;
3.敵弾の数も考慮に入れて、VisionChange&lt;br&gt;
4.StockD.D.R.を大量取得&lt;br&gt;
5.VisionChange中も頑張って敵を倒し続ける&lt;br&gt;
6.VisionChange終了時にアイテム大量回収&lt;br&gt;
7.回収したアイテムでSwordPower＆VCストック(未実装)が回復する&lt;br&gt;
8.1に戻る&lt;br&gt;
な感じです。&lt;br&gt;
ですが、現在の所、能力とかお買い得度が明らかにShot＜Swordな感じで、&lt;br&gt;
Swordのみで簡単に立ち回れる感じになっており、直ぐにSwordOnlyプレイになっちゃいます。&lt;br&gt;
実態。&lt;br&gt;
1.Sword斬る&lt;br&gt;
2.画面上にアイテムを大量に出す。&lt;br&gt;
3.アイテム回収のためにVisionChange&lt;br&gt;
4.アイテム回収フィールドが出ている間に急いで敵を倒す&lt;br&gt;
5.VisionChange終了時にアイテム回収&lt;br&gt;
6.回収したアイテムでSwordPower＆VCストック(未実装)が回復する&lt;br&gt;
7.1に戻る&lt;br&gt;
(デモプレイがまさにそんな感じ)&lt;br&gt;
この辺につきましては、もっとShotが有効活用できるように、調整していく予定です。&lt;br&gt;
また、「道中に少し間が空きすぎている」と言うご意見もありました。&lt;br&gt;
ここら辺は、難易度設定によって、道中の敵の数を増やすなどして対処していきます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>たくさんのご意見・ご感想、ありがとうございます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/581/</link><pubDate>Mon, 30 Jan 2006 18:36:06 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/581/</guid><description>&lt;p&gt;昨日公開いたしましたVisionaryWingｓ体験版ですが、非常にたくさんの方から多くのご意見、ご感想をいただきました。本当にありがとうございます。&lt;br&gt;
そのうち多かったいくつかのご質問や意見に対して、お答えいたします。&lt;br&gt;
【FPSが異常な値(200超え)を叩きだしてゲームにならない】&lt;br&gt;
原因を確認中。&lt;br&gt;
DirectXのリフレッシュレートを制御する機能を利用していますが、特定のVGA及びディスプレイでこの機能が有効にならない(or 設定されているディスプレイのリフレッシュレートに依存する)現象があるようです。&lt;br&gt;
Windows自身のタイマーを使う事で解決しそうなので、現在その方向で対応中です。&lt;br&gt;
【敵や自機が正常に表示されない】&lt;br&gt;
S3 Graphics社製のグラフィックスチップを搭載している場合、正常に表示できないことが確認されています。&lt;br&gt;
開発段階から重要懸案事項ですが、解決する方法が見出せる可能性はかなり低そうです。&lt;br&gt;
【会話シーン中にD.D.R.が減少する】&lt;br&gt;
こちらの環境では確認できませんでした…。&lt;br&gt;
【ソードで斬っても弾が残る】&lt;br&gt;
対応を検討中です。&lt;br&gt;
【3面道中が見づらい】&lt;br&gt;
2006-1-30対応。背景画像の輝度を下げました。&lt;br&gt;
【スクリーンショットが少ない】&lt;br&gt;
2006-1-30対応。新規ページを追加いたしました。&lt;br&gt;
【ボスや雑魚が小さいのばかりだ】&lt;br&gt;
中盤以降において巨大兵器に乗ったり、大きい装備を背負ったボスが登場する予定です。&lt;br&gt;
【ショットを連打すると、低速移動と高速移動を繰り返す】&lt;br&gt;
連打が遅いのが原因か、ボタンを押す時間に比例して徐々に遅くしている為でしょうか…。&lt;br&gt;
【ソード、ボム等のシステム面が分かり辛い】&lt;br&gt;
チュートリアルの実装により、システムをご理解いただけるように努めます。&lt;br&gt;
【very easyがあんまりやさしくない】&lt;br&gt;
さらに難易度を下げます。&lt;br&gt;
【アイテムの判定が小さく、拾いにくい】&lt;br&gt;
ごめんなさい、数値を間違えましたｗ想定よりかなり小さくなっております。&lt;br&gt;
また、広めのアイテム吸収フィールドの実装を考えています。&lt;br&gt;
【打ち込み感がない】&lt;br&gt;
最重要課題…ですね。&lt;br&gt;
・着弾時の効果音実装&lt;br&gt;
・着弾時のエフェクトを再検討&lt;br&gt;
と、現在簡単に取れる対応策をあげてみました。ちょっと弱いかな？&lt;br&gt;
【会話は要らないと思います】&lt;br&gt;
STGに会話が不要だとおっしゃる方はたくさんいると思うのですが…。&lt;br&gt;
――会話不要オプションはあっても良いかな……？&lt;br&gt;
と、たくさんのご意見、ご感想ありがとうございました！&lt;br&gt;
不具合修正版とかちょこちょこアップデートはあるかもしれませんが、基本的には夏までこのまま突っ走ります！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>web体験版進捗</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/580/</link><pubDate>Fri, 27 Jan 2006 18:05:57 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/580/</guid><description>&lt;p&gt;web体験版、なんとなく出せそうな雰囲気になってきました。&lt;br&gt;
仕事も徹夜でやったので土日も確保できそうですし。&lt;br&gt;
コミケで配った体験版ですが、夏のと冬のではシステム、シナリオがばっさり変わってます。&lt;br&gt;
…がWeb上の紹介文等が夏のままでした。ごめんなさい。&lt;br&gt;
急ぎ現在内容入れ替え作業中です。&lt;br&gt;
コンテンツ自体ほとんどunder constructionにしてしまいましたのでお見苦しいとは思いますが、しばらくの間ご辛抱を。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>弩極的に多忙中</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/579/</link><pubDate>Sun, 22 Jan 2006 01:30:27 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/579/</guid><description>&lt;p&gt;プログラマDouglas.です。&lt;br&gt;
グラフィッカーの神楽さん共々、リアルが弩極的に多忙中であります。&lt;br&gt;
土曜出勤当たり前、場合によっては日曜日も出勤と言うことで、休みがねぇとのたうち回っております。&lt;br&gt;
この期に及んで、更に仕様を追加・変更したり、ステータス領域を変更しちゃったりと、&lt;br&gt;
この人達は何をやっているのでしょうねぇ……。&lt;br&gt;
特に、VisionChange回りが色々と変わっちゃってます。&lt;br&gt;
・VW展開中、魔法陣の範囲内ではアイテムが自動回収されます。&lt;br&gt;
・VW展開が完了したら、全画面のアイテムが自動回収されます。&lt;br&gt;
今までの仕様ですと、Boss戦Onlyになるとも限らないので何らかの手はないかと思い、追加しました。&lt;br&gt;
私は、ステージ３のボスの攻撃が一通り組み込んだので、これから道中の敵配置です。&lt;br&gt;
でも、今日は寝ます。&lt;br&gt;
……明日（日付的には今日）も仕事だ……。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>VisionaryWings Web体験版について</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/578/</link><pubDate>Thu, 12 Jan 2006 00:25:40 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/578/</guid><description>&lt;p&gt;打ち合わせの結果、１月２９日（日）の昼頃を目処に公開予定です。&lt;br&gt;
・ベースはC69で配布した体験版&lt;br&gt;
・３ステージプレイ可能&lt;br&gt;
・バグフィックス&lt;br&gt;
・ステージセレクトは多分未実装&lt;br&gt;
こんな所です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>バグ報告</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/577/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 09:19:24 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/577/</guid><description>&lt;p&gt;プログラマのDouglas.です。&lt;br&gt;
幾つかバグが発覚したのでご報告いたします。&lt;br&gt;
＜１：GMA900環境にて、文章情報がクリアされない＞&lt;br&gt;
&lt;img src="https://www.nekomiminokakera.net/blog/uploads/old/20060104-vw0017s.png" alt="変な挙動" title="変な挙動"&gt;&lt;br&gt;
こんな感じで、GDI経由で描画している文章がそのまま残っちゃってます。&lt;br&gt;
話によると、GMA900はGDI周りで不具合があるそうで、そこに引っかかっちゃっているのかなと。&lt;br&gt;
……そう言えば、リフレッシュ処理していたっけ？(死&lt;br&gt;
＜２：２段目VCストックが残っているのに、２段目VCキャンセルが発動しない＞&lt;br&gt;
VisionaryWingsのボム「VisionChange」は、２段階ボムです。&lt;br&gt;
・１段階目&lt;br&gt;
敵弾を吸収してStockD.D.R.にストックされます。&lt;br&gt;
但し、一定時間、難易度が急上昇します。&lt;br&gt;
一定時間後は、難易度が一定量戻ります(発動前まで下がりません)&lt;br&gt;
つまり、使えば使うほど&lt;strong&gt;難易度鰻登り&lt;/strong&gt;っと。&lt;br&gt;
・２段階目&lt;br&gt;
１段階目が発動中に再度ボムボタンを押すと、「VisionChangeキャンセル」となり&lt;br&gt;
一定時間敵弾を消す事が出来ます。&lt;br&gt;
こちらはごく一般的なボムですね。&lt;br&gt;
発動条件は１段階目発動中ですが、例外として&lt;br&gt;
「VCが発動できない状態では即VCキャンセルが発動する」&lt;br&gt;
事です。&lt;br&gt;
この例外措置の事を全く考慮に入れていませんでした。&lt;br&gt;
やっべ、よく見たらBaseとStockの値も逆だｗｗｗｗ&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あけましておめでとうございます</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/576/</link><pubDate>Mon, 02 Jan 2006 23:51:21 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/576/</guid><description>&lt;p&gt;あけましておめでとうございます。&lt;br&gt;
VisionaryWings監修兼プログラマのDouglasです。&lt;br&gt;
新年早々、C69で配布いたしましたVisionaryWings体験版のパッチを作っておりましたｗ&lt;br&gt;
何とか公開したので、今これを書いています。&lt;br&gt;
今回のC69は色んな意味で収穫がありました。&lt;br&gt;
10時～11時はさっぱりだったのが、当日会場でデモプレイのプログラムを作って出しただけで、&lt;br&gt;
何故か人集りが出来たり、あっという間に配布完了したりと、エライコトに。&lt;br&gt;
やはりプレゼンテーションも大きく寄与するなと思いました。&lt;br&gt;
最大の収穫は、やっぱりフランスパンの中の方や+CEBOのプログラマー様が、&lt;br&gt;
わざわざブースに足を運んでくださった事でしょうか？&lt;br&gt;
+CEBOのプログラマー様とは以前からお付き合いがございましたが、&lt;br&gt;
フランスパンの中の方が来てくださった事は正直ビビリましたｗｗ&lt;br&gt;
ともあれ、これからが正念場です。&lt;br&gt;
後、ピッ(報道規制)体のキャラ達分の弾幕を作らないと……orz&lt;br&gt;
今年も、ねこみみのかけらをヨロシクお願いします。&lt;br&gt;
BGM：Priere -VisionaryWings-&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Nekomiminokakera Blog</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/575/</link><pubDate>Sat, 31 Dec 2005 23:35:00 +0900</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/p/575/</guid><description>&lt;p&gt;どうしても遅くなりがちな開発スピードを加速する手段の一つとして、blogをサイトにくっつけてみることにしました。開発状況とかスタッフの怠け具合を暴露するのに使われます。&lt;br&gt;
周りに公言することによって実行性を高めるという狙いですね。&lt;br&gt;
あと、やっぱりhtmlだと更新に時間をとられたり、自分のコーディングポリシーを他のみんなに強要したりするのも忍びないですし…。&lt;br&gt;
ところで、MovableTypeの無償ライセンスはサークルサイトには使えないんですね…。今回はNucleusを試してみました！&lt;br&gt;
結構使いやすくていい感じですね～！&lt;br&gt;
ということでこちらのブログもよろしくお願いいたします！&lt;/p&gt;</description></item><item><title>アーカイブ</title><link>https://www.nekomiminokakera.net/blog/archives/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://www.nekomiminokakera.net/blog/archives/</guid><description/></item></channel></rss>